Den besudlade graalen: Avalons fall Klasser: Vilken arketyp är bäst?

Tainted Grail: The Fall of Avalon är ett mörkt RPG-spel i en öppen värld där du skriver din egen historia. Och som i alla bra RPG är en av de första sakerna du kommer att möta att välja vem du ska vara på din resa.
Men till skillnad från det vanliga upplägget där du skapar en karaktär och väljer en klass innan spelet ens börjar, tog utvecklarna här ett mer intressant tillvägagångssätt. Du måste göra ett till synes enkelt - men ändå viktigt - val som tyst bestämmer din klass.
Så låt oss dyka in, och jag ska förklara hur klasser och arketyper fungerar i det här spelet.
Alla klasser (arketyper) i Tainted Grail: Avalons fall
För närvarande erbjuder spelet fyra huvudarketyper, var och en med sina egna undertyper och statbonusar. Att förstå dessa grundläggande arketyper hjälper dig att bli bekväm med spelet och få ut det mesta av din upplevelse.
I Tainted Grail: The Fall of Avalon börjar varje spelare sin resa i en trång fängelsecell, där du bara får ett par frågor. Dina svar avgör vem du kommer att bli när du släpps fri - en krigare, en magiker, en jägare eller någon som går en egen väg.
Även om du så småningom kommer att kunna utveckla alla färdigheter och kombinera klasser fritt, spelar ditt första val roll. Det sätter tonen för din tidiga spelupplevelse och kan antingen underlätta dig eller göra starten mer utmanande. Så låt oss ta en närmare titt på varje arketyp i denna dystra Arthurian-värld.
Krigare

Krigaren är en klass för dem som föredrar en okomplicerad spelstil. Sa du att du var på väg att gå med i armén? Då är du helt klart redo för strid. I början får du bonusar till hälsa, styrka och försvar. Utvecklingsvägen här sträcker sig från en klassisk infanterist med svärd och sköld till en battlemage som kombinerar trollformler med tunga vapen. Du kan till och med bli en healer med fokus på överlevnad och närstrid.
Krigarens huvudstyrka är tillförlitlighet. Du kan ta en träff, krossa fiender ansikte mot ansikte och inte vara rädd för direkt konfrontation. Men utan bra utrustning kommer du att falla sönder snabbt - den här arketypen förlitar sig starkt på solida vapen och rustningar. Och även om den är hållbar är dess stridskontrollalternativ begränsade: mestadels brute force och överlevnad, utan många knep.
Krigare Fördelar:
- Hög överlevnadsförmåga från början
- Lätt att spela och lära sig
- Stark i närstrid
- Konsekvent skada i alla stadier av spelet
Krigare nackdelar:
- Tungt utrustningsberoende
- Begränsad kontroll eller verktygsalternativ
- Svårt att bygga kreativt utan hybriduppsättningar
Som du redan kan berätta från bara den här klassen, Tainted Grail: The Fall of Avalon erbjuder ett överraskande antal byggnader och utvecklingsvägar. Och det är bara krigaren - en klass som ofta ses som tråkig i de flesta RPG: er, byggd bara för att suga upp skador och slå saker. Här kan även "standarden" överraska dig.
Bågskytt

