De viktigaste typerna av satsningar inom e-sport
Maksym YushytsynDagarna för att komma till bookmakern och be om att ta ett par satsningar är över. Idag finns det spel som varierar beroende på situation eller match. E-sportspel kan göras på resultaten eller på vissa speciella evenemang som äger rum under ett visst mästerskap. Kontrollera oddsen på olika eSports-arenor och oddsen för lagen och välj oddsen som kan ge dig seger.
Följande typer av satsningar är mest populära:
- Långa eller direkta priser (från engelska direkt);
- Singelmatchning;
- Handikappspel (handikapp, spridning);
- Snabbtåg (ackumulerade priser);
- Särskild.
Direkta satsningar
En mycket populär typ av långvariga evenemangsspel. Det kan vara en spelares eller ett lags seger i en separat turnering. Till exempel kan en satsning på en viss kandidats seger i presidentvalet också kallas en direkt satsning.
Oddsen för sådana satsningar är vanligtvis ganska höga, därför bestämmer nybörjare i satsningar ofta att dessa typer av satsningar är mycket riskabla.
De har sina egna marker och funktioner:
- Favoritlag (favoritspelare) tenderar att ha låga odds. Till exempel, om du satsar på favoritlaget, är sannolikheten för att delta i insatsen hög, men belöningen blir låg;
- Outsiderodds är mycket högre. Om du satsar på att en utomstående ska vinna, kan du få en solid belöning om du lyckas. Å andra sidan är risken att förlora mycket högre;
- De högsta oddsen är på favoriten innan seriestart. Detta kan användas eftersom oddsen oftare är lägre när tävlingen redan har börjat.
Resultat för enstaka matchresultat
De har mycket gemensamt med fullständiga satsningar - de är också gjorda för en specifik händelse. Dessa satsningar används dock oftast för heads-up-matcher, men inte för serier. Detta gör oddsen riktigt låg. Du kan knappt hitta 2,00 odds för favoritspel, medan direkta spel kan gå så högt som 6,00.
Dessa satsningar erbjuder ofta tre typer av scenarioutveckling: lagvinster, förluster och oavgjort. Observera: det spelas inte på oavgjort i eliminationsserier.
Handikappspel
Inom e-sport, som i andra konkurrerande discipliner, finns det ett stort problem med låga odds. Till exempel, när en klar favorit och en outsider spelar, kommer favoriten att ha en låg koefficient, och ingen kommer att satsa på outsidaren. Som ett resultat kommer en sådan match inte att väcka intresse bland spelare. Därför har bookmakare kommit med ett sätt att öka (eller snarare utjämna) oddsen och intresset i matchen, genom att lägga till nya villkor och detaljer.
Som ett resultat uppstod typen av handikappspel. Sådana satsningar gör det möjligt att villkorligt jämna ut lagens chanser genom att ge en fördel till både utomstående (handikapp med "+") och favorit (handikapp med "-"). Handikappet i sig kan uttryckas av antalet mål, bollar, poäng etc. I grund och botten skärper handikappet vinnarvillkoren för favoriten.
Handikappet kan uttryckas som ett heltal (mjukt) och ett bråktal (hårt).
Det är bekvämast att förstå principen om handikappsatsningar på exemplet med fotbollsmatcher.
Låt oss ta matchen Shakhtar vs Alexandria. Med oddsen 11,5 är det uppenbart att Alexandria är en uppenbar outsider och det är praktiskt taget meningslöst att satsa på hennes seger. Därför erbjuder bookmakern ett handikapp på +1,5 för Alexandria (hårt handikapp). Detta innebär att 1,5 mål måste läggas till slutresultatet i matchen, till målen för Alexandria.
Låt oss titta på exemplen:
- Matchresultat 0: 0 (oavgjort). Lägg till Alexandria 1.5 och få 0: 1.5 till förmån för Alexandria. Följaktligen, om du satsar en utomstående för att vinna med ett handikapp på 1,5, vinner du med oddsen 2,00;
- Mastpoäng 1: 0 (Shakhtar vinner). Lägg till Alexandria 1.5, igen får vi en seger för Alexandria 1: 1.5 och en vinst från 2.00;
- Matchresultat 2: 0 (Shakhtar vinner). I det här fallet förlorar Alexandria 2: 1,5, och satsningen på en vinst med ett handikapp också;
Som du kan se, för den angivna matchen, med ett tufft handikapp, blir det ingen oavgjort.
Resultatet av en satsning med ett negativt handikapp på Shakhtars seger beräknas på samma sätt, endast 1,5 får subtraheras från de mål som görs av gruvarbetaren.
I en annan match Dynamo Kiev - Zarya (det är uppenbart att Dynamo är favoriten) erbjuder bookmakaren ett mjukt handikapp (-1, +1).
Till exempel, om du satsar med ett handikapp på Zarya och resultatet av matchen är 1: 0 till förmån för Dynamo, blir poängen 1: 1 (oavgjort) och insatspengarna returneras.
I eSports-matcher liknar situationen fotboll. Men det finns vissa skillnader. Till exempel speladeDota2 och KSGO vanligtvis 3 matcher, 2 segrar, så det används ofta tufft handikapp med koefficienter på -1,5 och +1,5.
Ackumuleringsgrader (expressinsatser)
Detta är en annan typ av vadslagning för händelser med låga odds. Bookmakers erbjuder spelare att satsa på flera oberoende händelser samtidigt. Den slutliga multiplikatorn erhålls genom att multiplicera oddsen för enskilda händelser, vilket leder till en ökning av de möjliga vinsterna. En sådan satsning vinner om alla händelser som ingår i "express" gissas korrekt. Om minst en förutsägelse misslyckas förloras vadet.
Specialspel
De är vanliga i klassiska sporter, men de är fortfarande sällsynta inom e- sport. Poängen är att specialspel skapas för alla situationer som kan hända. Detta är en ganska riskabel satsning, men den här typen lockar alltid älskare med riktiga pengar.
Dessa spel erbjuds för oväntade händelser och involverar oftast inte analys eller fördjupad undersökning. Ett sådant exempel är vadet med bookmakaren Pari Match på att Astralis vinnerBerlin Major eller något annat lag.