
Ska vi spela Stalker The First Parts före STALKER 2?

Den efterlängtade utgåvan av S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl är äntligen här - en chans att fördjupa dig i en värld av överlevnad och hårda strider bland skattjägare i djupet av zonen. Fans som har följt serien sedan starten har väntat i 14 år på fortsättningen av de legendariska Stalker-äventyren.
I den här artikeln kommer vi att utforska orsakerna bakom Stalker-seriens popularitet och bestämma om det är värt att spela de tidigare posterna innan du dyker in i S.T.A.L.K.E.R. 2.
Utvecklare av den första Stalker

1995, i Kiev, grundade den tolvårige Serhiy Hryhorovych sitt företag och döpte det efter sina initialer - GSC Game World. Företaget fokuserade till en början på att översätta videospel till ryska och skapa multimediaencyklopedier.
År 1998 försökte GSC säkra rättigheterna att utveckla Warcraft 3. De nekades dock på grund av misstro mot ett ungt östeuropeiskt företag. Samma år släppte företaget sitt första kommersiella spel, Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, en inofficiell och olicensierad fortsättning på Warcraft II. Spelet publicerades online och fanns tillgängligt för gratis nedladdning.
Med hjälp av motorn från Warcraft 2000 utvecklade och släppte företaget under 2001 Cossacks: European Wars. Detta spel gav GSC både framgångar och internationellt erkännande.
GSC började utveckla X-Ray-motorn och släppte två förstapersonsskjutare som byggde på den. År 2002 besökte GSC-teamet Chornobyl Exclusion Zone och anpassade sitt pågående projekt till denna miljö och detta tema. Under 2004 hjälpte utgivaren THQ till att färdigställa titeln S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Samtidigt fortsatte studion att arbeta med uppföljare till Cossacks och andra realtidsstrategispel som också nådde betydande framgångar.

Den 20 mars 2007 släpptes S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, som sålde 950.000 exemplar i CIS-regionen och 700.000 exemplar i väst inom ett år. Böcker inspirerade av spelet gavs ut parallellt med spelet och diskussioner om en TV-serieadaption inleddes. Den 22 augusti 2008 släpptes en prequel-expansion, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, följt av uppföljaren S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat den 2 oktober 2009. Den 13 augusti 2010 tillkännagavs en fortsättning med ett planerat utgivningsdatum 2012. Men under 2011, utan några officiella uttalanden, kom nyheter om att företaget skulle läggas ned och att spelet skulle ställas in. Vad vi har fått veta om Stalker 2 under hela den tiden - vi sorterar här, i en separat artikel!

GSC Game World är erkänt som det första företaget i Ukraina som utvecklade videospel och byggde stora spelgemenskaper runt S.T.A.L.K.E.R. och Cossacks.
Stalker Första delarna

Det första spelet i serien. Spelaren tar rollen som stalkern Mechenyi (The Marked), som lider av minnesförlust och har fått i uppdrag att döda en annan stalker, Strelok. Genom att besegra fiender och hjälpa andra stalkers avslöjar huvudpersonen ledtrådar om mysterierna i sitt förflutna och sin sanna identitet. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl har sju möjliga slut, som bestäms av olika faktorer som hur mycket pengar man tjänat, lojalitet till specifika fraktioner och återställandet av protagonistens minne.

Det andra spelet i serien är en prequel till det ursprungliga S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl*. Spelaren tar rollen som Scar, en veteran och legosoldat. När han eskorterar forskare i zonen fångas han i ett utsläpp men räddas av Clear Sky-fraktionen. Denna grupp är dedikerad till att studera zonens natur och försöka förstå den. Genom hela spelet måste spelarna liera sig med olika fraktioner i zonen för att hjälpa Clear Sky att uppnå sina mål.

Det tredje spelet i serien utspelar sig kort efter händelserna i S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. När regeringen fick reda på att vägen till zonens centrum nu var tillgänglig inledde de Operation "Fairway" för att säkra och utforska området innan de satte in sina viktigaste militära styrkor. Trots noggranna förberedelser misslyckas operationen, och helikoptrar kraschar över hela zonen. För att utreda orsaken till katastrofen skickar Ukrainas säkerhetstjänst den tidigare stalkern major Alexander Degtyarev till zonen.

Det är värt att spela S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl innan S.T.A.L.K.E.R. 2 för att förstå ursprunget till den rika fan-drivna världen som omger zonen. Utvecklare har betonat den givande upplevelsen av att utforska förändringar inom zonen, vilket gör det fördelaktigt att bekanta dig med det första inlägget i serien. Även om spelet kan verka daterat jämfört med moderna skjutspel, kan det fortfarande vara roligt att spela på en enklare svårighet och fokusera på en snabb genomspelning för sammanhang.

