Den bästa hjälten för att höja betyget. Guide till Huskar
Yuriy SheremetDet viktigaste att förstå när du spelar som Huskar är att du måste dominera banan. Vi måste köra motståndaren ur mittfältet och odla lugnt. Vi ska inte gå under tornet med brinnande ögon för att döda en motståndare, det är bättre att bara stå och odla den viktigaste artefakten - armlen. Efter det kan du redan riva tornet och gå till andra linjer.
Fördelar med hjälten
- Väl värt sin linje, har mycket dödande potential
- Stort utbud av hälsa
- Kan vinna en omgång solo
- Kräver lite substans för aktivt spel
Nackdelar med hjälten
- Det är svårt att komma tillbaka till spelet med en dålig start
- Inte en verklig karaktär efter 45 minuter, särskilt om fienden har hjältar med illusioner och bedövningar
- Dålig initial skada
Hjälteförmåga:
Inre eld
Hjältens brinnande ilska driver alla fiender i närheten på ett visst avstånd, skadar dem och tvingar dem maktlöshet.
Frånkoppling appliceras samtidigt med knockbacken, inte efter den.
Inner Fire behandlar först skada och applicerar sedan en debuff.
Brinnande spjut
Hjälten offrar en del av sin hälsa för att sätta eld på hans spjut och lägga till en stapelskada över tid i 8 sekunder till en normal attack.
Autocast använder Huskar 400 (575) attackområde. Manuell gjutning använder ett 450 (625) gjutintervall.
Berserkers blod
Sår gör hjälten starkare, ökar sin attackhastighet och hälsoregenerering beroende på andelen saknad hälsa. Återhämtningen beror på hjältens styrka.
Huskars storlek ökar med 35% ju närmare den maximala bonusen från Berserker's Blood är.
Bonusen ökar exponentiellt och når ett maximum ju snabbare ju lägre hälsan för bäraren är.
Livsbrott
Hjälten gör stora skador på bekostnad av sin egen hälsa. Han hoppar till målet inom radien av hans attack, tar bort en del av offrets nuvarande hälsa och saktar ner det. Under hoppet är hjälten immun mot magi.
Om Huskar är avstängt under hoppet eller målet flyttar mer än 1450 enheter, kommer hoppet att stoppas.
Självförvållad skada är inte dödlig, oavsett hur förstärkt den är. Huskar kan inte begå självmord med Life Break.
Cast -intervallet är relativt kort, 550. Möjligheten fungerar med en ytterligare provokationseffekt när det finns en aktiv plats i Aghnims Scepter -föremål.
Provokationseffekten får fienden att skada dig i 2,5 sekunder, utan förmåga att använda: förmågor, föremål och röra sig någonstans. Typ av förmånsskada: magi, så att du kan minska skador på dig själv genom att köpa föremål för motstånd mot magi.
En av de mest populära Huskar -färdigheterna bygger just nu. Det finns också ett alternativ genom att pumpa 1,3,2,2, för att använda den första förmågan att avsluta krypningar på banan.
När det gäller talanger är allt enkelt, det finns inga svåra val här.
Artiklar
Kommentarer om vissa artiklar
- Aghanims Scepter - ger en ytterligare provokationseffekt till det ultimata.
- Heaven's Halberd är ett måste-objekt som ger oss mycket statistik och möjligheten att tysta fienden för att byta armlet.
- BKB - behövs för att skydda mot många trollformler och förmågor hos fienden.
- MKB - om fienden har missar på hjältar
- Satanisk - om du saknar hk och skada. Vampirism hjälper till att hantera detta problem.
Vår montering är följande alternativ
Spelplan
Vi är en nyckelpersonal i upp till 30 minuter, så efter att ha köpt de första sakerna måste du aktivt interagera med teamet och börja riva det första tornet. Efter att ha fått plats kan du redan ta Roshan och fortsätta att öka fördelen till en kritisk. Det är bättre att inte försena spelet, utan att försöka avsluta så tidigt som möjligt.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.