
Utvecklare av PC-spel och leverantörer av onlinekasinon: Olika mål, olika vägar

Videospel kan ta år av utveckling och stora investeringar innan en titel når marknaden. Det är en global industri som omsätter 200 miljarder dollar, varav Storbritanniens andel är cirka 7 miljarder pund. Ledande spelutvecklare som Microsoft Gaming och Tencent letar alltid efter innovativa nya funktioner som gör att spelarna kommer tillbaka för mer med nya titlar.
Det här är de spel som du kan spela efter att du har fyllt på ditt spelkonto på ett onlinekasino med betalkort eller e-plånbok, samt andra betalningsmetoder som du känner dig bekväm med. Dessa spel är också designade av specialiserade team. Utvecklare som NetEnt och Microgaming kan till exempel licensiera ut sina populära titlar till olika operatörer.
De två branscherna har många likheter, inklusive utveckling, investeringar i förväg, kreativitet och användning av tematiska verktyg för att ge titlarna stor dragningskraft. Men de är också väldigt olika, eftersom de måste ta väldigt olika vägar för att komma fram till sina slutprodukter.
Karriärvägar
Det uppskattas att en nybörjarlön för en videospelutvecklare kan variera från £ 35 000 - £ 50 000 per år. Med erfarenhet är det inte ovanligt att det går upp till någonstans runt £ 75,000 XNUMX per år. Mycket beror på storleken på utvecklingsstudion, dess geografiska läge och rollens specialisering, till exempel om det är en programmerare, konstnär eller designer.
Detsamma gäller för den som arbetar med utveckling av kasinospel. Lönerna kan nå upp till cirka 75 000 GBP per år på seniorsidan, med en genomsnittlig mellanlön på mellan 35 000 GBP och 50 000 GBP per år. Det finns också andra variabler när det gäller lön, inklusive saker som bonusar, förmåner och vinstdelning.
Företagets storlek
Det är mycket typiskt för ledande AAA-videospelutvecklare som Tencent, Rockstar och Sony Entertainment att ha mer än 100 personer involverade i skapandet av ett spel. Så är dock inte fallet för alla spel, eftersom indie-studior som arbetar med mycket mindre spel kräver mindre arbetskraft och kanske inte har fler än tio personer i teamet.
Allt beror på komplexiteten och budgeten, och det är inte ovanligt att skickliga videospelarbetare får sparken efter att ha slutfört ett projekt. Därför anses sysselsättningen på marknaden för kasinospel online vara mer stabil. NetEnt, en av världens största utvecklare av högkvalitativa slots online, har totalt cirka 600 anställda.
Kostnader för utveckling
Den senaste stora utgåvan från en ledande spelutvecklare som Valve Corporation, Larian Studios eller Blizzard Entertainment har sannolikt varit under arbete i fem år eller mer. Diablo IV tog till exempel sex år att utveckla, medan Baldur's Gate 3 tog ungefär lika lång tid. Med slots kan det gå snabbare, från några månader till ett år. Det beror helt på hur komplex titeln är.
Allt som tar så lång tid kommer att vara både komplext och dyrt, med enorma omkostnader inblandade. Så videospel i allmänhet tenderar att ha högre utvecklingskostnader än slotsspel på onlinekasinon.
Det finns också en skillnad i hur programvaran utvecklas. Eftersom spelautomater i grunden är ganska repetitiva kan tidigare element användas som en byggsten för framtida. Förändringar av tema och mekanik måste naturligtvis ske, men det finns många färdiga mallar som kan återanvändas. Den teknik som används för att bygga de olika spelstilarna varierar också mycket, där utvecklare av kasinospel online ofta fokuserar på mindre komplexa webbaserade tekniker.
Videospel däremot byggs upp från grunden varje gång, mycket beroende på att grafik och processorkraft förändras snabbt och att design och kodning för nya spel ökar utvecklingstiden. Videospel har också många extra element som röst- och karaktärsskådespelare och manusförfattande som inte finns i onlinekasinoslots.
Många videospel utvecklar också framtida tillägg och spel som Fortnite har olika säsonger, vilket innebär kontinuerliga investeringar i utvecklingskostnader. Men när en kasinoslot har utvecklats och har fått gummistämpeln för godkännande av det reglerande organ som övervakar spelets rättvisa, förblir sloten bara som den är.
Videospel måste visserligen genomgå ålderskontroll för innehåll, men de har inte lika många regulatoriska hinder att ta sig över som onlineslots. Casinospel kontrolleras kontinuerligt för rättvisa före och efter lansering.
Sammanfattningsvis
Målgrupperna skiljer sig mycket åt mellan utvecklare av videospel och onlinekasinospel. Kasinoslots måste vara engagerande, men enkla att spela så att de tilltalar alla och det kreativa uttrycket är ganska dämpat. Videospel å andra sidan kan vara mycket komplexa och realistiska, och denna komplexitet kommer med mer tid och kostnader.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









