Sniper - är den bästa hjälten för nybörjare. Hur man spelar bära och stödja Sniper
Yuriy SheremetSniper är den första hjälten som kommer att tänka på när det kommer till rangers. Karaktären sticker inte ut för komplext spel, så det är väl lämpat för nybörjare. Dessutom står hjälten bra på mittbanan och förlorar mot väldigt få personer. Sniperen kan också spela i supportpositionen, vi kommer också att prata om detta idag.
För- och nackdelar med hjälten
fördelar
- Bekväm attackanimation
- Långt anfallsområde
- Kan försvara basen under lång tid i slutet
- Om det inte finns några uppenbara motval vinner spelet lätt.
Minus
- Låg initial skada, vilket kan vara ett problem i de första nivåerna
- Beroende på artefakter
- Dåligt överflöd och dålig hälsa
- Inga bra kärnvapen att bekämpa
Splitter
Använder en explosion av splitter som täcker målområdet i ett regn av sprängämnen. Fiender under den tar skada och saktas ner. Avslöjar krigsdimman i effektområdet. Förmågans laddning återställs var 35:e sekund.
Skada per sekund: 20/35/50/65
Rörelsehastighet Långsam: 12%/18%/24%/30%
Varaktighet: 10
När han lär sig Shrapnel får Sniper alla tre laddningarna samtidigt.
- Splitter börjar skada, bromsa och se efter en kort fördröjning.
- Påverkar inte byggnader.
- Ger flygseende med 450 radie i målområdet.
- Skador och långsamhet ges av auran. Hennes debuff dröjer i 0,5 sekunder. Flera källor till aura staplas inte.
- Tilldelar skada i intervaller på 1 sekund, omedelbart efter att debufferingen har placerats, ger skada upp till 11 gånger
- Upprepad skada på samma varelse staplas och uppdaterar dess varaktighet. Debuffen staplar inte och uppdaterar inte sina värden till den nuvarande nivån.
Huvudskott
Hjälten skjuter mer exakt, varför var och en av hans attacker kan orsaka ytterligare skada och pressa fienden lite.
Skador: 20/50/80/110
Rörelsehastighet Långsam: 100%
Attackhastighet Långsam: 100
- Skador piercer förtrollar immunitet, långsam och knockback gör det inte.
- Huvudskott kan missa.
- En utlöst attack tillämpar först debuffs och delar sedan ut skada.
- Utlöser inte när man attackerar avdelningar och byggnader, men utlöser på allierade.
- En utlöst förmåga tillämpar en påtvingad rörelse på målet och trycker bort det från prickskytten
Sikta
Ökar omfånget för hjältens attacker. Användningen kommer att fördubbla bonusen för nästa attack, varefter förmågan börjar laddas om.
Lägg till. attackintervall: 100/200/300/400
- Avbryter Snipers kanalförtrollningar vid cast.
- När den kastas får Sniper True Strike och ökar chansen att utlösa Headshot till 70%, men dess rörelsehastighet minskas med 25%.
- Take Aim kan inte appliceras igen förrän buffen från den tidigare användningen går förlorad; tills dess förblir förmågan inaktiv.
Mörda
Hjälten siktar på en fiendevarelse på långt avstånd och skjuter efter en kort fördröjning ett förödande skott som en kort stund bedövar målet.
Skador: 320/485/650
Uppgraderad av Aghanims Scepter: förmågan kastas snabbare och bedövar offret.
- Assassinate ger först skada och tillämpar sedan bedövningsavstötningen.
- Även om bedövningstiden är 0,01 sekunder, är den faktiskt 0,033 på grund av serverns tickhastighetsgräns.
- Kan direkt rikta in sig på osårbara enheter och kommer inte att avbrytas om målet blir osårbart under kastningen.
- Kan inte rikta in sig på dolda varelser och kommer att avbrytas om målet blir dolt.
- Det första ljudet av att förbereda vapnet vid användningstillfället hörs endast för Sniper.
Konkussiv granat. Förmågan dyker upp efter att ha köpt Aghanim's Shard
Kasta en granat som skjuter bort fiender 425, ger dem 125 skador, saktar ner dem med 50% och ger dem kraft. Varaktighet: 3 sekunder. Radie: 375. Avgjutning slår tillbaka bärarens 450-serie.