Om du väljer frasen "Jag jagade" i början av spelet låser du upp bågskyttens väg - en karaktär som förlitar sig på precision, smygande och en djup förståelse för den omgivande världen.
Bågskyttar är starka på avstånd. Subtypen Sharpshooter är särskilt effektiv, med fokus på kritiska träffar och hög skada på ett enda mål. Om du väljer Furriery flyttas tonvikten mot hantverk och överlevnad - du samlar mer resurser och utrustar dig snabbare. Subtypen Cook ökar kraften i matbuffertar, vilket ger dig tillfälliga ökningar av din statistik. Och Alchemist förvandlar dig till en dödlig och irriterande fiende - gifter, drycker och syror låter dig försvaga fiender innan de ens kommer nära.
Men klassen har sina nackdelar. Bågskyttar är starkt beroende av förbrukningsvaror som pilar, drycker och mat. I närstrid är de nästan hjälplösa, särskilt utan bra rustning eller undvikande. Att spela som bågskytt kräver smart resurshantering, medvetenhet om din positionering och en solid förståelse för vad dina fiender kan göra.
Bågskytt Fördelar:
- Hög skada på avstånd
- Flexibel tack vare subtyper (gift, matlagning, hantverk)
- Perfekt för utforskning och överlevnad
- Uppmuntrar till strategiskt, genomtänkt spelande
Nackdelar med Archer:
- Sårbar i närstrid
- Beroende av förbrukningsvaror
- Kräver exakt siktning och kontroll
- Har en brantare inlärningskurva tidigt
I allmänhet är bågskytten en fan-favoritklass i de flesta RPG. Den delar vanligtvis människor i två läger - de som älskar att spela den (och deras lagkamrater), och de som hatar att gå upp mot den. Nyckeln till att bemästra denna klass handlar om att hålla avstånd, dela ut tunga skador och göra allt du kan för att undvika att ta träffar själv.
Rogue
Rogue är en annan något nischad klass, men en mycket kraftfull. Den är idealisk för spelare som föredrar att hålla sig gömda och undvika direkta konfrontationer. Om du valde dialogalternativet om att fly från vakterna och skumma affärer, handlar din väg om smygande och kritiska träffar. Rogues utmärker sig för att smyga sig på fiender, landa förödande crits och glida iväg innan någon kan reagera.
Sharpshooter är subtypen för dem som förlitar sig på precision och skador från avstånd. Om du gillar att plocka bort mål på avstånd är det här något för dig - du spårar din fiende, väntar på rätt ögonblick och släpper loss ett kraftfullt kritiskt skott.
Faint-Hearted, å andra sidan, handlar om att undvika strid helt och hållet. Denna subtyp fokuserar på smygande, undvikande och okonventionella lösningar. Du kan smyga förbi fiender, slutföra mål i tysthet, samla värdefull byte och försvinna innan någon ens märker det. Ett perfekt val för spelare som gillar frihet och inte vill slåss om det inte är absolut nödvändigt.
- Alla Marvel Rivals-karaktärer och -klasser (10759)
- Den besudlade graalen: The Fall of Avalon Systemkrav - Klarar din dator av det? (910)
- Uzi Hall of Legends Skins i League of Legends: Översikt över samlingar, Battle Pass och priser (2979)
- DreamLeague Säsong 26 Gruppspel #1 Översikt: Lag, datum, format (1143)
Rogue briljerar i bakhåll, smygskjutningar och snabba elimineringar. Men det finns lite utrymme för misstag: låg rustning och hälsa gör dig mycket sårbar. Denna arketyp kräver precision, timing och en solid förståelse för dina fiender. Det är inte det bästa valet för nybörjare - men i erfarna händer blir rogue ett dödligt rovdjur.
Rogue Fördelar:
- Hög kritisk skada
- Perfekt för smygorienterade spelstilar
- Snabba reflexer och hög rörlighet
- Stark i PvE mot enskilda mål
Rogue nackdelar:
- Mycket ömtålig
- Kräver exakt timing och planering
- Oförlåtande av misstag
- Svårt för spelare utan smygupplevelse
Det finns definitivt utmaningar, men också en stark frestelse - den spänningen att landa en perfekt stealth crit. Så om du förstår stealth-mekanik och tycker om den typen av spel, gå till det. Du kommer att vänja dig vid klassen och dess unika rytm ganska snabbt - ge det bara lite tid.
Mage

