
Den besudlade graalen: The Fall of Avalon Avslutningar - Fullständig uppdelning av varje final

Dags att avsluta din resa i Tainted Grail: The Fall of Avalon till ett slut. I slutändan kommer du att stå inför ett val - hur du ska använda Arthurs kraft. Vid sidan av huvudbeslutet kommer ytterligare scener att utspela sig beroende på dina handlingar genom hela spelet. Den här guiden täcker alla huvudslut, de bossar du måste möta och hur varje väg avslutas - så att du kan bestämma vilken final som känns mest passande eller meningsfull för dig.
Vad bestämmer slutet i Tainted Grail: Avalons fall
Innan du når det slutliga beslutet kommer du att träffa tre nyckelpersoner: Orrion, Caradoc och Hob - det sista fragmentet av mänsklighet som finns kvar i Arthurs själ. Var och en av dem har sin egen vision för Avalons framtid och försöker påverka ditt omdöme.
Orrion är idealisten. Han tror att återställa Arthur helt och hållet är det enda sättet Avalon kan överleva. Trots tidigare misslyckanden insisterar han: utan kungen är allt dömt.
Caradoc är pragmatikern. För honom är Arthur bara en skugga av den han en gång var, och det är bättre att radera honom helt och hållet. Låt folket välja sin väg - även om den leder till undergång. Frihet är för Caradoc viktigare än kontroll.
Hob är Arthur själv - trött, trasig och redo att släppa taget. Han ber inte om något, bara om frid. Han erkänner att alla alternativ har brister: människor behöver vägledning, men han kan inte längre vara det vägledande ljuset.
Det är här de sista grenarna börjar. Varje slut är inte bara knutet till det där sista valet - det återspeglar också vem du stöttade under spelets gång, vilka uppdrag du slutförde, vem du skonade eller dödade. Det är inte bara ett moraliskt dilemma i slutet - det är kulmen på din resa. Dina kompromisser. Dina beslut. Och din idé om vad Avalon ska bli efter Arthurs fall.
Orrions slut

Om du väljer denna väg, kommer du att förarga både Caradoc och Hob. Caradoc blir den sista bossen, medan Hob - trots att han bad om att bli släppt - återställs som kung Arthur. Kampen mot Caradoc är inte alltför svår: blockera hans pilar med en sköld, undvik hans slag och slå honom bakifrån för att förvirra honom. Besegra honom och fullborda ritualen.
Arthur blir hel igen och tar över tronen. När det gäller din karaktär - de försvinner från världen, deras uppdrag slutfört. Ett liv byttes mot en chans till Avalons överlevnad, även om mannen de förde tillbaka aldrig ville återvända. Nu vilar allt i Arthurs händer.
Caradocs slut

Om du står på Caradocs sida accepterar Hob fredligt slutet och bleknar bort och önskar dig lycka till. Arthur, som nu är helt återställd, vägrar att ge upp sin tron och förbereder sig för strid. Den här gången kämpar Caradoc tillsammans med dig. Arthur svingar Excalibur, kallar på de odöda och släpper lös sin fulla kraft - men han kan fortfarande besegras.
När striden är över finns det ingen tron och inga fler kungar. Avalon måste gå vidare utan en härskare. Du går bort i skuggorna och lämnar folket att bestämma sin egen väg. Framtiden är osäker - men för första gången tillhör den verkligen dem.
Jag väljer tronen: Makten är min
Om du bestämmer dig för att göra anspråk på makten accepterar Hob sitt öde utan motstånd och hoppas att du ska lära dig av hans misstag. Men ditt val gör både Caradoc och den återupprättade kung Arthur rasande - och du måste slåss mot dem en efter en. Striderna är inte nya: bekant taktik, bara två back-to-back-strider.
I slutändan tar du över tronen. Inte som en annan Arthur - utan som dig själv. Inget arv, ingen krona att ärva - bara din vilja att förändra saker och ting. Du försöker rätta till gamla fel och leda Avalon in i något nytt. Landet börjar förändras... men om denna förändring är till det bättre eller sämre - det kommer bara tiden att utvisa.
Det sanna slutet: Födelse av den sanna prinsen

För att låsa upp detta slut måste du samla minnesskärvor och hitta livspindeln. Längs vägen kommer du att avslöja sanningen bakom ursprunget till Crimson Death Plague och Pale Lady's son, vars själ är mystiskt kopplad till Arthurs. Att slutföra Royal Geographers' Guild-questline är också viktigt - först då kommer du att förstå varför Arthurs själ måste återlämnas till Wyrdness.
Plats 1: Ärkespiran

