
Ny patch 9.10 för VALORANT: Regen Shield, Agent Reworks och Weapon Rebalancing

Den senaste stora patchen 9.10 för VALORANT introducerar en ny typ av rustning som utan tvekan kommer att påverka den nuvarande metan. De flesta pistoler i spelet har balanserats om, och Riot Games har gjort betydande buffs och nerfs till olika agenter. Nedan sammanfattar vi alla viktiga förändringar. I skrivande stund är patchen endast tillgänglig på testservern, men dess officiella release är precis runt hörnet.
Ny rustningstyp i VALORANT: Regen Shield
Riot Games har presenterat en ny uppdatering för VALORANT, med en ny utrustning - Regen Shield. Denna rustningstyp lades till för att skaka upp den etablerade metan, särskilt i högre led och pro-scenen, där 400-kredit rustningen ofta valdes för bättre ekonomisk effektivitet.
Viktiga funktioner:
- Kostnad: 650 krediter
- Skadeabsorption: 25 enheter
- Hållbarhet: 50 enheter
Regen Shield absorberar helt alla inkommande skador utan att minska spelarens hälsa.
Mekanik för återställande:
En utmärkande egenskap hos Regen Shield är dess förmåga att återställa hållbarheten. Efter att ha tagit skada regenererar den sin hållbarhet från en reserv efter en kort fördröjning.

Agentförändringar i VALORANT: Balansering och nya möjligheter
Riot har gjort flera uppdateringar av agenter, som syftar till att förändra dynamiken i spelet. Den en gång dominerande Cypher förväntas minska i prioritet, vilket ger plats för Deadlock, Killjoy och Sage att lysa. Under tiden är det osannolikt att Vyse kommer att klättra upp i Sentinel-rankingen på grund av den underväldigande praktiken i hennes förmågor, vilket kan kräva ytterligare omarbetning.
Cypher
Cyphers dominans på grund av hans informationsinsamlingsverktyg och aggressiva fällor har tagits upp med dessa justeringar:
- Trapwire: Detektering sker nu med 0,5 sekunders fördröjning.
- Uppdaterad minimap-ikon: Ger en mer exakt bild av Trapwire-placering.
- Neural stöld: Slutkostnaden höjdes från 6 till 7 poäng.
Sage
För att öka Sage's effektivitet i zonförsvar gjordes följande ändringar:
- Healing Orb: Återställer Sage's hälsa från 30 till 50 enheter. Läkningstiden är nu konsekvent för Sage och allierade på cirka 5 sekunder.
- Slow Orb: Minskar motståndarens sprinthastighet med 50%.
- Återuppståndelse: Kostnaden minskas från 8 till 7 poäng.
Deadlock
DeadlockSage's ultimata har blivit mer förutsägbar:
- Förintelse: Målen förgås nu alltid om de inte befrias från kokongen innan nedräkningen slutar.
- Förbättrade visuella indikatorer för tillstånden "Annihilation" och "Barrier Mesh".
Omen
Justeringar har gjorts för att eliminera defensiva fördelar:
- Mörkt skydd: Rök kan bara landa på ytor som är tillgängliga för spelare, exklusive dekorativa element.
Kryddnejlika
Visuella förbättringar har införts för tydlighetens skull:
- Bättre differentiering mellan allierade och fiendens orbs.
- Minskad aktiveringstid för det ultimata "Not Dead Yet" från 12 till 10 sekunder.
Phoenix
Phoenix har blivit mer mångsidig och självförsörjande:
- Kurvboll: Nu en specialförmåga med en laddning i början av rundan och en extra laddning efter två dödade.
- Heta händer: Flyttad till grundförmågorna (kostnad: 200 krediter).
- Blaze: Passerar nu genom väggar, vilket förbättrar dess taktiska användbarhet.
Jett
En bugg som gjorde att Jett kunde sväva i luften när den var undertryckt eller fasthållen har åtgärdats.

