#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Framtiden för e-sport. Vad du kan förvänta dig under de kommande åren

Framtiden för e-sport. Vad du kan förvänta dig under de kommande åren

Framtiden för e-sport. Vad du kan förvänta dig under de kommande åren

E-sportvärlden har upplevt en dynamisk tillväxt under 2021. Trenden med årlig tillväxt inom e-sportbranschen har pågått i över 10 år. Naturligtvis har covid-19-pandemin stört många planer, som i många andra branscher.

E-sportens ekosystem har dock delvis undkommit effekterna av restriktionerna orsakade av COVID-19. Dessutom har flera företag framgångsrikt tagit itu med situationen genom att utnyttja mångsidigheten och anpassningsförmågan hos den digitala esportmiljön.

När det gäller branschtillväxt är 2021 en värdig uppföljning av ett starkt 2020, vilket bekräftar att e-sport är på väg att bli mainstream. På grund av det faktum att många sportevenemang ställdes in, tvingades de bästa bookmakerna komma på nya sätt att locka till sig bättre, inklusive till e-sportevenemang.

År 2021 växte den globala publiken med 12 procent till 443 miljoner. Med det sagt, Europa var en av de hetaste eSports hotspots, precis efter Asien och Nordamerika. Det bör noteras att med tillväxten av e-sport växer intresset hos spelare för sportvadslagning, inklusive e-sport, såväl som för spel.

Marknadsundersökning

För att få en tydlig förståelse av den europeiska esportmarknaden genomfördes två storskaliga undersökningar riktade mot olika segment av den europeiska esportbranschen, direkta marknadsaktörer och representanter för företag från olika branscher.

I juni 2020 genomfördes en konsumentundersökning med 12 000 personer i åtta europeiska länder för att fastställa publikens egenskaper och undersöka effekten av covid-19 på konsumentbeteende. Undersökningen involverade cirka 1 500 svarande från Belgien, Tjeckien, Tyskland, Ungern, Italien, Nederländerna, Spanien och Schweiz.

En andra studie baserad på intervjuer med e-sportrelaterade företag slutfördes i juni 2020. Detta urval av experter representerar alla områden inom esportvärlden där företag verkar: evenemang, ligor och lag, media och onlineplattformar, utgivare och strategiska partners.

Svar på enkäten

Svaren på expertundersökningen ger en positiv bild. Intressenterna rapporterade en positiv utveckling på marknaden. Enligt undersökningen sa 77 procent av organisationerna att de kunde öka sina intäkter från tidigare år, vilket åtföljdes av en ökning av antalet användare. Uppgifterna visar att branschen växer snabbt.

Investeringar

Representanter för de tillfrågade företagen rapporterar att deras tidigare investeringar/sponsring har fått positiva resultat. Cirka 55% är helt nöjda med resultatet av befintliga partnerskap. Ytterligare 18 procent tror att deras förväntningar var högre, och resterande 27 procent är delvis nöjda. Detta gör att vi kan förvänta oss ytterligare intresse från investerare på e-sportmarknaden.

Covid-19 förändrar dynamiken

Medan marknaden skulle växa 2021, har COVID-19-pandemin påverkat dynamiken i e-sportvärlden på oförutsedda sätt. Regeringens restriktioner relaterade till pandemin har medfört stora förändringar och förändrat konsumentbeteende, vilket gör det svårt att möta långsiktiga prognoser.

Bristen på traditionella sport- och underhållningsevenemang har tydligt flyttat publikens uppmärksamhet till e-sport. Trots ökningen av antalet användare skiljer sig den ekonomiska effekten av pandemin avsevärt för olika segment av e-sport. Medan vissa organisationer kunde fortsätta och utöka sin verksamhet, tvingades andra tillfälligt upphöra med verksamheten.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Så även om e-sportsektorn kan tyckas ha hanterat krisen bättre än andra branscher, visar siffrorna att enkla slutsatser inte kan dras. Det ska bli intressant att se om e-sportmarknaden fortsätter att frodas trots, eller kanske på grund av, covid-19-pandemin.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.

På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.

Läs mer nu
Kryptovaluta och blockchains inflytande på spelindustrinKryptovaluta och blockchains inflytande på spelindustrinModerna spelplattformar integrerar aktivt kryptovaluta och blockchain-teknologier, vilket leder till betydande förändringar i branschen.Elen
Senaste artiklar
Kalender för ångförsäljning 2025Kalender för ångförsäljning 2025Gör dig redo för oslagbara erbjudanden! Här är hela Steam Sales Calendar 2025 med alla viktiga datum, från vinter till Halloween, plus spel värda att fynda med upp till 90% rabatt.S0dothers
Allt du behöver veta om Fortnite x Squid Game: Karta, kopp, kosmetika och släppdatumAllt du behöver veta om Fortnite x Squid Game: Karta, kopp, kosmetika och släppdatumFortnite x Squid Game crossover släpps den 27 juni med en helt ny Reload-karta, kosmetika och en konkurrenskraftig Cup med priser med riktiga pengar. Fortnite Squid Game släppdatum, cupregler och nyavitaliiD
Mid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lagMid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lagAlla MSI 2025-lag: hur de kvalificerade sig, vad de uppnådde under säsongen och vem som kan ta hem sommarens största trofé.Chillplaylol
När är Death Stranding 2 PC-port?När är Death Stranding 2 PC-port?Väntar du på Death Stranding 2 PC-port? Baserat på DS1: s tidslinje för släpp kan vi se det runt maj-juni 2026. Här är vad vi vet och hur vi räknade ut det.vitaliiDothers
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK