
Guide till Sand King kl. 7.31

Sand King är en av de mest pålitliga offflaners i spelet, eftersom han anstränger fiendens bärkraft och, i kombination med ett starkt stöd, är redo att döda fiendens hjältar från de första minuterna av spelet. Med sin uppsättning förmågor och stora mängder AOE-skada kan han enkelt vända utvecklingen av nästan vilken strid som helst. Samtidigt har hjälten mycket goda egenskaper som initiativtagare och har till och med förmågan att kontrollera. Till synes enkla Sand King-färdigheter kräver faktiskt deras korrekta och snabba tillämpning.
för- och nackdelar med en hjälte
fördelar
- Har en omedelbar bedövning
- Hög områdesskada
- Har förmågan att snabbt odla många högar i djungeln
- Stark på linjen
Minus
- Mycket beroende av artefakter och köptider
- Ger liten skada i det sena spelet
Ändring i 7.31
- Skadeintervall minskat från 0,5 till 0,2 sekunder
- Mana-kostnaden skalade om från 75 till 70/75/80/85
- Nivå 10 Talent ändrades från +200 Health till +12% Caustic Finale Slow
- Nivå 15 Talent ändrades från +20% Caustic Finale Slow till +100 Caustic Finale Damage
- Nivå 20 Talent ändrades från +120 Caustic Finale Damage till +100 Epicenter AoE
Beskrivning av förmågor
Burrowstrike

- Sand King flyttar sig omedelbart till målpunkten när spikarna når den.
- Det tar 0,53 sekunder att gräva och spawna. från det ögonblick som förmågan kastas, under vilken Sand King är inaktiverad och kan inte göra någonting.
- När man riktar in sig på en enhet jagar Sand King den tills den når ett avstånd som är lika med dess kastområde och kastar Burrowstrike på den direkt.
- Varelser som träffas slås upp 350 poäng för en bas 0,52 sekunders bedövning
- Träffar varelser upp till 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) avstånd (maximalt avstånd plus radie).
- Med Aghanim's Scepter tillämpar Burrowstrike den nuvarande nivåns Caustic Finale-debuff på alla hithjältar (men inte illusioner). Räknar kryphjältar Följande varelser är kryphjältar: för krypningar: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle och Warlock Golem.
Sandstorm

- Fördröjningen används om hjälten kom ur osynligheten när han attackerade eller använde trollformler och föremål. Men eftersom gjutning av Sand Storm omedelbart tillämpar osynlighet, används inte fördröjningen vid omkastning av förmågan i det aktiva området.
- Sand Storm ger 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) skador i 0,5 sekunders intervaller omedelbart efter kast, och ger skador 40/50/60/70 gånger.
- Nivå 25 Talent tillämpar Blind på fiender inom Sand Storm (Blind är en tillståndseffekt där den blindade personen missar sina attacker. Således undviker målet den missade attacken, liknande en dodge) och en 40% rörelsehastighet långsam.
- Effekterna tillhandahålls av auran; deras debuff dröjer i 0,5 sekunder.
- Blindning använder en pseudo-slumpmässig fördelning.
Kaustisk final

- Områdesskada kommer bara att utdelas om den avbuffrade varelsen dör från en fiende.
- Det vill säga, varelsen kommer inte att explodera om den är färdig, den kommer att försvinna (till exempel en tillkallad varelse eller en illusion), eller att dess dödande inte tillskrivs någon (till exempel Meepo-kloner).
- Om den avskalade illusionen dör, kommer endast grundskadan att delas ut i området, inte den procentuella skadan.
- Framgångsrika attacker på samma mål staplas inte, utan uppdaterar varaktigheten. Debuffen uppdateras inte; alla dess värden ställs in på den första applikationen.
- Debuffen gäller inte allierade, byggnader eller avdelningar.
epicentrum

