Guide till Medusa. En av de girigaste bärarna i Dota 2
Yuriy SheremetMedusa är en klassisk sen bär som behöver artefakter. Och med ett lågt betyg kan det bli en oövervinnerlig maskin, eftersom spelare inte alltid vet vad de ska göra mot den här hjälten.
för- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- God överlevnadsförmåga tack vare Mana Shield-skickligheten och relaterade köpbara artefakter.
- Lätt att lära
- Kan odla staplar snabbt
- Stark i det sena spelet
Minus
- Mycket beroende av artefakter
- Ingen dödspotential i körfältet
- Svårt att komma tillbaka efter en dålig start
Hjälteförmågor
delat skott
Hjälten delar på magiskt sina pilar, attackerar flera mål, men ger mindre skada. Ytterligare mål påverkas inte av attackeffekter som kritisk skada.
- Illusioner skapade med Split Shot aktivt behåller förmågans status.
- Tillåter Medusa att utföra omedelbara attacker på de närmaste 4 fienderna när den avfyrar en attackprojektil
- Sökradien beror på Medusa + 150 attackräckvidd; vilket resulterar i en radie på 750 enheter, med hänsyn tagen till hjältens vanliga attackräckvidd (inriktar sig inte på avdelningar, byggnader, osynliga eller attackerande immunenheter, eller i krigets dimma, men riktar sig mot kurirer).
Mystic Snake
Lanserar en energiorm som hoppar från mål till mål och utdelar skada. Efter att ha nått det sista målet kommer ormen att återvända till ägaren och återställa sin mana. För varje hopp gör ormen mer skada. Återställer 11%/14%/17%/20% av offrens totala mana.
- Ormen rör sig med en hastighet av 800.
- Förmågan ger först skada, sedan tillämpar den långsamma och Stone Gaze debuff.
- Ormen studsar alltid från det aktuella målet till det närmaste lämpliga. Kan inte träffa samma mål mer än en gång per kast
- Ormen ger 100 radie flygseende när den flyger.
- Medusa får mana när ormen kommer tillbaka. Återhämtning baseras på maximal mana av alla fiender som träffas
- Mystic Snake behöver träffa minions med 1273/1072/942/851 (305/307/308/310) totalt mana för att fylla på besvärjelsens manakostnad.
- Varje framgångsrik träff på en fiende ökar skadan för nästa studs med 35% av förmågans grundskada.
Mana sköld
Skapar en sköld som absorberar 100/150/200/250 skada som tagits med hjälp av hjältens mana. Det ger också en permanent bonus till mana.
- När den är aktiverad ökar On Medusas effektiva hälsa med 233,33%, förutsatt att hjälten har tillräckligt med mana
- När man växlar på/av avbryter Mana Shield inte Medusas trollformler
- Mana Shield finns kvar efter Medusas död. Om skölden var aktiv vid tidpunkten för döden, kommer hjälten att återfödas med en aktiv förmåga.
Stenblick
Minskar rörelsen och attackhastigheten för alla fiender som ser på förmågans ägare. Om offret tittar på honom i mer än 2 sekunder kommer han att förvandlas till sten. Bedövar förstenade varelser och ökar fysisk skada mot dem.
- Fiendelaget måste ha syn på Medusa (när hon använder hennes stenblick) i minst 1 servertick innan några fiender påverkas.
- Varje fiendevarelse som möter Medusa inom 85° inom en radie på 1200 runt kastaren kommer att få debuffs: en spårar hur länge varelsen har vänt mot Medusa, den andra ger en långsam.
- Debuffen som spårar varelsens position räknar hur länge den har stirrat på Medusa. I totalt 2 sekunder förstenar den varelsen
- Den långsamma debuffen påverkar bara drabbade fiender som står inför Medusa. Varelser som inte tittar på kastaren bromsas inte, men behåller debuffen. Den långsamma debuffen varar under samma varaktighet som Stone Gaze (vilket betyder att den slutar med den ultimata) eller tills förstenningen tar slut.
- Först när förstenningsavdrivningen löper ut kan varelsen förstenas igen av Stone Gaze, påverkas av förmågan tills varaktigheten tar slut och varelsen är vänd mot Medusa.