Vapenförändringar i VALORANT-uppdateringen
Riot Games har gjort betydande justeringar av vapenbalansen i spelet. Ghost fick en mindre nerf, medan Frenzy fick en liten buff - även om det är osäkert hur detta kommer att påverka dess användbarhet i praktiken. Phantom fick anmärkningsvärda förbättringar, och mekaniken för löpning och löpning justerades kraftigt, vilket minskade sannolikheten för att slumpmässiga skott säkrade dödar.
Justeringar av noggrannhet under rörelse
Taggningsmekaniken (rörelseavmattning vid träff) gjorde ibland att skytte under rörelse var alltför effektivt. För att betona taktisk positionering har "rörelsenoggrannheten" uppdaterats för de flesta vapen:
Pistoler
(utom Sheriff och Frenzy):Felaktighet när man sitter på huk och rör sig har ökat från 0,1 till 0,5.
Klassisk
- Onoggrannhet vid alternativ eldgivning när du springer ökade från 1,3 till 1,5.
- När du går, ökade från 0,84 till 1,1.
Spöke
- Gående felaktighet ökade från 0,84 till 1,1.
- Löpande felaktighet ökade från 2 till 2,3.
- Magasinstorleken minskades från 15 till 13 rundor.
Vansinne
- Magasinstorlek ökad från 13 till 15 rundor.
- Riflar och kulsprutor
- Rörelseosäkerhet vid gång och löpning ökad med 1 enhet för alla vapen.
Phantom
Skadestatistiken för Phantom uppdaterades för att hantera scenarier där huvudskott inte dödade fiender på vissa avstånd.
- Nya skadevärden:0-20m: 39 skador.
- 20m+: 35 skada.
Dessa uppdateringar gör Phantom mer konsekvent och konkurrenskraftig med Vandal. Nu kan det vara den perfekta tiden att välja ut den bästa Phantom-huden i VALORANT. Kolla in vår kurerade samling av toppskins, välj din favorit och håll utkik efter den i butiken eller under nattmarknaden.

Kartan har ändrats: Solnedgång i VALORANT
Sunset-kartan har fått en uppdatering som syftar till att förbättra den visuella klarheten och spelarkomforten. Tidigare svagt upplysta områden är nu ljusare och lättare att navigera.
Förbättringar av belysning
- Den globala belysningen på kartan har omarbetats helt och hållet.
- Sikten har förbättrats i tidigare mörka områden.
Dessa förändringar förbättrar den övergripande känslan på kartan och gör spelet roligare. Spelarna kommer att märka av en högre grafisk kvalitet, vilket förväntas förbättra det taktiska spelet i matcherna.

Uppdateringar av visuella effekter för rökridåer
Den senaste uppdateringen introducerade betydande förändringar av de visuella aspekterna av rökskärmar. Dessa förbättringar gör det lättare för spelarna att identifiera när röken är på väg att skingras.
Nya visuella ledtrådar inuti rök
Spelare kan nu se visuella signaler i mitten av rökskärmar som indikerar att de är på väg att försvinna. Dessa ledtrådar:
- Förenklar taktiska beslut genom att hjälpa spelarna att planera sina handlingar och veta hur mycket tid som återstår innan röken skingras.
- anpassar sig till de visuella indikatorerna på rökens ytterkanter, vilket skapar en mer konsekvent och enhetlig visuell upplevelse.
Agenter med uppdaterade rökskärmar
Följande agenter har fått sina visuella rökskärmar uppdaterade:
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Kryddnejlika

Ytterligare förändringar i patchen
Dessa är de mest anmärkningsvärda förändringarna i den nya VALORANT-lappen. Dessutom har utvecklarna fixat många buggar och gjort ändringar i stridsrapporten. Nu vet spelarna inte hur många fiender de bedövade eller blinkade förrän omgången slutar. Du kan kolla in alla andra ändringar på Riot Games officiella webbplats och i patch-anteckningarna.
Riot Games har levererat en betydande patch som många spelare ivrigt förväntade sig. Introduktionen av en ny typ av rustning och omarbetningar av agenter kommer utan tvekan att påverka spelets meta. När metan har löst sig skapar vi en nivålista som hjälper dig att förbättra din rang och vinstfrekvens. Under tiden kan du kolla in tierlistan från föregående patch - och var säker på att Phoenix kommer att klättra upp en nivå den här gången!

Danil Chepil är en expert inom esportvärlden och har följt esportscenen sedan 2014. Han är specialiserad på Counter-Strike, Dota 2 och VALORANT.
Danil inledde sin bekantskap och sitt samarbete med EgamersWorld 2022 när han efter den ryska aggressionen inte längre kunde fortsätta sin karriär som bartender.
Vid den tiden insåg han inte att han hade en talang för att skriva nyheter och artiklar om esport och spelämnen.









