Spelrecension Doom Eternal - demon i detalj
Yuriy SheremetDoom Eternal förbättras bara till det bättre. När det gäller att utrota demoner är det fortfarande oöverträffat.
Uppföljaren till den ursprungliga Doom, eller Hell on Earth, som släpptes 1994, var mer som en massa nya uppdrag, men båda spelen var så sensationella att ingen ansåg det som en nackdel.
I den senaste Doom Eternal kan du se mycket inspiration från detta arbete, och det ser ut som en omstart av varumärket från 2016, men det vore orättvist att tänka på det som bara en "uppsättning nya nivåer". Doom Eternal förbättrar all mekanik i den föregående delen, presenterar flera nya produkter samtidigt och utvidgar också spelets universum avsevärt när det gäller handlingen.
Många spelare fick till och med intrycket att det finns för många nya element, och inte alla uppfyller den enkla och beprövade Doom-standarden. Lyckligtvis tilltalar Dooms viktiga massakern från helvetet denna nostalgi och förbättras mer än någonsin. Författarna lyckades uppnå en underbar harmoni mellan dynamisk handling, spektakulär, lite komisk grymhet och behovet av att använda absolut alla Doom Slayer-prylar. Du kan känna den perfekta symbiosen av ständig rörelse, skytte och närbild, och reglerna för extremt smidig strid är intuitiva efter ett tag. Doom Eternal är bara en massiv massakern i helvetet!
FÖRDELAR:
- nästan varje del av den tidigare delen av cykeln har modifierats och förbättrats något;
- extremt dynamiska och flytande strider som kräver användning av hela vår arsenal;
- behovet av att få alla resurser från det spännande dödandet av motståndare;
- den gradvisa upplösningen av demoner under eld;
- märkbar karaktärsutveckling - vi känner att vi blir starkare och starkare;
- sensationella förändringar i klimat och läge, särskilt i helvetet och i jordiska städer;
- många detaljer och referenser till den klassiska Doom II;
- en gruva av påskägg i Assassins fästning;
- bra soundtrack;
- smidig animering, praktiskt taget utan fel;
- ett mycket mer tankeväckande, spännande och krävande flerspelarläge från oss.
MINUSER:
- inte särskilt spännande, för omfattande plot;
- Assassins fästning skulle vara bättre lämpad som en hemlig nivå att öppna;
- Bloody Chess Massacre
Skaparna jämför brottning i sitt arbete med "snabbchack" - schack där beslut fattas snabbt. De har förbättrat en mekaniker som kombinerar dödande av demoner med förvärv av vissa resurser: hälsa, rustning och missiler. Motorsågen, som är tillgänglig från början av spelet, omvandlar varelser till ammunition, en flammskytt till rustning och imponerande dödar ökar hälsan. Några av dessa funktioner fanns redan i den föregående delen, men nu är deras roll mycket viktigare. Alla dessa handlingar skapar en kontinuerlig kedja av förbindelser, och för att överleva i en arena full av demoner måste vi dansa!
Mördaren mitt i denna helvetes horde liknar en liten blodtörstig haj bland sina offer, förutom att jonglera måste typarna av dödar fortfarande vara i konstant rörelse - annars inträffar döden på några sekunder.
De dynamiska arenatävlingarna stöds av energitrampoliner monterade på barens väggar. I praktiken fungerar det förra eftersom deras användning kräver mindre precision och knapptryckningar. Ett stort tillskott är den gripande kroken som skjutits från supershotgunen, som störtar in i demonen och snabbt drar Slayer mot den så att den kan orsaka ännu mer smärta.
Således kan du kombinera hotspotflykt med möjligheten att förbättra din hälsa. När vi väl har lärt oss att kombinera alla dessa element så att de omedelbart följer varandra, får kampen ett extremt trevligt intresse, från vilket till och med oavsiktliga dödsfall inte kan besegra oss.
Demonen i detalj
Sådana små men användbara förändringar och förbättringar kan ses på många andra ställen. Till och med en ineffektiv pistol har bytts ut, två speciella granater har ersatts med en isbomb, runor med förmågor är inte längre blockerade, Glory kill-animationer ser bättre ut.
