Guide till Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna är en unik hjälte som kan användas i olika positioner. På 7.31 förändrades hjälten lite, han blev lite starkare och skicklighetsspelare börjar spela honom med höga betyg. Karaktären har förmågan att göra mycket magisk skada och snabbt riva byggnader.
för- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- Att ha Decrepify fungerar mot många bärhjältar
- Tack vare sin uppsättning färdigheter och Nether Blast i synnerhet kan Pugna vara mycket bra på att skjuta fram banor eller tvärtom, försvara sig mot fiendens knuffar.
- Pugna kan spela ganska bra i olika banor: mid, hard lane, eller safe lane som stöd.
- Snabb omladdning av färdigheter.
- Mycket bra starthastighet.
Minus
- Lite hälsa
- Kräver förmågan att positionera dig själv i en kamp
- Det finns uppenbara problem med mana i det inledande skedet av spelet.
- Varje färdighet hos Pugna är universell och kan användas i olika situationer på olika sätt. Hjälten kommer att kräva tillräckligt med erfarenhet från spelaren för att få bra resultat på den hjälten.
Ändringar i 7.31
- Mana-kostnaden ökade från 60 till 80
- Kan nu castas samtidigt som man castar avbrottsbara förmågor
- Totem läker inte längre sig själv när det procs
- Fiender inom radien delar nu ut 10/15/20/25% mindre Ability Damage
- Aghanims Shard-uppgradering har ändrats. Tillåter Nether Wards Life Drain-förmåga att användas på Abyssal Totem för att stjäla liv från fiender inom totemens räckvidd, men är 30% svagare. Rollbesättningen kommer att avbrytas om totemet förstörs. Ökar även Nether Ward-rollomfånget med 350.
Beskrivning av förmågor
Nether Blast
- Tillhandahåller 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) skador på byggnader.
- Visuella effekter och ljud vid ögonblicket 0,8 sek. förseningar är endast synliga och hörbara för allierade.
Decrepify
- Applicerar en spöklik form på målet, avväpnar dem, gör dem immuna mot attacker och 100% motståndskraft mot fysisk skada.
- Minskar det totala magiska motståndet för allierade hjältar till 6,25% och bromsar inte allierade.
- Minskar fiendens hjältars magiska motstånd till 2%/-5%/-13%/-20%.
- Kan gjutas på Abyss Totem och Gravestone
Nederavdelningen
- Illusioner räknas som kryp när de attackeras av en avdelning, så de behöver 16 (28) attacker för att bryta, i motsats till 4 för hjältar.
- Reduktionen av mana-regenerering representeras av en aura med en radie på 1600. Debuffen dröjer sig kvar i 0,5 sekunder. Blixtarna är inte relaterade till auran.
- Skada delas ut varje gång besvärjelser använder mana.
- Reagerar inte på manaförlust på något sätt (alla typer av manaförbränning, Mana Drain, Sanity's Eclipse, etc.).
- Skadan delas ut innan besvärjelsen kastas; om avdelningens mål dör används inte dess förmåga.
- Källan till skadan är själva avdelningen, så effekter som reagerar på skador kommer att reagera på avdelningen och inte på Pugna (t.ex. Blade Mail).
- Påverkar osårbara, osynliga och varelser i krigets dimma.
Life Drain
- Länken bryts när målet blir osårbart eller dolt, reser brytsträckan eller blir frisk.
- Ger True Sight till målet och avslöjar dess plats.
- Health regen är lika med skada som delas per bock (efter alla minskningar)
- Om Pugna eller en allierad hjältes hälsa är till fullo och varelsen som tar skada är en hjälte, då kommer mana att börja regenerera istället för hälsa.
- Skadan som utsätts för dig själv när du väljer en allierad är dödlig, så förmågan kan användas för att avsluta dig själv.
- Färgen på länken ändras beroende på situationen: När man dränerar hälsan från en fiende är länken rödgrön (rosa-blå om Pugna är vid full hälsa).
- När man överför hälsa till en allierad är länken citrongrön (blå/grön om den allierade är vid full hälsa).
- Förstör omedelbart utvalda fiendens illusioner på den första bocken. Allierade illusioner dör inte, utan helas.
Inlärningsförmåga
Att ta den tredje färdigheten i det inledande skedet av spelet är inte vettigt, eftersom det är värdelöst, eftersom fienderna inte spenderar för mycket mana på förmågor. Våra huvudsakliga färdigheter är 1 och 3. Med hjälp av Blast är det möjligt att trakassera motståndare, och den andra färdigheten tillåter inte fiender att senast träffa krypen normalt.
Talanger
Bygget av talanger beror på vilken konstruktion du väljer och motståndarnas topp.
Föremål
Mest populära hjälteföremål
Bygg exempel
Aghanim's Scepter köps i de allra flesta fall, men efter att du har köpt andra obligatoriska artefakter. Det vill säga, Aghanim köps definitivt inte med det första föremålet.
Aether Lens - Linsen är bra eftersom den ökar omfattningen av tillämpningen av färdigheter och det blir svårare för fienden att bryta länken när ulten är aktiv. Dessutom ökar artefakten den maximala mana- och hälsoregen, och de viktigaste färdigheterna kommer att börja skada mer.
Blink Dagger - Pugna har inga rörelseförmåga och ibland blir det ett allvarligt problem. För att rätta till denna brist kan du använda Dagger.
Dagon köps om ditt lag uppenbarligen saknar skador och det är omöjligt att använda ult normalt. I det här fallet kommer kombinationen av Decrepify-färdigheten och den förbättrade Dagon att tillåta dig att snabbt döda några fiender med ett litet utbud av hälsa. Artefakten används sällan, men samma sak är fallet.
Gameplay
Pugna är en ganska mångsidig hjälte som vid behov kan gå till mittbanan eller till och med stå i det tidiga spelet på hårdbanan. Här är det naturligtvis nödvändigt att ta hänsyn till fiendelagets sammansättning, eftersom Pugna inte kommer att vara relevant mot alla hjältar. Det är viktigt att förstå att Pugna inte har några färdigheter för att snabbt lämna striden eller fly, och från kontrollförmågan finns det bara Decrepify, som inte kommer att kunna hjälpa i alla situationer. Under lagkamper är Pugnas primära uppgift att plantera nedre avdelningen. Faktum är att under striden kommer alla fiendens hjältar att börja aktivt använda sina färdigheter och avdelningen kommer att kunna hantera en enorm mängd skada. Dessutom, under striden, kommer avdelningen att bränna mana, och detta kan leda till att någon fiende inte har tillräckligt med mana för en nyckelfärdighet. Fienden kommer med största sannolikhet att förstå faran med denna färdighet mycket väl och kommer att försöka förstöra avdelningen under de första sekunderna av striden. Det är bäst att placera avdelningen på hög mark eller gömma sig någonstans i krigsdimman.
Naturligtvis är Pugna en mycket intressant och stark hjälte. Naturligtvis kan du inte kalla det enkelt, men du kan lära dig hur man spelar det. För en enkel förståelse av hjälten krävs några spel, men för några mer seriösa resultat måste du naturligtvis svettas. Pugna har ett antal styrkor och hjälten är inte någon form av ensidig eller enkelknapp. I vissa situationer kan Pugna till och med ändra resultatet av striden väldigt mycket, så hjälten förtjänar definitivt uppmärksamhet.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.