The Archspire är den första viktiga platsen du kommer att stöta på, men du kan inte gå in i den förrän du har fått kraften från Excalibur. Vid ingången står två odöda druider och pratar om den försvunne kungen och vart han kan ha tagit vägen. Där inne möter du vävaren - en mystisk figur som talar varmt och kallar dig "prins". Han berättar historier om sina skapelser, den bleka damen och hennes ändlösa sorg efter sin förlorade son.
Det är också här du först får lära dig om Wyrdness och minnesskärvorna. Hoppa inte över någon av de andar som finns utspridda i fängelsehålan - var och en av dem ger ledtrådar som leder till nästa destination: Cuanacht.
Plats 2: Den bortglömda porten

I den norra delen av kartan, bortom Elder Wyrm i träsken i Cuanacht, hittar du Forgotten Gate (den glömda porten). Efter att ha hämtat barnets minnesskärva möter du Vävaren igen. Han konstaterar att ert möte inte är någon tillfällighet och avslöjar att du skapades för att bära mer än en själ. Det är också här han inser att den bleka damen hade lurat honom - ett svek som kom efter år av förtroende. Han verkar frånvarande nu och ber dig helt enkelt att gå.
När du går vidare kommer du till fängelsehålans pulserande hjärta - själva källan till den blodröda döden. Den bleka damen dyker upp och erkänner att pesten aldrig var hennes avsikt. Den föddes ur sorg, en förbannelse över mänskligheten som hon inte kunde kontrollera. Nu önskar hon bara att hennes son ska återvända. Med minnesskärvor i handen uppmanar hon dig att söka upp vävaren en sista gång - i hans verkstad, som ligger i Forlorn Swords.
Plats 3: Vävarens håla

Den här fängelsehålan är gömd bakom ett vattenfall, på andra sidan bron över sjön. Bakom dörren väntar en bosskamp - så var beredd. När du tar dig djupare hör du vävaren ropa på dig. I slutet kommer du att möta honom i strid - och du måste besegra honom två gånger genom att tömma hans hälsobar två gånger. Hans stridsstil liknar den som Fore Dweller Knights har och han kan förskjutas med tunga attacker.
När du har besegrat honom släpper han livspindeln - nyckelföremålet som låser upp det sanna slutet i Charred Conclave.
Det sanna slutet

I Charred Conclave väljer du att använda Life Spindle. Caradoc kommer att försöka stoppa dig - vilket utlöser en bosskamp, även om den inte är särskilt svår. Besegra honom för att slutföra ritualen.
I det här slutet återlämnar du Arthurs själ till Wyrdness och återförenar den med den bleka damens. Den oändliga reinkarnationscykeln bryts, det blödande hjärtat förseglas och den blodröda döden försvinner från landet. Arthur blir en legend och Wyrdness är inte längre fruktat - det är äntligen förstått och accepterat som en del av världen.
Detta slut låser upp prestationen Beyond the Veil - ett tecken på att du hjälpte Arthur att överskrida dödligheten och befriade Avalon från dess förbannade förflutna.
Under-slut

Vem som får makten är upp till dig, baserat på vem du stöttade under hela spelet. Hob förblir neutral och kommer, som tidigare, att tillåta dig att avsluta hans resa om du väljer det. I vilket fall som helst kommer du att behöva möta både Caradoc och Arthur - båda fungerar som slutbosser. Slutet kan skilja sig åt beroende på vem du räddade och vem du inte gjorde det. Den slutliga domen levereras av profeten Cai - i den här versionen dör du inte, utan överlever på något sätt trots allt.
Makt till Breandan

Om du stödde Breandan i akt 1 blir han ett tillgängligt val för att ta emot kraften. Han för med sig ordning och välstånd till Avalon, men tron förlorar sin betydelse. Vissa tror att moralen bleknar med den och att ambitionen stiger i dess ställe. Om Breandan dog tillsammans med One-Eye, är denna väg låst. I så fall rör sig människor framåt - men utan några begränsningar.
Makt till smeden Erfyr

För att välja Erfyr måste du hjälpa hans bror under "Temptation"-uppdraget - hämta hans hjärta och smida ett nytt med hjälp av Stonewardens i Cuanacht. Även om Erfyr inte gick med Yvain på Graal-uppdraget kvarstår möjligheten att ge honom makten.
Han upprättar ett jämlikt system, där ansträngning och hårt arbete värderas. Men med tiden hittar aristokratin kryphål för att behålla makten - bara på tystare sätt. Det är en bra idé i teorin, men som alltid börjar systemet krackelera.
Makt till Lord Yvain