Skador: 125
Räckvidd för knockback: 425
Omfång för bärare: 450
Kopplingslängd: 0,4
Rörelsehastighet Långsam: 50%
Varaktighet: 3
- Under flygning ger projektilen 175 radie flygseende.
- Kan trycka in varelser till oframkomligt territorium. Alla träd i vägen för den drabbade varelsen förstörs.
- Concussive Granade applicerar först debuff, sedan skadan.
- Fungerar inte på Roshan
Förmåga boost
Det finns inte så många uppbyggnadsalternativ, den enda skillnaden mellan byggen är den första eller andra färdigheten på nivå 1. Oftast pumpas splitter, med hjälp av vilken vi avslutar räckvidden på banan. 3 förmåga pumpas sist, för utan föremål för skada från det kommer det inte att vara någon mening.
Talanger
Prickskytten har inga starka talanger som kommer att göra honom mycket starkare eller på något sätt påverka spelet. Enligt statistiken väljer de flesta spelare denna färdighetsbyggnad.
Föremål
Metasammansättningar ser ut så här:
Först och främst måste vi öka hastigheten på vår gård, detta görs med hjälp av Mask of Madness, som sedan analyseras till Satanic and the Butterfly, eller genom att köpa blixt. Nästa är föremål för skada. Det finns spel där vi måste köpa BKB, men i de flesta spel finns det ingen större lust att ockupera en slot med det.
Gameplay
På banan måste du avsluta krypningarna så mycket som möjligt med splitter eller autoattacker. Glöm inte heller att springa in i skogen och göra travar åt dig själv (om du spelar som mörker kan du enkelt stapla två centrala platser i skogen samtidigt). Så fort du maxar splitter, gå in i skogen och bruk dina stackar (slå genast ut alla neutrala föremål, kör om motståndare i nivå och få mycket guld). Fortsätt sedan att odla djungeln och banan och samla in de nödvändiga platserna.
Generellt sett är hela taktiken med att spela som bärsniper att du hela tiden behöver ta fördelaktiga positioner och skjuta motståndare från dem. Om du lyckas med detta kommer du definitivt att döda alla fiender och du kan enkelt avsluta spelet. Och om du inte kan vinna mixar, ta bara en position vid din bas och skjut alla lämpliga motståndare därifrån.
Spelalternativ med 4 positioner
Ja, ja, detta händer också, även professionella spelare provade den här rollen på en prickskytt.
Förmågor
Här är samma som i korrmonteringen. Svängande splitter och huvudskott. Vi flyttar inte den tredje besvärjelsen till nivå 11, om du spelar för stöd får du fortfarande inte mycket vinst av det. På den sjunde nivån har vi en sugande splitter, på den nionde - ett huvudskott.
När vi spelar på en foursome-sniper har vi lite pengar och föremål måste väljas tydligt, så föremålsbygget ser ut så här:
Vårt huvudämne är aghanim, utan det är vi väldigt svaga på kartan i vår roll.
Quadruple Sniper-spel
Vi kommer att stå i offlanen, tillsammans med vår trojka. Om det blir en närstrid mot oss slänger vi splitter i ett flock kryp så att han inte har möjlighet att odla gratis. Om fiendens bär är en avståndsbärare, försöker vi kasta tillbaka splittern så att han tvingades gå runt den och vi kunde trakassera honom från våra händer.
Så här genomför vi all laning. Från och med nivå 3 låter skadan från Shrapnel och Headshot dig döda tunna fiendehjältar i banan med minimal hjälp från vår allierade.
I allmänhet, när du spelar som prickskytt i 4 positioner, bör du hjälpa dina kärnor så mycket som möjligt. För att göra detta måste du ständigt göra travar i skogen och på förbättringar.
Val och motval
Prickskytten är bra mot långsamma kor som inte snabbt kan närma sig oss.
Motval är de hjältar som snabbt kan stänga avståndet, för om fienden kunde närma sig oss, så har vi väldigt liten chans att överleva
Slutsats
Prickskytten har bara två aktiva färdigheter i sin arsenal, och det svåraste är att behålla rätt position och rörelse över kartan. Med rätt val och lite övning kan vem som helst lära sig att spela den här hjälten bra.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.