Sony och Microsoft köper Gaming Studios
Yuriy SheremetRivaliteten mellan två av världens största spelleverantörer – Sony och Microsoft – är djärvare än någonsin. I de sista har faktiskt en serie investeringar av de två jättarna i spelstudior tillkännagivits. Med andra ord, för spelare som klagar på bristen på nya stora släpp inom spelbranschen är det nödvändigt att vara "smart", eftersom bådas starka investering kommer att innebära att stora släpp kan komma snart.
Efter hits som "The Last of Us" är sanningen att Sony långt ifrån låter sig vila med efterfrågan på sitt världsspel, snarare tvärtom. Det var färska nyheter som garanterade att detta företag har gått mot köpet av en studio som specialiserat sig på att anpassa spel för datorn eller skrivbordet. Med andra ord, för alla spelare som känner sig begränsade i att kunna spela några av huvudtitlarna på PC, kan det finnas några goda nyheter på vägen.
Dessutom investerar Microsoft själva offentligt stort i flera lovande studior och spenderar flera tiotals miljoner dollar för att inom en snar framtid kunna sticka ut från alla andra konkurrenter. Det beror på, som med iGaming, i spelbranschen har marknaden aldrig varit så konkurrenskraftig som den är nu. Så vem som bör dra nytta av detta kommer att vara spelarna själva!
Kommer iGaming-fenomenet att registreras i spel?
För dem som gillar att spela i iGaming-branschen, testa lyckan på vissa onlinekasinospel, till exempel, har du redan märkt att den här branschen lyckas växa snabbare än spel. Detta beror på att det för närvarande inte finns två eller tre stora spelutvecklare, som i spel. Faktum är att inom denna växande industri finns det dussintals leverantörer som sticker ut mest, vilket höjer den genomsnittliga kvalitetsnivån på de spel som presenteras.
Nu kanske många till och med ifrågasätter vad kasinospelmjukvara är. Men inse att, även om det inte fungerar som stora spelsläpp, visar onlinekasinospel inte rädsla för att ta risker. På ett sådant sätt att det redan i den här branschen är möjligt att spela 3D-titlar, som 3D-slots. Dessutom är det nu möjligt att spela i första person, samt spela mot andra riktiga personer. Med andra ord verkar framtiden för onlinespel redan vara väl etablerad i onlinekasinon.
Dessutom gör den hårda konkurrensen från hela iGaming-branschen att det sker en ständig förnyelse av biblioteken på själva onlinecasinona. Detta gör att innovationen, interaktiviteten och det övergripande spelandet av dessa titlar alltid förbättras. Detta händer inte så mycket inom spel, eftersom utgivningen av titlar är mycket långsammare och mer försiktig. Men kommer framtiden att bli annorlunda?
Investeringarna i spel är mycket höga
I analysen mellan de två marknaderna är det också viktigt att nämna att satsningen på spelspel hamnar betydligt högre, åtminstone generellt. Det slutade till exempel med att bli en enastående historia när man insåg att Sony själva, med ett erbjudande på mångmiljoner dollar, bestämde sig för att gå vidare med köpet av spelstudion Housemarque, en av dem som ansvarade för utmärkta titlar, som t.ex. följande: Returnal, Nex Machina eller Alienation, till exempel.
Nu åtföljs alla dessa starka investeringar av den nya sekvensen av spel som bör släppas inom en snar framtid, speciellt designad för att spelas på den mycket eftertraktade PS5. Men än så länge finns det fler tvivel än säkerhet. Bara, som det händer med Microsoft, vill ingen av de viktigaste "spelarna " i den här branschen lämnas efter, investera i spelstudior, om de känner att de är goda affärsmöjligheter.
Hur kommer spelspel att utvecklas?
Uppenbarligen är detta en av de vanligaste frågorna bland älskare av hela denna enorma industri. Men om det finns en konkret analys i förhållande till marknadsstandarder, är det som verkar vara uppenbart att spelare i allt högre grad tycks efterfråga 1:a persons spel eller i titlar där deras erfarenhet och spel är unikt.
Till exempel visar den enorma världsomspännande framgången som "The Last of Us" hade, till och med helt nyligen, att spelare i allt högre grad vill ha makten att bestämma hur berättelsen ska gå vidare. På så sätt kan det bli en sund diskussion mellan vänner och familj som, även efter att ha spelat samma spel, slutade med helt olika och överraskande upplevelser. Därför borde interaktiviteten i ett spel vara en av de mest eftersträvade punkterna av de stora utvecklarna själva.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.