E-SPORTENS FRAMTID
Bogdan LashchenkoEsport har blivit ett både kontroversiellt och allt viktigare ämne de senaste åren. Esport har bara erkänts som en officiell sport i Tyskland sedan 2011. Men historien om digital sport går mycket längre tillbaka. Egentligen kan Pong kallas det första konkurrenskraftiga videospelet. Målet med spelet är att manövrera en virtuell boll på ett tvådimensionellt fält med hjälp av en digital platta för att manövrera förbi motståndarens platta för att göra mål. Den som har fler mål i slutet av tidsgränsen vinner spelet.Såen verklig konkurrens.
VEM UPPFINNADE ESPORT 2.0?
Pong kom ut 1972. Men det är ganska svårt att marknadsföra denna enkla titel som en sport. Även om Esports viktigaste sportsliga kondition är helt i förgrunden här. Hand-öga-koordinationen. Ändå är det inte riktigt spännande att se.
Men samma år ägde de intergalaktiska rymdkrigs-OS rum vid Stanford University. En organiserad tävling i spelet Spacewar. Vinnaren av denna tävling fick ett års prenumeration på Rolling Stone Magazine. Detta kan faktiskt betraktas som det första e-sportevenemanget. Så historien om esport sträcker sig över 45 år.
I slutet av 1970-talet hittade tabeller med höga poäng sin väg till arkaderna. Så det var möjligt för alla spelare att tävla över en längre tidsperiod. Den som har den högsta poängen i sin hemmaarcade var den bästa spelaren. Detta var sant, men bara tills rekordet slogs. Tv-spelens konkurrenskraft började lysa igenom och fångade allmänhetens blick.
Det populära konceptet överfördes senare även till konsoler och datorer.
Den första e-sportturneringen som anordnades av förlag ägde rum 1980. Atari hade 10 000 deltagare som spelade space invaders mot varandra under 3 månader. Kort därefter släppte Walter Day Twin Galaxies National Scoreboard, en lista med höga poäng som inkluderade över 100 arkadspel.
1983 grundades det första officiella e-sportlaget. USA:s nationella videospelslag. Det okreativa namnet är vilseledande. Laget består av de ledande spelarna på tvillinggalaxernas nationella resultattavla. Så de bäst registrerade arkadspelarna världen över. US National Video Game Team var det första professionella videospelslaget och turnerade i USA sommaren 1983. Twin Galaxies-evenemangen sändes delvis på amerikansk tv och vissa resultat kom in i Guinness World Records. 1984 spelades även ett världsmästerskap. Det amerikanska laget spelade mot lag från bland annat Italien, Japan och Storbritannien.
Så du kan se att esportkulturen inte bara har manifesterat sig genom hype, utan också genom en lång historia i vårt samhälle. Men vad erbjuder denna nya marknad oss? Som med alla andra sporter kan satsningar läggas på de olika turneringarna. Det är lika viktigt att känna till de olika deltagarna som i andra sporter som hästkapplöpning eller boxning mm.
Fortnite och Overwatch är de två huvudaktörerna inom e-sportscenen. Det är bara inte helt klart vem av dem som tar förstaplatsen. Även om Fortnite är mycket mer populärt för tillfället har Overwatch en mer balanserad konkurrenskraft. Detta innebär att Overwatch är mindre baserat på tur och slumpmässiga händelser. Det är därför du kan satsa bättre på det här spelet. Fortnite erbjuder högre vinster. Detta beror som sagt bara på den nuvarande hypen. Därför bör du läsa på om ämnet innan. Det finns en mängd olika webbplatser för det. Alla erbjuder grundläggande kunskaper i ämnet och tydliga jämförelser, till exempel på Wunderino nätcasino. Således har även nybörjare en lätt start. För det är lätt att tappa koll på de många erbjudandena.
Många äldre spel som Counter Strike Global Offensive eller League of Legends har också en stor e-sportgemenskap. Men om du vänjer dig vid de nya titlarna tidigt kommer du inte att hamna på efterkälken senare. Det är därför du alltid bör hålla dig informerad om de senaste trenderna och hypes. Fortnite i synnerhet har en stor risk för förvirring. Titeln är för närvarande på allas läppar, även bland icke-spelare. Även mördarspelsdebatten har återuppstått med spelets framgång. Men trots det tråkiga spelkonceptet avfärdades spelet som ofarligt på grund av dess komiska utseende. Så ingenting står i vägen för framgång. För även skolbarn kan kasta sig in i det brutala kaoset. Detta utökar målgruppen enormt.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.