Tillväxten på e-sportbettingmarknaden och de ledande bookmakerföretagen
Maksym YushytsynJämfört med de flesta av dagens sporter är e-sportindustrin relativt ny. Faktum är att huvuddelen av eSports-discipliner inte är mer än tio år gamla. Samtidigt växer deras popularitet exponentiellt bland nästan alla delar av befolkningen. Det är inte förvånande att många bookmakerföretag inte kan ignorera detta faktum, och i flera år nu har de gett betarna möjlighet att satsa på representativa turneringar i en mängd olika eSports-discipliner.
Utsikter för e-sportspel
Utvecklingen av esports rör sig med stormsteg och lockar tusentals lojala fans uppmärksamhet varje dag. På många sätt är ett så stort intresse för någon av speldisciplinerna förknippade med stora finansiella investeringar som växer dag för dag.
Precis vad är den analytiska prognosen för SuperData, enligt vilken volymen på esportmarknaden 2022 kommer att överstiga 2 miljarder dollar betydligt.
Det verkar logiskt att de flesta självrespekterande bookmakare i sin serie av viktiga turneringar inkluderar eSports i de mest populära disciplinerna.
Tillväxten av potentiella spelares intresse fortsätter oförminskat
Enligt de flesta analytiker som specialiserat sig på e-sport är det fortfarande mycket långt från toppen av tittarna. Man tror att den största ökningen av fläktar bör tillhandahållas av Asien, som är den tätast befolkade regionen på planeten.
Fram till idag har utvecklingen av e-sport i asiatiska länder av olika anledningar minskat betydligt. Enligt auktoritativa källor bör denna sektor inom e-sportindustrin öka sina vinster flera gånger de närmaste åren.
Korrektheten av sådana bedömningar bekräftas av ett antal representativa turneringar som äger rum i regionen, ett växande antal sponsorer, liksom det faktum att i de flesta asiatiska länder erkänns esport som en officiell sport.
Dessutom ökar antalet sponsorer i turneringar på olika nivåer regelbundet, vilket leder till en betydande ökning av prisfonderna. Och detta leder i sin tur till en ökning av antalet tävlingslag i var och en av eSports-disciplinerna.
Förändring i medelåldern för den genomsnittliga spelaren
Intresset för esports har börjat förändra den genomsnittliga åldern för spelpubliken. Detta beror på att eSports-disciplins popularitet riktar sig till unga människor med hänsyn till deras preferenser och intressen. Håller med, den genomsnittliga spelaren är en medelålders fotbollsfan, och eSports-spelaren är en student som umgås på en dator i CSGO eller DOTA 2. Om spelarna från den tidigare generationen fick den information de behövde från tv- och tidningsnyheter, kan den nuvarande generationen inte föreställa sig vadslagning utan ultramoderna prylar.
Detta är logiskt, eftersom en modern användare måste vara nära associerad med varumärken som återspeglar hans värderingar och motsvarar spelarens sociala status. Till och med inom onlinespelbranschen tillhör framtiden unga människor, den som säger vad.
Fördelar och nackdelar med esports vadslagning
Enligt statistiken är en av de största fördelarna med e-sportspel att bookmakare har betydande svårigheter att sätta offert för pågående turneringar. Detta innebär att spelarna har en mycket högre chans att slå bookmakaren. Naturligtvis gäller detta betters som är väl insatta i specifikationerna och realiteterna för en viss eSports-disciplin.
Fördelarna med att satsa på e-sport inkluderar att underdogs alltid har större chans att vinna än uppenbara favoriter. Åtminstone kan detta ses i esports mycket oftare än i de flesta sporter. Av detta följer att det är mycket svårare för bookmakare att förutsäga förväntade segrar.
Detta kan också tillskrivas det faktum att varje lag, oavsett disciplin, kan hålla flera slagsmål om dagen, vilket är nästan omöjligt i någon modern sport. Detta gör det möjligt för spelarna att göra ett större antal satsningar och därför räkna med betydligt större vinster.
Trots det betydande antalet fördelar har e-sportbettingindustrin ett antal allvarliga nackdelar. Åtminstone för idag.
