Topp 5 bästa varulvsspel i historien
Bogdan LashchenkoUnder natten dyker monster upp. Fullmånen fungerar som en strålkastare för att göra varulvar och vampyrer, men ibland finns det ingen måne alls! Det är då du märker att folk försöker fånga dem med en silverkula eller till och med vitlöksbröd. Men vad händer om du vill vara ett monster? Spelet är det bästa sättet att få kontakt med det inre odjuret!
Här är några av våra favoritspel med varulv.
1. Varulven - Apokalypsen
Den fjärde upplagan av The World of Darkness, som släpptes av White Wolf 2004, höjde ribban för live-action rollspel i allmänhet. Tack vare dess djupa och komplexa mekanik är det allmänt erkänt som ett av de bästa rollspelen någonsin. Som en extra bonus har den även varulvar – eller snarare varulvar är en av de fem spelbara "arketyperna" du kan välja mellan. Alla har sina egna förmågor att dra nytta av allierade/hjordar/stammar/etc., startbakgrunder är skräddarsydda efter deras plats, de finns i dessa organisationer när spelet startar, att välja mellan olika raser (vilket avgör vilka specialstyrkor varulvar har), och mer!
Det riktiga roliga kan hittas i de många online-tillägg som gjorts av fansen efter att spelet släpptes.
2. Deadlands: Ghostwalkers
På den klassiska World of Darkness tid var ett spel högt över alla andra när det gällde att lägga till varulvar till spel – och de hade verkligen en inverkan. Till skillnad från de flesta andra i sin klass är Deadlands: Ghostwalkers källboken till Werewolf: The Wild West. Den har regler och bakgrundsberättelser skrivna med det temat i åtanke. Om du är ett fan av Werewolf: The Wild West eller bara den klassiska World of Darkness.
3. Werewolf: The Forsaken
2007 kom White Wolfs andra försök att återuppliva varulven med den senaste iterationen av deras Chronicles of Darkness-system - "The God-Machine Chronicle" - som inkluderade förnyade versioner av både Werewolf: The Apocalyps och dess motsvarighet, Werewolf: Abandoned. Liksom den nya uppsättningen World of Darkness-regler som den baserades på, tog de ett helt annat tillvägagångssätt, vilket ledde till ett lite mer strömlinjeformat spel – men inte så långt att de hade problem med att hitta material till äldre versioner.
En av de många konstiga aspekterna i det här avsnittet är att du bara kan spela en av två raser när du skapar din varulvskaraktär - antingen Urhania (som representerade de klassiska vaniljvarulvarna) eller Manus (som stod ut för sin förmåga att skapa "fetischer").
4. Apocalypse: Shattered Dreams
Apocalypse: Shattered Dreams är ett intressant spel och en bok av många anledningar, men den kanske viktigaste av dem är att det faktiskt är ett varulvstillägg inriktat på berättande – snarare än regler eller mekanik. Varulven har alltid kämpat med sin identitet som ett spel; å ena sidan är det en fråga om valfrihet och personlig empowerment i sig (som Vampire), men å andra sidan är varulvar också starkt beroende av sina stammar och roller för stöd (som Changeling). Detta skapar en betydande intern motsägelse om vad du ska göra när du spelar en varulvskaraktär, vilket kan vara ganska frustrerande om GM inte ger dig tillräckligt med instruktioner.
5. Changeling: The Dreaming
Till skillnad från varulven har Changeling alltid fokuserat på reglerna - vilket är anledningen till att folk absolut älskar det! Som sådan är det ingen överraskning att dess World of Darkness-motsvarighet är lika stark inom mekanik - men Changeling utmärker sig verkligen jämfört med sin föregångare i graden av komplexitet den erbjuder. Changeling: The Dreaming gör lika bra mänsklighetens våld, men det ökar också djupet på lagret, vilket gör att upplägget känns mer realistiskt och trovärdigt. Detta beror till stor del på hur Changeling hanterar fae-glamour - istället för att vara en yttre kraft som bara appliceras av vissa krafter, blir det något som du undermedvetet kan röra vid tillfällen när dina känslor förstärks av stimuli runt dig (t.ex. när du är stressad) eller i riskzonen). Det skapar en mycket intressant dynamik för karaktärer som förlitar sig på sina känslor för att ge dem styrka; de måste vara försiktiga med humöret de är i under kampen så att de inte slutar med att göra något de faktiskt inte planerat (som att av misstag slita halsen av motståndaren).
Det finns också betydande skillnader i hur karaktärer växer och utvecklas. Till exempel läggs mycket mer vikt vid personliga mål; Varulvar bryr sig vanligtvis bara om utförandet av de uppgifter som de tilldelats av ledaren för flocken, medan bytare har förmågan att sätta upp sina egna mål inom rimliga gränser - vilket kan komma i konflikt med andra spelare.
Sammanfattning
Changeling erbjuder många spännande möjligheter i sin egen värld - ett helt kungarike dedikerat till siarna! Och naturligtvis, se till att titta på den kommande fullmånen 2022. Komplexiteten kring fae-glamour skapar väldigt roliga kampsituationer.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.