The Remaster: A Strange Era in the Game and Movie Industry
Bogdan LashchenkoInternet är fullt av olika skämt om eran som vi inte gick in i, utan bröt oss in i. Redan nu kommer du att se remakes av hits från tidigare år i spelbutiker. Finns det en bra anledning till detta, eller har förlagen bestämt sig för att tjäna ännu mer pengar på något som redan fört in bra budgetar i fickorna på kreatörerna?
Det kanske är värt att börja med att spelindustrin är en affärsverksamhet, inte underhållning för själen. Först och främst kommer varje utgivare och utvecklare att tänka på vinsten de planerar att få från att skapa ett spel, alla vill äta gott och leva gott. Därför, före återutgivningen av produkten, bedöms den ekonomiska genomförbarheten, arbetet bör ge åtminstone en viss vinst.
I stadiet för att skapa en remaster, har skaparna av spelet möjlighet att tänka om projektet. Gör spelet mer dynamiskt, detaljerna bättre och ljusare. Lägger vanligtvis inte till mer än en tredjedel av innovationer i utvecklingen, som lindas ovanpå befintlig mekanik, om de inte har genomgått en fullständig omarbetning. Allt detta gör att utgivare och utvecklare kan behålla de utmärkande egenskaperna hos spelet de skapade från början och spelarna kände inte att de spelade ett fundamentalt annorlunda spel.
Mafia: Definitive Edition av Hangar 13-studion kan betraktas som en remake gjord enligt alla kanoner. De ritade om modellerna, förbättrade spelets grafik och förbättrade spelmekaniken avsevärt. Remaken visade sig förstås vara ganska dyr, men studion gjorde rätt bedömning av kostnader och vinster, så det var vettigt.
Ofta är utgivare inte villiga att ta stora risker med en återutgivning av ett spel. Därför tar de ofta till remasters, det vill säga lättproducerade återutgivningar av spelet som anpassar sig till moderna plattformar. Typiskt innebär produktionsprocessen att förbättra grafik och texturer, anpassa sig till ny hårdvara och generellt förbättra gränssnittet. För det mesta görs inte ens redigeringar och korrigeringar av befintliga buggar.
En remaster av Mass Effect-trilogin kunde ha varit ett dyrt uppdrag. För det första skulle det ta väldigt lång tid, och för det andra är utvecklingen av nästan 0 tre spel parallellt ett kolossalt arbete. Som ett resultat fick serien ett mer modernt utseende, blev tillgänglig på alla plattformar, vilket påverkade ny publik. Naturligtvis är företaget, liksom dess medlemmar, inte lönsamt att ta till höga kostnader, ju billigare och ju bättre gratis, desto bättre. Gratis är ingen myt, till exempel är gratis slots från VSO tillgängliga överallt och för alla. På sajten hittar du inte bara hur du har roligt gratis, utan också lär dig hur du får välkomstbonusar och bonusar utan insättning, samt lära dig om de bästa trenderna på marknaden.
På hela videospelsmarknaden har det nyligen funnits en trend att hålla spelarens uppmärksamhet genom mängden och kvaliteten på informationen i själva spelet. Det visar sig att utgivare och utvecklare tycker att det är mer lönsamt att släppa ett spel vartannat år än att nita spel varje månad. Därför kan man observera sådana speltjänster som är baserade på köp av tillägg inom själva spelet, vilket ger den önskade vinsten till producenterna.
Många tillverkare kommer till marknadsföringskonceptet ett "blått hav", det vill säga ett orört marknadssegment eller orörd produktvariant. Därför är den som först introducerar en ny produkt på marknaden ofta den enda aktören. Därför finns det ingen konkurrens, åtminstone inte under en tid efter att produkten har lanserats på marknaden. En liknande situation var med Apple 2007, när Steve Jobs visade världen den första smarttelefonen i sitt slag.
Publiken för ett dussin år sedan och nu är helt olika människor med olika intressen. Men de som spelade för 10 år sedan spelar med största sannolikhet fortfarande nu, och här är hur man berör den nya generationen med gamla spel. Den nya generationen känner till gamla spel bara genom hörsägen eller från tidningar, men förstår inte var så mycket hype kommer ifrån.
Nu har utgivare och utvecklare en unik chans att sälja gamla känslor och argumenterar för en ny publik att "en gång var det här spelet topp, men vi gjorde det ännu bättre." Remasters och remakes ger de gamla en chans att återuppleva de känslor de upplevde vid sin första genomspelning. Detta tillvägagångssätt går naturligtvis inte att jämföra med lanseringen av den första iPhonen, men återutgivningar fortsätter att vara i stor efterfrågan.
Konkurrens finns förstås, men i en snedvriden mening. Huvudstadiet av konkurrens kom med den första upplagan av spelet, då tonvikten låg på innovation och konsumentpengar på en mycket snabb marknad. Den första Crysis verkade som något övernaturligt, även om företaget bara försökte försörja sig. Sedan visade de den vackraste (på den tiden) first-person shooter med off-scale realism. Nu erbjuder hela Crysis Remastered- trilogin inget nytt utöver de känslor du kanske upplevde för 15 år sedan.
Förutom den ekonomiska aspekten spelar förlagen på vår nostalgi. Därför är nästan alla remasters och remakes som släpps hits från tidigare år som har dött ut över hela världen. Eller kanske förbättra ditt rykte i spelarnas ögon, om studion inte har släppt något som är värt spelarens uppmärksamhet på sistone.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.