Marci - hur man bäst använder den nya hjälten i spelet
Yuriy SheremetDen 29 oktober dök en ny hjälte Marci upp i Dota 2. Spelarna såg omedelbart bärpotentialen i honom och började prova det på alla huvudrullarna. Bäst av allt, karaktären slog rot på offlane och mid lane på grund av hans specifika förmågor och små nedkylningar på dem. En patch har redan släppts, som något minskade hjältens förmågor, men som fortfarande är relevant.
Fördelar med hjälten
- Står bra på linjen. På grund av sina förmågor, i kombination med en allierad, gör han nästan alltid kills i banan, vilket är det som fångar fördelen.
- Rörlighet. På grund av Rebound-förmågan kan hjälten snabbt ta sig till fienden eller omvänt lämna kampen.
- Vampyrism. Sidekick-förmågan gör att du ständigt kan byta med wargs på banan som ett plus för dig själv, dessutom kan denna färdighet också hängas på en allierad
- Snabb uppladdning av förmågor. Marci är inte beroende av långa laddningar
Nackdelar med hjälten
- Låg odlingshastighet. Hjälten saknar förmågan att snabbt odla och det främsta sättet att få pengar är att döda
- Ytterst beroende. Karaktären ger den största skadan tack vare Unleash
- Skalar inte in i leith. Hjältens förmågor förbättras inte på något sätt med tiden, och närmare det sena tappar Marci sin styrka
- I mitten av spelet utan Black King Bar kommer hjälten inte att kunna orsaka skada
Hjälten har speciella förmågor, så låt oss titta närmare på vad Marcis färdigheter gör och varför de är så starka.
Kassera
Hjälten tar tag i en allierad eller fiende varelse och kastar den lätt över sig själv och skadar och häpnar fiender i landningsområdet. Om målet var en fiende kommer även han att ta skada och bli bedövad.
- Bedövningslängd: 0,9/1,3/1,7/2,1
- Kan kastas på besvärjelseimmunallierade.
- Kan inte kastas på besvärjelseimmuna fiender
- Skador och bedövning tillämpas under landning på fiender och på ett mål om det var fientligt.
- Kan gjutas på Roshan, men kan inte flyttas.
Studs
Hjälten närmar sig det valda målet och studsar från det i angiven riktning för det valda avståndet. Efter att ha tryckt av från målet för förmågan, hoppar hjälten in i det valda området och skadar och bromsar alla fiender i det. Om du trycker av en allierad får han +35% rörelsehastighet i 5 sekunder.
Landningsrörelsehastighet Långsam: 30%/40%/40%/60%
- Om avståndet mellan målet och Marci överstiger 1490 enheter, stannar strecket.
- Rycken kan endast avbrytas av dödsfall eller andra källor till påtvingad rörelse.
- Rebound applicerar först skada, sedan långsamt område.
Sidekick
Lojaliteten hos ägaren av förmågan hjälper honom och den utvalda allierade att överleva i strid, vilket ger dem bonuslivsstöld och attackskador.
- Förmågan kan användas på allierade hjältar. Effekten kan bara fungera på allierade hjältar, inklusive illusioner, kloner och kryphjältar.
- Med nivå 25-talangen tillämpar Sidekick också en grundläggande dispel- och förtrollningsimmunitet till Marci och en allierad.
- Ger den normala direkta bonusen skadebonus.
- När den är aktiverad låser Unleash upp maximal attackhastighet och tar bort attackhastighetsgränsen på 700för Marci.
- Efter att ha slutfört en rage-kombination släpper Unleash en krusning runt det attackerade målet vid den sista attacken och tar bort rage-bufferen
- Efter att ha startat en rage combo måste alla attacker utföras inom 1 sekund, annars avslutas combo och rage buff går förlorad.
- När cooldown-debuffen tar slut får hon igen en rage buff med 3/4/5 laddningar inställda.
- Laddningen av träffen förbrukas när attacken utförs, missade attacker förbrukar också avgifter.
Förmåga boost
Rebound är en nyckelkaraktärsförmåga på banan och i ganks. Om du ska bruka skogen, då är Sidekick tagen. På den sjätte nivån pumpas alltid det ultimata, med hjälp av det är det lätt att göra en kill on the lane. Den mest populära uppbyggnaden för tillfället. Oftast krävs inte så mycket för att vinna banan, vi trycker bara på den andra färdigheten mot fienden på CD och kastar den över oss själva.
Skicklighetsuppbyggnad för mitten
Skicklighetsuppbyggnad för offlane
Talanger
Spelare tar samma talanger på grund av deras olikhet, valet är nästan detsamma för alla
Föremål
Det finns ingen universell konstruktion, så för närvarande finns det en hel del av dem, här är några exempel på spelare från mitten:
Exempel på sammanställningar från offline:
De flesta spelare hamnar i Armlet of Mordiggian, som alltid ser bra ut på makthjältar.
Black King Bar. Utan denna artefakt kan Marci inte göra någonting mitt i spelet.
Desolator eller Crystalys är artefakter för skadeacceleration som gör att vi kan släppa lös den fulla potentialen i vårt ultimata och göra det möjligt att snabbt döda fienden.
Satanic/Assault Cuirass och Refresher Orb är artefakter för sena spel.
Heaven's Halberd ser inte så illa ut som vanligt på enforcers, speciellt om vi spelar offlane
Vilken roll ska man välja?
Marci kan till och med tas som ett stöd för den fjärde positionen, för detta har hon allt hon behöver:
- Bra i kombination med en aggressiv hjälte. Men den lätta banan måste i de flesta fall säkra de första nivåerna, och i detta är Marcy svag.
- Alla hennes färdigheter skalar väldigt bra med nivån. Även en buff vars nedkylning reduceras från 36 sekunder till 12.
- Hjälten är kontakt, och färdigheterna har låg CD, så det krävs något för att överleva i lagkamper.
En annan anledning till att Marcy kommer att spela den mest stabila supporten är hennes talanger. 5 av 8 buffar hjältens färdigheter och bara en nivå 25-talang buffar hennes potential med + 50% till vampyrism, men eftersom buffen appliceras på två hjältar kommer det också att vara användbart att stödja Marcy. Alla andra talanger är bra för antingen initiativtagarestrillingar eller stöd.
Bra mitten
På grund av sina billiga färdigheter kan han enkelt vinna banan och få den nödvändiga startfördelen för att kunna dominera kartan.
Offlane eller corr
Fördelarna med ett starkt körfält kan också avslöjas när det paras ihop med ett stöd på off lane, men att ta detta för att bära rekommenderas inte. Har redan kollat att det fungerar väldigt dåligt. Marci har en mycket låg odlingshastighet, vilket är anledningen till att hon alltid kommer att vara lägre än motståndarens nettovärde, karaktärens största fördel är snöboll, som är svår att implementera i kärnpositionen.
Marci måste hela tiden vara mitt i striden och flyga in tidigt, ta henne att bära och investera i hennes det mesta av lagets guld verkar inte vara en bra idé. Dessutom har hon praktiskt taget inga förmågor att påskynda jordbruket. Hennes talanger är ytterligare ett bevis på denna hypotes.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.