De viktigaste är dataproblem och matchning-fixing. I det första fallet kompliceras situationen av det faktum att esport är en bransch som är mångsidig i alla typer av data. Som ett resultat blir optimeringen av all information och den största möjliga utnyttjandet av dess potential ett nästan olösligt problem. På grund av den höga frekvensen av turneringar, det stora utbudet av lag som deltar i dem, liksom närvaron av sponsorer i olika storlekar, blir nödvändig data onödigt fragmenterad och oftast inte optimerad. Dessutom är information långt ifrån alltid tillgänglig i realtid, vilket orsakar tidsfördröjningar som till och med kan nå flera minuter.
Det andra allvarliga problemet med e-sportsbetting är match fixing, vilket strider mot principerna för fair play. Liknande svårigheter finns i de flesta sporter och det är ännu inte möjligt att besegra dem just nu. De enda rätta stegen för att bekämpa en sådan bluff är införandet av stora böter från arrangörerna av olika turneringar och användningen av anti-fuskprogramvara i kampen mot oärliga spelare.
Var ska jag satsa på e-sport?
Med tanke på den höga tillväxttakten inom e-sportindustrin är bookmakare medvetna om att detta bör ge dem stora intäkter inom en snar framtid. Denna situation har lett till att flera bookmakare redan har börjat acceptera satsningar på stora turneringar i en mängd olika eSports-discipliner för flera år sedan. Analytiker tror att alla befintliga bookmakare snart kommer till detta.
Världsspelande ledare
Pinnacle sport
Det är logiskt att de erkända ledarna för den globala onlinespelbranschen var de första som reagerade på situationen. Pinnacle sports var en av de första bookmakarna som började arbeta med esportsbetting. Bookmakern erbjuder spelare inte bara de högsta oddsen, utan också mycket attraktiva vadslagningsgränser.
Det faktum att företaget är en erkänd ledare i denna riktning bevisas av motsvarande EGR-utmärkelser och titeln som årets bästa bookmaker enligt SBC-versionen. Det är allmänt accepterat att detta kontor är ett idealiskt alternativ för professionella spelare som är redo att göra stora satsningar på eSports-discipliner.
Betway
En annan erkänd ledare bland esports bookmakare är Betway, som dök upp på marknaden 2002. Det gör det möjligt att satsa på alla världens mest populära eSports-discipliner, vilket erbjuder sina kunder attraktiva odds och ett brett utbud av matcher för alla slagsmål i större turneringar. Betway fokuserar på utländska spelare, det är inte särskilt populärt i OSS-länderna.
Bet365
Det brittiska vadslagningsföretaget Bet365 var bland de första som började acceptera vad från kunder på alla slags eSports-evenemang. Nästan alla populära discipliner är representerade, inklusive Dota 2, CSGO, Starcraft 2, League of Legends och andra.
Listan för e-sport är en av de bästa bland alla bookmakare, och linjen innehåller matcher från inte ens de mest representativa turneringarna.
E-sport bookmakare i OSS-regionen
Parimatch
Det verkar logiskt att de mest populära och ansedda CIS-bookmakarna har riktat sin uppmärksamhet mot cybersportdiscipliner. En av dessa bookmakers är Parimatch. Redan idag rankas esports som 4: e bland de mest populära sporterna bland företagets kunder. Endast de bästa var kvar: fotboll, tennis och hockey. Parimatch är sponsor för ett antal turneringar och investerar också i ett av de mest populära lagen - ryska Virtus.pro.
Listan idag ser ut som en av de bredaste bland alla post-sovjetiska bookmakare. Nästan alla e-sportdiscipliner representeras i linjen, och koefficienterna orsakar verklig avund bland andra bookmakers kunder.
GG.BET
En annan erkänd ledare bland bookmakare är GG.BET, som uteslutande specialiserar sig på e-sport. Linjen för denna bookmaker innehåller inte bara populära esportsdiscipliner, utan också spel som bara vinner popularitet.
Listan innehåller satsningar inte bara på resultatet av matcher eller handikapp, utan också på:
- kortvinnare;
- totalt mord;
- varaktigheten av en viss kamp;
- på den som förstör det första tornet etc.
Få av de moderna bookmakarna har en så detaljerad lista som i bookmakaren GG.BET.
Den enda synliga nackdelen med denna bookmaker är bristen på en mobilapplikation. Man hoppas att en sådan olägenhet snart kommer att elimineras.