Författarna tog också hand om den rätta känslan av kraften hos olika vapen, demonerna smuler gradvis efter varje skott. Hela bitar av "kött" eller olika implantat faller från dem, och några av dem, som den tröga Mancubus eller den flygande korpen, kan skjutas mot deras dödliga bärraketer.
Kombinerat med ett gripande, tungt soundtrack skapar alla dessa element en så sensationell kombination av shooter, arkad och gore att jag strax efter att ha avslutat berättelsen började gå tillbaka till slumpmässiga nivåer och gå igenom dem igen. Denna undergång från undergång lockar dig bara!
Förutom standardklättringsväggen har vi ett dubbelt hopp och ett dubbelt streck, som ibland måste underhållas genom att fånga rätt piller i luften för att förlänga flygningen eller slå en speciell ring.
Det verkliga problemet är dock plattformarna och väggarna, som försvinner efter ett tag, vilket kan leda till en brand. Intressant att komma till hemligheterna är i de flesta fall inte så svårt. Detta är vägen till nästa arenor för strider med demoner.
... till helvetet och tillbaka
Nya, mycket mer varierade platser är också tomtrelaterade. Några av dem liknar en fantasy-citadell. Vissa interiörer påminde till och med om den första delen av Quake och att överge det dominerande brunaktiga färgschemat till förmån för en mycket ljusare färgpalett visade sig som regel vara ett plus.
Men en karta - staden Urdak - passar inte alls Doom-klimatet. Designen är inte science fiction, du kan känna samma inkongruitet som i det femte kapitlet i Red Dead Redemption 2, även om bosskampen visar sig vara ganska cool.
Lyckligtvis tillbringar vi mycket tid i ruinerna av den jordiska metropolen, som är en modern version av den gamla kartan över den förlorade staden och i djupet av helvetet.
Båda platserna gör ett särskilt intryck av konstdesign, men naturligtvis överallt kommer vi att uppleva spännande utforskning med dolda ledtrådar, hemligheter, ytterligare utmaningar och fallgropar att undvika.
Men ingenting slår den helvetesstaden Nekravol, särskilt platsen där deras själar "kommer ut" från människor. Dystra, blodiga bad med hundratals vibrerande kroppar gör ett stort intryck och samtidigt maskerar det lite att grafiken på nivåerna skiljer sig något från moderna standarder. Den allmänna bristen på detaljer och den allestädes närvarande ”copy-paste” av samma objekt är slående. I allmänhet har alla grafiska ansträngningar riktats mot uppkomsten av demoner och förmågan att skjuta kroppsfragment och rustningar, och platserna får störst påverkan i den avlägsna utomhusluften. Kanske var det en kompromiss att hålla animationen smidig för en mellanstor dator.
Ett annat något kontroversiellt nytt tillskott till Doom Eternal är Assassins fästning, som tjänar som bas för vår hjälte. Som regel är detta en separat, ganska svår nivå, där vi kan låsa upp några förbättringar för rustning och vapen, hitta några hemligheter, rustningsskinn, lära oss att bekämpa demoner och framför allt beundra den växande samlingen av fynd i form av helvetes demonfigurer och lyssna på fragment ett ljudspår från id Softwares klassiska spel.
Relanceringen av Doom har varit en succé för solokampanjerna, men internetcaféets deathmatch-vurm kommer att vara svårt att replikera. Den tidigare utgåvan av Encounters in multiplayer var ganska genomsnittlig, så Doom Eternal id Software har förberett något helt annat - asymmetriska strider för tre personer som spelar rollen som Slayer och två demoner.
Å ena sidan är detta ett mer intressant läge, och å andra sidan är det mindre tillgängligt för nybörjare eller avslappnade spelare. Författarna påpekar att det är ”svårt att bemästra”. Det kräver perfekt behärskning av alla mördarens förmågor och vapen, medan det på demonens sida inte räcker att du måste lära dig att bekämpa mycket långsammare rörliga karaktärer.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.