E-sportindustrins kontinuerliga tillväxt
Yuriy SheremetVideospelbaserad konkurrens, även känd som esports, har sitt ursprung i början av 1970-talet. Den innehåller alla typer av tävlingsspel: first person shooters, Battle Royale, realtidsstrategi, fightingspel etc. Men under perioden från starten till början av 2000-talet kunde eSports inte nå de höjder som erövras av det nu runt om i världen. Även på distans.
Det finns många faktorer som har hjälpt esportsindustrin att bli vad den är idag. I det här inlägget kommer vi att titta närmare på orsakerna till att e-sportindustrin växer i en så snabb takt.
Esports finansieras av stora investerare
Alla börjar förstå den otroliga kraften hos e-sport, så fler och fler människor vill ha sin godbit ur denna åtgärd. Naturligtvis hjälper detta industrin att växa ytterligare, eftersom fler och fler människor är intresserade av e-sport och engagerar sig i den. Esports upplever en sådan framgång att även idrottare, idrottslag, stora ligor och musiker investerar i branschen.
Michael Jordan, Drake och Stephen Curry är bara några av de stora namnen som engagerar sig i branschen. Och de stora ligorna som NBA, NHL och NFL ger stora bidrag till branschen och till och med startar sina egna e-ligor och mästerskap. Andra stora investerare i branschen är PayPal, Facebook, Disney och Mastercard.
Ökningen av konkurrenskraftigt onlinespel
En av de främsta orsakerna till den här tillväxten inom spelindustrin de senaste åren är uppkomsten av Internet och ökningen av onlinespel. Spelare kan hitta ett otroligt stort utbud av spel online, både betalda och gratis. Från kasinon och pokerspel som PokerStars till esports och virtual reality-spel på webbplatser som Steam, är spelare inte begränsade till deras val.
Så, naturligtvis, har konkurrenskraftiga spel avgjort online. Innan det samlades spelare personligen för att prova sig inom e-sport framför TV: n. Men när vi introducerades till internet och stationära datorer kunde spelare från hela världen plötsligt ansluta till varandra och spela i internationella turneringar. De kunde också chatta med andra spelare, träffa spelstjärnor, utbyta strategiska råd och rota till sina favoritspelare i esports-turneringar (precis som i riktiga sporter). Möjligheten att komma in i ett utrymme där konkurrenskraftiga spelare omedelbart kunde komma i kontakt med likasinnade hade en enorm inverkan på branschen och hjälpte den att uppnå allt det är känt för idag.
Förbättrad interaktion
Det finns nu människor som inte bara spelar spel utan också interagerar med branschen långt bortom den enda passionen för spelet. Som nämnts har internet hjälpt konkurrenskraftiga spelare från hela världen att visa entusiasm för vad de verkligen älskar. Sociala medier fortsätter att driva branschen ytterligare, vilket ger spelare möjlighet att ansluta sömlöst över allmänt använda plattformar. Både Facebook och YouTube har en enorm spelargrupp och är hem för hundratals professionella spelare med miljontals abonnenter. På dessa plattformar kan proffs och amatörer dela videor, tips, tricks, strategier, nyheter och mer.
Precis som sport presenterar esportsindustrin vadslagningsalternativ. Istället för att satsa på riktiga sportspel föredrar spelare nu digitala motsvarigheter eller andra stora turneringar för spel som League of Legends eller Fortnite. De tittar inte bara på spel, läser större evenemang, chattar med andra spelare och följer sociala medier, men de satsar också på resultatet av matcherna.
Dessutom skapas de flesta av de miljoner dollar eSports-turneringarna runt om i världen. Allt detta ökar samspelet och spänningen hos fans och spelare. Dessa turneringar hålls alltmer i stora arenor som ibland till och med byggs för e-sport. Om saker fortsätter så här kommer esportsindustrin snart att konkurrera med riktiga sporter - eller kanske till och med redan.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.