Och slutligen - mages och magi i den här världen. Magikern är en helt annan inställning till spelet. Om du valde frasen "Jag sökte en gammal kraftplats", blir du en trollkarl som behärskar elementen och magisk förstörelse.
Du kan gå ner på Healer-vägen och fokusera på återställande magi och stöd, eller omfamna Pyromaniacs kraft och bränna allt i din väg med eldformler. Magiker i Tainted Grail kan utdela massiva områdesskador, försvaga fiender och vända slagets gång - allt medan de håller sig säkert utom räckhåll. Men den kraften kommer till ett pris: tidigt är du bräcklig, din mana tar slut snabbt och inom närstridsområdet är du ett lätt mål.
Att spela som en mage kan vara svårt till en början. Det finns mycket att hålla reda på, och det kan kännas överväldigande - men om du trycker igenom den första kampen är utdelningen värt det. Klassen kräver noggrann positionering och en förståelse för stridsrytmen. Om du föredrar att vinna med hjärnan framför musklerna är magi vägen för dig.
Mage Fördelar:
- Kraftfull skada med effektområde
- Tillgång till både stödjande och destruktiva trollformler
- Kan slåss från ett säkert avstånd
- Erbjuder nytta, kontroll och hantering av folkmassor
Mage Nackdelar:
- Mana tar slut snabbt
- Extremt sårbar i närstrid
- Kräver exakt positionering och planering
- Har en tuff inlärningskurva för tidigt spel
Det är en utmanande klass för nybörjare, men som med alla spelstilar tar det bara lite tid att vänja sig. Om du älskar idén om magi - tveka inte. Den här klassen kan vara otroligt givande.
Klasslös
Intressant nog, om du håller tyst för båda frågorna i början av spelet, kommer du att sluta utan en klass. Detta gör dig inte svagare, men det betyder också att du inte får några startbonusar. Alla dina attribut kommer att sättas till 10 - vilket ger dig en helt tom skiffer att forma hur du vill. Du kan bygga en krigarmage, en smygande alkemist eller en balanserad tusenkonstnär som sysslar med allt.
Det här alternativet passar bäst för erfarna spelare som vill ha full kontroll över sin karaktärs utveckling och inte behöver vägledning från spelet. Du väljer var du ska investera dina poäng, hur du ska bygga din karaktär och vilken riktning du ska ta. Men för nykomlingar kan det vara en tuff väg: inga tidiga boosts innebär att du är sårbar, nivåerna är långsammare och misstag är mer straffande. Ändå är det ett bra val för alla som älskar att experimentera och bygga något riktigt personligt.
Som sagt, för en första genomspelning är det bättre att välja en av de etablerade klasserna för att få en känsla för mekaniken och det övergripande spelet. När du förstår hur spelet fungerar - då kan du gå vild med en anpassad byggnad.
Klasslösa fördelar:
- Total frihet i karaktärsutveckling
- Balanserad startstatistik
- Bra grund för hybridbyggen
- Perfekt för dem som älskar full anpassning
Klasslösa nackdelar:
- Inga startbonusar eller fördelar
- Tuffare upplevelse i början av spelet
- Hög risk för byggnadsmisstag
- Rekommenderas inte för nya spelare eller första körningar
Nu är det här något riktigt unikt. Det påminner lite om hur saker och ting fungerar i Skyrim, där du så småningom kan bli vad som helst - men här börjar du verkligen som en tom tavla och du är fri att forma ditt öde hur du vill.
Så, vilken klass är bäst?

Sanningen är - allt kommer ner till dina preferenser och spelstil. Om du bara vill njuta av spelet utan att tänka över strategier, bara koppla av och utforska världen med minimal stress, är Warrior ett bra val. Det betyder inte att det är en "lätt vinst" - ingen klass är det - men krigaren har färre mekaniker att jonglera, mycket hälsa och rustning och förlitar sig inte lika mycket på resurser som pilar, mana eller drycker för skada. Allt detta gör att det tidiga spelet känns mycket smidigare jämfört med att säga att spela en Rogue.
Men! "Bäst" betyder inte alltid "starkast". Om du är en erfaren spelare som letar efter en utmaning eller en kreativ byggnad, kan Pyromaniac Mage absolut förstöra fiender med AoE, medan Rogue är oöverträffad i smyg och kritiska strejker. Det beror verkligen på hur du gillar att närma dig spelet.
Så det bästa rådet? Välj den klass som talar till dig. Gå med mekaniken som känns rolig och intuitiv. Det är det som är det fina med RPG - du får kliva in i den roll som passar dig bäst och forma din berättelse i en helt ny värld.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









