En kort historia om utvecklingen av "virtual reality"
Yuriy SheremetVirtuell verklighet (VR) diskuteras ofta som en ny teknik som har dykt upp de senaste åren och anses vara nästa stora steg i spel. Spel och multiplayer-spel förvandlas till VR, och vissa nya utgåvor ger en verkligt transcendental upplevelse. Men många inser inte att VR-teknik har funnits ett tag.
En av de personer som introducerade begreppet VR var en författare vid namn Stanley Weinbaum. År 1935 skrev Weinbaum en novell som heter Pygmalions glasögon om en forskare som skapade glasögon som inte bara fick se en film utan också kände ljudet, smaken, lukten och till och med röra vid den. Det tog inte lång tid för vetenskapen att komma ikapp med science fiction.
Till exempel väckte kameramannen Morton Heilig 1957 Weinbaums fantastiska uppfinning till liv med hjälp av en sensor. Sensorrama var en interaktiv teaterlåda som kombinerade en skärm, ljudhögtalare, roterande fläktar och en enhet som producerade lukt för att skapa en multi-sense-upplevelse för tittaren. Faktum är att VR-teknik har införts inom olika områden sedan slutet av 50-/början av 60-talet - det kallades bara inte VR för tillfället. Termen ”VR” myntades i slutet av 1980-talet av datavetenskapsmannen John Lanier. Tidiga program med denna teknik inkluderade flygvapnets pilotutbildning och resesimuleringar, som var föregångarna till Google Street View.
Från arkadmaskiner till hjälmar
Spelutvecklare har länge förstått kraften i VR - arkadmaskiner med VR-spel fanns redan i början av 1990-talet. Det är bara att förbättra hårdvarukomponenten och göra den tillgänglig för den genomsnittliga spelaren tog mycket längre tid än väntat. Under de senaste tio åren har det dock skett flera stora genombrott i utvecklingen av datorhårdvara och programvara som kan användas i kombination med VR-teknik.
Dessa genombrott beror till stor del på några lysande sinnen som Palmer Luckey, hjärnan bakom Oculus Rift VR-headsetet och välbehövlig finansiering. Lucky förvandlade sin hjälm till ett kommersiellt projekt med en kickstarter-kampanj, och två år senare köpte Facebook Rift-företaget för 2 miljarder dollar.
Sedan Oculus Rift släppte scenen har ett antal konkurrenter investerat i VR och lanserat egna hjälmar på marknaden. Sony, Samsung och Google presenterade sina enheter, följt av en mängd VR-spel och appar.
Och om VR ursprungligen endast var avsedd för hardcore-fans som hade råd med det, är det nu realistiskt att välja en hjälm upp till $ 500 - fortfarande dyrt, men redan möjligt. Dessa hjälmar är ihopkopplade med andra komponenter, du behöver fortfarande en dator som är tillräckligt kraftfull för att få ut det mesta av dem. Eller så kan du välja en PS VR-hjälm som fungerar med PS4 eller PS4 Pro och njuta av VR-spel på PS4-plattformen.
VR-spel som gör surret
Ett av de mest omtalade VR-spelen som släppte marknaden är The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Tack vare den överväldigande populariteten hos den ursprungliga TV-serien gjorde detta spel mycket brus och spelförändringar på VR-marknaden som helhet. Otrolig grafik, en stark historia och coola funktioner - som att behöva använda fysisk kraft för att få ut vapnet ur zombien du just dödade - gör detta till en verkligt uppslukande upplevelse. VR-spel ger den VR-upplevelse som vi har lovat så länge.
Vi rekommenderar också att du tittar på Danger Goat, Astro Bot Rescue Mission och Beat Saber om du vill ha originella och varierade VR-upplevelser och njutning. Men för att vara ärlig tror vi fortfarande att när det gäller VR är det bästa som kommer ännu.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.