- När den används framgångsrikt kan push inte avbrytas av någonting - inte ens Sand Kings död.
- Chockerna kommer från Sand King och följer honom. De inträffar med intervaller på 0,5/0,375/0,3 sekunder. efter 0,5/0,375/0,3 sek. efter applicering.
- Förtrollningen tar 3 sekunder att släppa alla stötar och nå en maximal radie på 725/825 efter en fördröjning.
- Ger upp till 660/960/1300 skador utan att talang har valts ut
- Den långsamma appliceras på fiender med varje tryck och varar upp till 6 sekunder
- Flera tillämpningar av Epicenter läggs ihop, vilket skapar orelaterade stötar.
- Med Aghanim's Shard, för varje 700 enheter som övervinns av Sand King, släpper Epicenter passivt en push. Skador och långsamma värden är lika med den aktuella nivåns epicentrumvärden. Avstånd från teleporteringseffekter räknar bara upp till 700 enheter oavsett teleporteringsräckvidd. Det vill säga, teleportering över en lång sträcka kommer bara att släppa en tryckning och kommer inte att släppa ytterligare sådana beroende på tillryggalagd sträcka.
- Avståndsräknaren har ingen tidsbegränsning. Den återställs först efter ett tryck.
- Om Epicenter inte är inlärt är chocker inaktiva.
- I det här fallet tar räknaren fortfarande hänsyn till avståndet; efter att ha studerat epicentret kommer pushen att släppas omedelbart.
Inlärningsförmåga

Talanger

Föremål
Monteringsexempel:





Soul Ring är det första man köper i lane för att undvika manaproblem. Många spelare rör inte stövlar efter köp och kör med en normal stövel under resten av spelet, på grund av detta behåller Sand King farten när det gäller att köpa saker.
Blink Dagger - köps först av allt för att avslöja hjältens fulla potential. Redan med den första nivån av den ultimata kan du hitta single kills.
Veil of Discord - Med hjälp av denna artefakt kan Sand King avsevärt öka skadan på sina förmågor.
Aghanim's Scepter - tack vare Aghanim kan Sand King öka Burrowstrikes grävräckvidd avsevärt. Således kan du inte bara lita på Blink Dagger-artefakten för att göra ett långdistanshopp och attackera en grupp fiender från ett bakhåll. Denna funktion är väldigt viktig för Sandy King, så Aghanim köps väldigt ofta.
Scythe of Vyse - om du saknar kontroll är det en bra lösning att köpa denna artefakt.
Eul's Scepter of Divinity - Eul låter dig öka mana-regenerering och ökar den maximala manan och ökar hjältens rörelsehastighet. Tack vare cyklonen blir Sand King väldigt seg och kan i kombination med Dagger lätt fly från fara.
Gameplay
I början av spelet har Sand King helt klart inte tillräckligt med skada för att döda fienden, men han har en utmärkt förmåga att kontrollera Burrowstrike. Huvudproblemet i början av spelet kommer att vara att förmågan kommer att ha ett reducerat räckvidd för kasten på grund av den låga nivån och du kommer att behöva komma nära fienderna. Vi står på linjen och avslutar krypningar med hjälp av 3 färdigheter, och anstränger därigenom hela tiden fiendens hjältars hälsa.
Du bör stanna i banan tills Blink Dagger leker, samtidigt som du försöker odla djungeln och driva banan. Efter att ha köpt en Blink Dagger måste du leta efter ett mål för att implementera det, för i början har vi mycket skada, vi borde attackera bär- eller midlanern. I allmänhet kan Sand King döda krypningar väldigt snabbt med sina förmågor, men när det kommer till att riva tornet är de bästa alternativen för hjälten att välja en bra position och vänta på att fienden ska dyka upp. Sand Kings attack är liten och det kommer att vara lite mening med hans autoattacker, men han kan dö mycket snabbt om han är i epicentrum av stridens början. Det är viktigt att förbli osynlig för fiender genom att använda skogen, krigsdimman eller ojämn terräng och bara vänta.

Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.