Föregångaren Clear Sky och uppföljaren Call of Pripyat är värda att utforska om du befinner dig djupt nedsänkt i Shadow of Chornobyl. Clear Sky introducerar mekanik som vapenanpassning som inte gjorde det i originalet. Under tiden skiftar Call of Pripyat fokus mot sidoinnehåll och erbjuder en annan typ av upplevelse än sina föregångare.
Påverkan från stalkers

Tidigare medlemmar i GSC-teamet förblev aktiva inom spelutvecklingsbranschen och grundade sina egna företag. Deep Shadows utvecklade till exempel förstapersonsskjutaren Xenus, medan 4A Games, som grundades av fyra GSC-alumner, skapade spelserien Metro.

Många forum och webbplatser i olika länder har diskuterat zonen i över ett decennium. Historier, berättelser, konspirationsteorier, information om utvecklingen av uppföljaren - ämnen som blev legendariska - skämt och slang som var vanliga bland internetsubkulturer i slutet av 2010-talet i postsovjetiska länder, fanskapade romaner och ett ökat intresse för den verkliga Exclusion Zone - allt detta kretsade kring spelserien S.T.A.L.K.E.R.
Zonen är en post-sovjetisk, postapokalyptisk värld som inte behöver mycket fantasi - en övergiven stad i Ukraina ser verkligen ut som den gör. Det är en exotisk upplevelse för västerländska spelare och ett bekant men spännande äventyr för dem som är närmare sitt hemland.
Efter den ryska invasionen av Ukraina meddelade utvecklingsteamet att de inte längre skulle lokalisera spelet till ryska, utan istället göra karaktärerna engelsk- och ukrainsktalande. Detta markerar en viktig förändring och självidentifiering, som bekräftar spelet och dess inverkan som en ukrainsk prestation och ett ukrainskt arv. De första spelen från GSC publicerades globalt av ett ryskt förlag, där karaktärerna talade ryska och alla ikoniska citat och skämt framfördes på det språket. Den nya delen av serien, i samband med konflikten, tar en stark, oberoende ställning och betonar och symboliserar stolthet som en produkt och ett arv från ukrainsk spelutveckling, trots efterfrågan på marknaden och historiska omständigheter.
Stalker 2

I augusti 2010 tillkännagavs officiellt S.T.A.L.K.E.R. 2, som ursprungligen var planerat att släppas under 2012. Sergey Grigorovich, VD för GSC Game World, sade att spelet skulle använda en helt ny multiplattformsmotor som utvecklats internt av GSC. Den 23 december 2011 meddelade dock GSC Game World att utvecklingen av S.T.A.L.K.E.R. 2 skulle fortsätta trots tidigare rapporter om nedläggning. Men den 25 april 2012 blev spelet återigen officiellt inställt, vilket bekräftades av GSC Game World via Twitter.
Den 15 maj 2018 tillkännagavs utvecklingen av ett nytt S.T.A.L.K.E.R. 2 via Cossacks 3 Facebook-sida. Inlägget hänvisade användare till en webbplats som visade texten "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1.", vilket antydde en planerad release 2021. Samma månad twittrade Steam Spy-skaparen Sergey Galyonkin att GSC Game World skulle utveckla S.T.A.L.K.E.R. 2 med hjälp av Unreal Engine 4. Spekulationer uppstod om att spelet fortfarande var i tidig utveckling och hade tillkännagivits strax före E3 2018 för att locka till sig en utgivare.

Den 23 mars 2020 delade GSC Game World en skärmdump från spelet och lovade fler utvecklingsuppdateringar under de kommande månaderna. Den 23 juni 2020 tillkännagavs att spelet skulle släppas under 2021 för Microsoft Windows och Xbox Series X/S, vilket markerade seriens första konsoldebut någonsin. En teaser om spelmotorn avslöjades den 30 december 2020.
Den 13 juni 2021, under Microsoft/Bethesdas presskonferens på E3, bekräftades spelets releasedatum till den 28 april 2022, med en gameplay-trailer. Det avslöjades också att spelet skulle ingå i Xbox Game Pass. Lanseringen försenades dock tre gånger - först till slutet av 2022, sedan till 2023 och slutligen till 2024. Med ett tydligt känt släppdatum vet vi de exakta systemkraven - lär dig det i vår artikel om FPS i Stalker 2!
Tröst

Har du någonsin spelat gamla spel som du saknade vid den tiden? Tänk dig till exempel att spela det ursprungliga Half-Life idag - den mörka och kalla miljön som väcker obesvarade frågor med en känsla av retroteknik. Känslan med Stalker kommer att vara liknande men utspelas i den beskrivna frusna, post-skräckinjagande miljön i Östeuropa.
Det är värt att prova spelet för att jämföra det med den nya uppföljaren eller för att uppleva den Doom-liknande estetiken. Det är en fördel för en djupare spelupplevelse, men återigen, inte ett måste.

Vitalii Diakiv skriver spelbloggar och guider med fokus på de senaste tillkännagivandena och spel som matchas med popkulturella fenomen. Dessutom bevakar han esport-evenemang som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends och andra.
Vitalii levererar djupgående spelnyheter och esportbevakning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals och LoL. Han sammanställer spelurvalslistor och upptäcker nya detaljer tillsammans med sina läsare. När han skriver nyheter söker han ämnen som väcker hans nyfikenhet; när han redigerar bloggar ger han en personlig touch med sitt eget perspektiv.









