Ny forskning markerar tillväxt inom Esports och Streaming
Yuriy Sheremet![Ny forskning markerar tillväxt inom Esports och Streaming Ny forskning markerar tillväxt inom Esports och Streaming](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1616590109187.jpg&w=1920&q=75)
När det gäller att diskutera videospel som trivs just nu kan vi inte lämna e- sport åt sidan.
Varje vanlig besökare på vår webbplats känner till det stora utbudet av spel där eSports-tävlingar hålls, liksom spännande evenemang som äger rum runt om i världen.
Ny forskning försöker förutsäga vad som händer härnäst i branschen, eftersom allt signalerar att e-sport har en ljus framtid framöver.
Stora siffror
Tidigare denna månad fann Juniper Research att värdet på den globala e-sport- och streamingindustrin kunde nå 3,5 miljarder dollar år 2025.
Därför att Med ett nuvärde på 2,1 miljarder dollar säger Juniper att industrin kommer att växa 70% under de kommande fyra åren. Företaget angav också att intäkterna kommer att ökas genom prenumerationer på streamingplattformar och on-stream-reklam.
Studien avslöjar också en del insikter om hur publiken kan växa, eftersom de förutspår att mer än en miljard människor kommer att se esports och spel till 2025. Mer än hälften av dessa tittare förväntas komma från Asien-Stillahavsområdet, även om Latinamerika är antas vara kommer också att bli ett nyckelområde de närmaste åren. Juniper förväntar sig att den senare regionen kommer att vara hem för mer än 130 miljoner tittare på esportsevenemang och strömmar fram till 2025.
Ett otroligt äventyr
Dessa resultat återspeglar inte bara de förväntningar som ställs på e-sport, de lyfter också fram det arbete som utförts på branschen under de senaste decennierna.
Detta koncept har länge gått bortom dess ursprungliga ram, eftersom många olika titlar idag spelar en viktig roll i branschen, och turneringar är ofta kända för runda summor av prispottar. Ett uppenbart exempel här är Dota 2- turneringen som heter The International, eftersom eSports Earnings hävdar att prisfonden för evenemanget 2019 översteg 34 miljoner dollar. Alla vet att OG blev vinnaren av turneringen och vann denna titel för andra gången.
Resultaten från Juniper Research framkom ungefär samtidigt som Newzoo släppte sina mätvärden för e-sport. En rapport från 2021 från organisationen om den globala marknaden för e-sport och streaming föreslår att den globala industrins intäkter kommer att uppgå till 1,084 miljoner dollar i år, med cirka 75% av det beloppet kommer från upphovsrätt och sponsring. Newzoo hävdar också att den globala publiken av spelströmmar skulle kunna korsa 728 miljoner under 2021.
Streaming framgång
Även om de erhållna resultaten bara bekräftar den otvivelaktiga ökningen av e-sport, kan vi analysera hur viktig streamingteknik har blivit för världen.
Streaming har gjort ett bra jobb de senaste åren och har nu tagit en viktig roll i e-sport. Han blev också en integrerad del av många människors liv. Till exempel streamar många av oss filmer, TV-serier och traditionella sporter via Internet och tittar också på YouTube-innehåll. Många människor strömmar musik på olika plattformar som Amazon Music och Spotify.
Kontinuerlig tillväxt
Med alla ovanstående i åtanke är det rättvist att säga att e-sport och streamingteknologi har sett ett otroligt steg framåt de senaste åren.
Därför är förväntningarna från dem höga, det kommer att bli intressant för oss att se hur långt båda begreppen kan gå.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.