Valorant slår först - hur gick 2020 för den yngsta esportsdisciplinen
Yuriy SheremetUppenbarligen är 2020 inte det bästa året i historien. Den allestädes närvarande COVID-19-pandemin har slitit ner våra nerver i nästan ett år och vänt den vanliga grunden upp och ner. De flesta branscher kollapsar, vissa är på väg att förstöras (ja, filmer och kryssningar, vi pratar om dig). Självisolering, en dödlig infektion och inte särskilt mycket att fira. Uppriktigt sagt är tiderna inte så lätta.
Men som vi vet ger svåra tider upphov till starka personligheter. Som du kanske har gissat från materialets titel blev Valorant en sådan person. Eller gjorde han inte?
Från fartyg till boll - hur Valorant sprängde Twitch före släpp
De första omnämnandena av det då namnlösa projektet Riot Games dök upp i oktober 2019. Under födelsedagsfirandet visade Riot oss bokstavligen några sekunder av spelet. Detta orsakade naturligtvis krångel, men det fanns ingen allvarlig furor. Men redan i mars 2020 väntade oss en tsunami av hype.
Efter att ha meddelat spelet den 1 mars 2020 lanserade Riot det stängda betatestet Valorant, vilket orsakade tsunamin. De första som fick inbjudningar var media, kända streamers och innehållstillverkare. Men vanliga dödliga kunde också komma bakom Valorants stängda dörrar. Du kan få nyckeln genom Twitch-Drops-programmet genom att helt enkelt länka ditt Riot Games-konto och ditt Twitch-konto. Detta distributionssystem har bära frukt.
Under den första månaden av den stängda beta slog Valorant alla sjökort och samlade 345 miljoner visningstimmar på Twitch. Lusten att testa det helt nya skapandet av Riot bland användarna var överväldigande. I maj förblev situationen densamma, även om siffrorna blev mycket mer blygsamma.
Efterlängtad release och långsam glömska
Tävlingen om nycklarna till betatestet avslutades i maj 2020. Riot Games, 28 maj 2020, tillkännagav stängningen av Valorants servrar för slutförberedelser. Den officiella släppningen ägde rum den 2 juni. Men släppningen gjorde inte så stort stänk, som det var med beta-testet. Ja, under de första månaderna var Valorant bland de tre mest spelade PC-spelen, bakom Rainbow Six Siege och dess storebror, League of Legends. FPS-skytten började avta på hösten.
ESports-komponent
På tal om Valorant som en esportkomponent måste du titta på företaget som skapade spelet. Och det är Riot Games, som i princip sätter alla poäng ovan och.
Valorant skapades ursprungligen i abutment på cybersport. Detta bevisas av den klassiska uppdelningen för Riot i ett stort antal regioner och turneringssystemet, som vi kommer att prata om nedan och konceptet Valorant själv. Under det första året av att underhålla spelet är det svårt att sammanfatta de konkreta resultaten, eftersom Riot "famlar" marken och ser på det bästa alternativet för att förverkliga Valorants konkurrenspotential.
Turneringar, turneringar, turneringar
Sedan lanseringen av de officiella Valorant-servrarna i juni 2020 har massor av turneringar spelats runt om i världen. På mindre än ett år lyckades de spela så många som 102 turneringar. Och detta tar inte hänsyn till de kvalificerade mästerskapen.
Detta antal evenemang säger en sak - Valorant är populärt bland spelare i olika regioner. Detta bekräftar återigen Riots önskan att utveckla esport både i stora regioner som Nordamerika, Asien och Europa, och i Nordafrika, Mellanöstern och Latinamerika, som är ganska exotiska för traditionella discipliner.
First Strike - ett krav för framtiden
När vi fortsätter vårt tankeslag om formatet för esporttävlingar för Valorant kan vi se tillbaka på den nyligen avslutade First Strike. Faktum är att turneringen blev en slags repetition för de kommande stora tävlingarna. Vi ser återigen det klassiska Riot-tillvägagångssättet: en omfattande fördelning i regioner, ett unikt system för innehav för var och en och en separering av prispotten i storlek från regionen.
Ett liknande system fungerar i League of Legends, men där har det helt vuxit till stora franchise-ligor, som faktiskt är praktiskt taget oberoende av Riot själva. Kommer det att fungera för Valorant också? Vi får reda på svaret på den här frågan under de kommande åren.
Summering
Valorant är för ung för att dra fasta slutsatser. Å ena sidan är detta en superpopulär disciplin för regioner som Nordamerika, där välkända organisationer som TSM, Cloud9 och FaZe redan har förvärvat listor, och å andra sidan är det en helt passande disciplin för regioner som OSS och Kina. Spelet verkar vara unikt, men hittills går det förlorat mot bakgrund av mastodoner som CSGO, Overwatch eller Rainbow Six Siege.
Den goda nyheten är att trots en så svår period för lanseringen av spelet (hej Cyberpunk 2077) genomförde Riot Games så smidigt som möjligt lanseringen av ett helt nytt spel för sig själv, inte relaterat till ligan. Det är också uppmuntrande att ett sådant företag inte spottar på sin produkt och på alla möjliga sätt kommer att bidra till dess utveckling och metamorfos till en verkligt värdefull e-sportdisciplin.
Slutligen, för att få en känsla av vad Riot har gjort, kom bara ihåg hur många anständiga e-sportspel vi har fått de senaste åren? Så jag kommer inte ihåg det.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.