- Petrify är en normal bedövning som dessutom fryser animationer och ökar fysisk attackskada.Ökar inte magiska eller rena skadeattacker och fysiska skadebesvärsskador.
- Stone Gaze påverkar inte neutrala krypningar.
- Stone Gaze slutar när Medusa dör, men redan förstenade fiender förblir i detta tillstånd under hela tiden.
kallblodig
Förmågan dyker upp efter att ha köpt Aghanim's Shard. Varje gång en hjälte drabbas av en besvärjelse, släpper de en orm från angriparens Mystic Snake-förmåga, vilket bara påverkar gärningsmannen. Nedkylning: 12 sekunder.
- Om målet är besvärjelseimmun, räknas det inte mot studsantalet.
- Blockerad av både primära och sekundära mål. Block på träff. När den blockeras slutar den att studsa och återvänder till hjälten för att återställa mana
- Om ormens nuvarande mål dör eller blir osårbar, dold eller osynlig, kommer studsen inte att räknas och kommer inte att öka skadan
- Ormen kommer att släppa på hjälten även om han är osårbar eller gömd
- Har ingen räckviddsgräns.
Utjämningsförmåga
Den mest populära uppbyggnaden av denna hjälte. Även om vi inte deltar i slagsmål, behöver vi ingen sköld, utan tonvikten ligger på den andra och första färdigheten. Ormen hjälper oss att hålla oss kvar i körfältet och avsluta avstånden, samtidigt som den anstränger fienden, och på grund av det pumpade spotskottet börjar karaktären odla mycket snabbt.
Talanger
Valet av talanger är väldigt enkelt, faktiskt upp till nivå 25, de rätta talangerna tas alltid, eftersom de helt enkelt är bättre. På nivå 25 finns det inget val kvar, vänstertalangen är för stark för att kringgå den.
Objekt montering
De mest populära föremålen på hjälten:
Monteringsexempel:
Det finns variationer i att köpa varor.
I första hand för statistik köper många spelare Dragon Lance, som kommer att fungera utmärkt på fiendens närstridsbärare. Därefter kommer Manta Style, med vilken du kan öka hastigheten på jordbruket, samt återställa negativa effekter från dig själv. Då bör du öka antalet statistik, på bekostnad av skadi, som med en talang på nivå 25 kommer att fungera ännu bättre. Fjäril används inte i alla fall, men ändå ganska ofta. Tack vare en bra agilitybonus kommer skadan, attackhastigheten och försvaret av hjälten att öka märkbart. Tja, chansen att undvika attacken kommer att öka hjältens överlevnad. Det är särskilt viktigt att använda den här artefakten om fiendens lag har flera hjältar samtidigt som orsakar skada huvudsakligen med sina automatiska attacker.
Gameplay
I början av spelet är Medusas huvuduppgift att odla, och även med skyddet av stöd är det inte lätt att tjäna guld. Till att börja med är det värt att vänja sig vid Medusas attackanimation och hennes låga initiala skada. På grund av detta är Medusa oftast i början och tar Wraith Band-objektet för att åtminstone på något sätt öka skadan. Därefter kommer naturligtvis minus av den initiala skadan inte att märkas, eftersom vi kommer att köpa artefakter som ökar skadan. Medusa är ett väldigt starkt lag och det är lätt att lära sig hur man spelar Medusa. Du bör dock inte ta Medusa i varje spel. Ändå är den här hjälten ganska beroende av lagets handlingar. Om dina allierade spelar utspridda och du måste delta i några ofördelaktiga dueller om och om igen, så kan detta leda till att du kommer att börja hamna långt efter i jordbruket och så småningom kommer du helt enkelt inte att ha tillräckligt med skada.
Medusa kan enkelt ändra resultatet av nästan vilken strid som helst, men bara om du har lyckats samla dyra artefakter. Annars kommer Medusas färdigheter inte att kunna hjälpa dig att få ut spelet.
Om allt är dåligt i ditt körfält, kan du alltid lämna för att odla din triangel. Du kan be dina supportrar att stapla dig för att öka tempot.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.