Matchmaking i ett kasino eller e-sport? Konkurrensmanipulation oroar överallt

Med tävlingsmanipulation avses varje handling eller underlåtenhet som syftar till att påverka förloppet eller resultatet av en idrottstävling.
Till exempel kan spelarna ha kommit överens om att ett lag ska vinna eftersom det skulle innebära stora vinster för de spelare som satsar på motståndarlaget.
Spelarna gör inte detta av ren godhet utan på grund av de belöningar som utlovas dem för en sådan match.
Konkurrensmanipulation är ett problem överallt eftersom det förekommer i alla möjliga sammanhang. I den här artikeln tittar vi först på kasinon och sedan på e-sport.
På kasinon har matchfixning bara en indirekt effekt
Gemensamt för alla nätcasinon är att de i huvudsak erbjuder hasardspel. Utfallet av ett hasardspel dras av en slumptalsgenerator.
För att få en europeisk kasinolicens måste slumptalsgeneratorerna för hasardspel vara verifierade av en tredje part.
Detta säkerställer att kasinots personal inte kan manipulera spelen eller påverka resultatet.
Exempel på hasardspel är bl.a:
- Spelautomater
- Live spins, dvs. slots som spelas tillsammans med en streamer
- Bordsspel som roulette och blackjack
- Livekasinospel som Monopoly Live och andra versioner av lyckohjulsspel
- Netflix
- Lotteri
- Keno
- Bingo
Det är alltså inte möjligt att manipulera konkurrensen när det gäller hasardspel. Situationen är annorlunda när det gäller poker och vadslagning.
När det gäller onlinepoker mot andra spelare är det möjligt att i förväg komma överens om resultatet av spelet. Det är dock mer troligt att uppgjorda pokermatcher förekommer i stora pokerturneringar.
En kasinospelare kommer troligen att stöta på matchfixning när han eller hon satsar. Om du till exempel märker att ett fotbollslag har gjort 41 självmål under en kort tidsperiod - vilket hände i Sydafrika 2022 - bör du misstänka fusk.
Tävlingsmanipulation inom e-sport är ett befintligt problem
Där det finns sport finns det vadslagning - och där det finns vadslagning kan det också finnas konkurrensmanipulation, dvs. uppgjorda matcher.
Konkurrensmanipulation inom e-sport på internationell nivå bryter nyhetsbarriären även i Finland, som vanligt.
Till exempel 2021 straffades Valorant-proffs i Singapore för matchfixning med tre års avstängning.
Detta rapporterades också i Finland, liksom Counter-Strike-spelarna 2014 som blev avstängda på livstid (även om detta upphävdes i augusti 2017).
Corona-eran ökade e-sportens popularitet. Prispotterna har också stigit från hundratusentals till miljontals euro på kort tid.
Sponsringen - och fotbollsmatcherna - har vuxit i samma takt. Matchfixning involverar också spelarna själva genom att placera vad på antingen lagliga eller olagliga vadslagningssidor.
Man bör också komma ihåg att man inom e-sport också kan satsa på varor i spelet, t.ex. skins.
Matchfixning förekommer även inom skin betting. År 2014 rapporterades t.ex. en sportvadslagningsskandal i USA, där spelare gjorde sig en förmögenhet på flera tusen dollar genom att satsa på skins.
Flera misstankar om konkurrensmanipulation i Finland
I Finland anses allt ofta vara hederligt, transparent och fritt från korruption, men det finns flera misstankar om tävlingsmanipulation inom till exempel bollsporter.
Finlands idrottsetiska center (SUEK) rapporterade att det mellan sommaren 2023 och hösten 2024 fick in över 40 tips om misstänkt vadslagning eller tävlingsmanipulation i herrarnas K2- och K3-turneringar i fotboll.
Enligt experterna var det 100 procent säkert att matcherna hade manipulerats.
Kriminella organisationer kan ha tjänat mer än 1 miljon euro på uppgjorda matcher som involverar en finsk fotbollsklubb. Veikkaus är inte inblandat i skandalen, eftersom det mesta av den tvivelaktiga vadslagningen sker på den asiatiska gråmarknaden, till exempel.
Enligt SUEK:s webbplats har varje operatör en rapporteringsskyldighet om den upptäcker uppgjorda matcher eller försök till uppgjorda matcher. Detta gäller även elektroniska sporter.
I samtliga fall är konkurrensmanipulation inte straffbart enligt straffrätten. Detta gäller t.ex. om manipuleringen har skett enbart i syfte att nå sportsliga framgångar. Påföljden för en sådan förseelse är en fråga för idrottens interna disciplinära system.
Esport är fortfarande en marginell sport i Finland. Klubbarna och tävlingarna är internationella, så det finns inga tecken på betydande finsk tävlingsmanipulation inom denna sport, åtminstone inte för närvarande. Myndigheterna, Veikkaus och sportbranschen följer situationen.
Sammanfattning
Med tävlingsmanipulation avses t.ex. att två lag på förhand kommer överens om utgången av en match eller att en spelare satsar på att hans eget lag/det lag han representerar ska förlora och sedan avsiktligt förlorar.
Matchfixning förekommer även inom elektroniska sporter. I Finland har det under de senaste tio åren förekommit en hel del nyhetsrapportering om manipulation av internationella tävlingar inom e-sport.
Detta kan bara öka i takt med att e-sport har blivit allt populärare. Samtidigt har prispengarna i tävlingar, sponsorintäkterna från e-sport och beloppen som är involverade i vadslagning på e-sport ökat.
Spelarna följs också av kriminella som söker ekonomisk vinning genom matchfixning. Den goda nyheten är att de utländska kasinonas roll i Finland sannolikt kommer att bli mer stabil under de kommande åren.
En ökning av sponsorintäkterna eller till och med ägandet av ett spelbolag skulle stabilisera idrottslagens finansiella ställning, vilket skulle kunna minska viljan att gå med på uppgjorda matcher.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









