Tidehunter - c Mest populära offlaner The International
Yuriy SheremetEn av de mest populära offlaners är den klassiska Tidehunter, som alltid dyker upp på The International. Hjälten är universell, han kan tas på första valet och det är svårt att stänga honom på banan och i spelet.
Fördelar med hjälten
- En mångsidig hjälte som passar alla val
- Bra initiativtagare
- Det är svårt att komma ur linjen
- På grund av det passiva kan Kraken Shell enkelt odla skogen utan att förlora hälsan, inklusive stackar av de gamla.
- Bra styrka förstärkning per nivå och bra initial rustning.
Nackdelar med hjälten
- Har en stor CD på det ultimata, under vilket fiender kan krossa ditt lag
- Beror på att starta artefakter och nivå.
- Dålig rörlighet.
Förmågor
Kallar en ström av vatten, skadar fiender och minskar deras rörelsehastighet och rustning. Effekten varar i sekunder. Färdigheten ger god magisk skada och minskar också fiendens rörelsehastighet med 40% på alla nivåer. Det minskar också målets rustning och avsevärt.
Med Aghanims Scepter skjuter Gush en stor våg istället för en enda målprojektil. Vågen färdas alltid hela sträckan.
Tjocknar hjältens hud och blockerar några av de fysiska skadorna. När skadan når en viss gräns återställer förmågan alla negativa effekter. Denna effekt staplas inte med andra fysiska skador som blockerar föremål.
Skademätaren återställs om Tidehunter inte tar någon skada från spelare på 6 sekunder.
Avvisande triggers indikeras av en ljudeffekt och vattenpartiklar på Tidehunters hud.
Svepningen av det mäktiga ankaret ger skada på fiender runt det, lika med hjältens ökade attack, och minskar skadan från deras attacker.
Aghanims skärva minskar nedkylningen med 1 sekund. Möjligheten påverkar byggnader och ger ytterligare 90 skador.
Mycket ofta är det den här färdigheten som pumpas i första hand, eftersom den kan användas mycket ofta och du kan märkbart öka odlingshastigheten i skogen.
Tillåter Tidehunter att göra omedelbara attacker mot alla fiender inom räckvidd, som kan påverkas av modifierare, förutom klyvning. De har True Strike -effekten och ignorerar avväpning.
Den skakar marken och släpper tentaklar i alla riktningar, skadar och förbluffar alla fiender runt den, vilket gör Thadheinter till en så unik och eftertraktad hjälte. Det är värt att notera att tentaklerna rör sig bort från Tide med en hastighet av 775, det vill säga att fiender som är långt ifrån dig kommer att få skada lite senare. Viktigast av allt, det kommer att lära sig att använda ultraljudet korrekt och i tid, och då kommer du att vara en av de viktigaste hjältarna under de flesta striderna.
Skador uppstår vid landning, inte vid nederlag.
Varelser som träffas slår upp 350 poäng för en bas på 0,5 sekunder.
Ökad förmåga
I grund och botten, för ett bekvämt spel på banan, kommer vi att pumpa den andra och tredje förmågan, men om vi har ett bra stöd som du kan göra ett död med, då kan vi ta Gash tidigare, och så svänger vi standard och kommer högt på banan.
Artiklar
Blink Dagger är den främsta artefakten för initiering, med köpet av vilket vårt spel blir mer aggressivt.
Refresher Orbär en ganska sen artefakt, men dess utseende kan helt förändra spelets gång och till och med göra en kupp. Två ultimat i fiendens bär kan inte ge honom en chans.
Om du bestämmer dig för att spela ett mer lagspel. då ska daguerre tas efter auror, som till exempel gjort av proffs.
Spelplan
Det är oerhört viktigt för en Tidehunter att få nivåer så snart som möjligt och samtidigt ha åtminstone någon möjlighet att odla. Allt detta kan göras på off -lane. Om fienderna spelar passivt, till exempel gör små kranar, kommer du att ha möjlighet att ständigt få erfarenhet och till och med lantgård kryper lite när de kommer nära i ett allierat torn. För att odla krypningar kan du använda inte bara automatisk attack, utan också Anchor Smash -färdigheten. Om det bara finns en motståndare på banan mot dig, kan du till och med räkna med en mycket bra gård. I vilket fall som helst kommer det att vara extremt svårt för fienden att döda dig, och genom att minska skadan från Anchor Smash -ankaren kan du förhindra att fienden slutar krypa och delvis beröva honom sin gård.
Under lagstrider kan Tidehunter fungera som en initiativtagare, det vill säga att han kan vara den första som rusar in i striden, eller han kan vara en motinitiativtagare, det vill säga vänta på att fienden ska attackera och välja en bra position. Båda attackalternativen beror på den aktuella situationen på kartan. Som regel, under första halvan av spelet, är Tidehunter den första att attackera.
Om vi sparkades ut ur körfältet kan du alltid hitta din egen gård i skogen. Det viktigaste i en sådan situation är att leva upp till blinkningen för att vara användbar för laget.
På sent tappar inte Tide sin relevans, när fiender har mindre bkb, då blir vår ultimata dödlig för dem.
Det viktigaste är att lära sig att stå rätt på din linje, och resten kommer med erfarenhet.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.