Det här slutet kan låsas upp under alla omständigheter, så länge Yvain gav sig ut på Graal-uppdraget med åtminstone en del av ett team. Men hans regeringstid varar inte länge. Trots att han är ättling i rakt nedstigande led till Palamedes leder hans dåliga beslutsfattande snabbt till kollaps. Efter hans död sprider sig oenigheten och folket får förbereda sig på det kaos som kommer.
Makten till One-Eye

För att låsa upp detta slut måste One-Eye överleva akt 1. Först då kommer du att kunna ge honom kraften. Han verkställer Dal Riatas lagar och enar Avalon. Stammarna får äntligen det erkännande de har väntat på i århundraden, men många tvivlar fortfarande på att han verkligen är lämplig att styra. Detta val kommer definitivt att få konsekvenser.
Makten till Gerf'hanr

Det här slutet blir tillgängligt om du antingen övertalade jättarna att sova eller ställde dig på Dal Riatas sida i slutet av akt 3. Om du låter jättarna förstöra stammarna är den här vägen permanent låst.
Gerf'hanr leder Avalon och Camelot in i en bräcklig men efterlängtad fred, byggd på Dal Riatas traditioner. Vanligt folk omfamnar hans ansträngningar att förena landet och ser en chans till varaktig stabilitet. Men eliten i Camelot ser på hans styre med misstänksamhet - den nya ordningen stör den välbekanta maktbalansen och många är inte redo att acceptera Gerf'hanrs auktoritet.
Makt till Fionola

För att låsa upp det här slutet måste du slutföra uppdraget Royal Geographers' Guild och gå med på - åtminstone - att överväga Fionolas förslag: att släppa Arthurs och de tidigare riddarna av det runda bordets själar till Wyrdness.
I finalen får Fionola kontroll över Wyrdness och uppmuntrar människor att inte frukta den, utan att omfamna den. Vissa börjar smälta samman med den nya, transformerade Wyrdness - smälter samman sina kroppar och sinnen med den frivilligt. Andra vägrar och väljer att leva utanför detta nya okända och klamrar sig fast vid den välbekanta, om än instabila, världen. En ny verklighet föds - balanserad mellan rädsla och omvandling.
Makt till sig själv

Det här slutet låses upp om du slutför uppdraget Children of Mórrígan och väljer självets väg framför krigets väg. Under deras styre faller Avalon in i ett tillstånd av absolut ordning. För vissa är det en efterlängtad räddning från kaos; för andra en kvävande form av tyranni. Kanske ligger sanningen någonstans däremellan.
En sak är säker: från och med nu darrar Avalon inte längre under vikten av tvivel och konflikt. Mórrígans barns styre erbjöd inget val - men det gav stabilitet.
Hemligt slut: Makt till tiggaren

Detta slut anses vara det värsta av alla. För att låsa upp det måste du ge en liten mängd guld till tiggaren i Cuanacht. Som ett resultat överlämnas själen till någon utan syfte, utan vision - en sista förolämpning mot kung Arthur, hans arv och de människor som lämnas kvar för att drabbas av konsekvenserna. I den här versionen av Avalon är landet dömt till förfall och kollaps.
Det slutgiltiga valet: Vad kommer Avalon att bli?
I Tainted Grail: The Fall of Avalon finns det inget perfekt slut. Det finns ingen enkel seger - bara konsekvenserna av dina beslut. Varje slut återspeglar din väg, vad du trodde på och vad du var villig att göra för att nå ditt mål.
Du kan föra tillbaka Arthur och hoppas att han återställer ordningen. Du kan välja en ny härskare - någon vars öde formades av dina handlingar. Eller så kan du ta allt i dina egna händer och leda dig själv. Eller släppa allt och se på när världen faller i kaos.
Vissa slut ger hopp till folket. Andra för med sig nedgång, kontroll eller likgiltighet. Men varje val har sitt pris.
I slutändan handlar det inte om vem som sitter på tronen. Det handlar om den framtid du lämnar efter dig för Avalon. Så valet är ditt. Och om du fortfarande är osäker på vem du ska börja din resa med, rekommenderar jag att du kollar in den här bloggen: Tainted Grail: Avalon-klassernas fall: Vilken arketyp är bäst? Den erbjuder en detaljerad uppdelning av varje klass, deras styrkor och svagheter och vilken typ av gameplay du kan förvänta dig av dem.
Njut av spelet - och må ditt slut vara det du är stolt över.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









