
Valorant säsong 26 Detaljer: Patch 12.00 Översikt

Riot Games sparkar officiellt igång säsong 2026 med Valorant Patch 12.00, en av de mest innehållsrika uppdateringarna på senare tid. Denna patch introducerar efterlängtade omspelningar, en helt omarbetad Breeze, betydande Agent-balansförändringar, ett helt nytt sidovapen, ett experimentellt tidsbegränsat läge och stora förbättringar av spelarnas beteendesystem. Låt oss bryta ner allt som kommer med Patch 12.00.
Allmänna uppdateringar
Replays gör äntligen sin debut i Valorant, vilket gör det möjligt för spelare att aktivera dem i Custom Swiftplay och Standard-matcher. Funktionen måste aktiveras av partiledaren i de anpassade lobbyinställningarna och är idealisk för strategigenomgång, lagövning och VOD-analys, vilket markerar Riots första steg mot ett fullständigt omspelningsekosystem i spelet.
Konkurrenskraftiga uppdateringar
Riot har uppdaterat den dolda MMR-beräkningen för att förbättra den övergripande matchkvaliteten, med målet att göra rankade matcher mer konsekventa, minska skillnaderna i skicklighet mellan motståndarlagen och skapa en smidigare tävlingsupplevelse från spel till spel. Från och med Patch 12.01 kommer dessutom konton som upptäckts för kontodelning och alla Ascendant-tier och högre spelare i EU-regionen att behöva aktivera Riot Mobile multifaktorautentisering (MFA) för att få tillgång till Competitive-kön, medan alla andra spellägen förblir opåverkade.
Uppdateringar för agenter

Breach
Breach har underpresterat på högre spelnivåer, så Riot återställer viss kraft för att belöna samordning och precision.
Flashpoint
Projektilhastigheten har ökat med 20% (2000 → 2400)
Förkastningslinje
Bredden har ökat från 7,5 m till 8 m
Brimstone
Förbättrad läsbarhet av taktiska kartor för Sky Smoke och Orbital Strike, vilket gör positionering och zonkontroll tydligare under avrättningar.
Hamn
Harbors aggressiva verktyg får buffs för att utöka sina slagfönster.
Stormvåg
Kräver inte längre siktlinje för att närma sig och sakta ner fiender
Windup minskad från 0,8s till 0,6s
Långsam varaktighet ökad från 0,6s till 2s
Räfst och rättarting
Långsam varaktighet ökad till 2 sekunder
Salvia
Healing Orb-inriktning har uppdaterats för att bättre anpassa sig till Agent-modeller
Sage kan nu läka allierade även om de mellersta eller nedre delarna av deras modell delvis blockeras av geometri
Tejo
Riot stärker Tejos stödjande verktyg för att bättre komplettera Guided Salvos och teamkoordinering.
Särskild leverans
Concuss varaktighet minskad från 4s till 2.5s
Explosionen ger nu skada (35 max i mitten, 20 minimum)
Stealth-drönare
Avslöjandetyp ändrad från ögonblicksbild till fullständigt avslöjande
Pulsradie minskad från 30m till 16m
Vyse
Steel Garden-radien ökade från 26m till 28m, vilket förbättrar tillförlitligheten under platsintag och defensiva håll.
Kartuppdateringar, omarbetning av Breeze
Breeze återvänder med sin största omarbetning någonsin. Riot har minskat vinkelkomplexiteten, stramat åt öppna områden och förbättrat försvararnas rotationstider, vilket i grunden förändrar hur kartan spelas samtidigt som den bevarar sin öppna identitet.
Under de första två veckorna av Competitive play minskas RR-förluster på Breeze med 50%, medan vinster fortfarande ger full RR, vilket uppmuntrar spelare att lära sig den uppdaterade kartan utan tunga rankningsstraff.

Haven
Mid Window innehåller nu ett brytbart element för att förhindra wallbang-dödsfall i tidiga omgångar
Korrodera
Väggmaterial på viktiga områden på A- och B-platser har justerats, vilket kräver mer engagemang och risk när man håller utrymme genom vägggenomträngning
Förändringar i kartpoolen
Breeze har lagts till i Competitive- och Deathmatch-köerna, medan Sunset har tagits bort från båda.
Nytt läge med begränsad tid: Allt slumpmässigt, en plats
All Random, One Site är ett fartfyllt 5v5-läge med fokus på kaos och konstant action. Varje omgång tilldelar spelarna en slumpmässig agent utan dubbletter per lag, aktiverar en enda bombplats, tar bort ekonomin helt och hållet och möjliggör uppladdning av förmågor under omgångarna. Ultimate Orbs ger 50% laddning, kills ger 50% laddning och eliminerade spelare tappar sin ackumulerade ultimate-energi, vilket leder till frekvent och oförutsägbar ultimate-användning.
Tillgängliga kartor: Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split
Snowball Fight har tagits bort för att göra plats för detta nya läge.
Uppdateringar av spelarbeteende
Spelare kan nu se sitt beteende direkt i den sociala panelen, med aktiva bestraffningar, risknivåer för framtida bestraffningar och detaljerade förklaringar av deras nuvarande status.
Med denna patch introducerar Riot den årliga Community Pact, som förstärker kärnprinciperna: Spela för att vinna. Spela rättvist. Spela med respekt. Rapporteringskategorier har uppdaterats för att återspegla dessa värden, chattmodereringssystem har stärkts och upprepade eller allvarliga röst- och textförbrytare kommer att få strängare straff snabbare. Spelare som bannlysts på grund av olämpliga Riot-ID:n kommer inte heller att kunna byta namn förrän bannlysningen löpt ut.
Vapenuppdatering: Bandit Sidearm
Bandit är ett nytt precisionssidevapen som är utformat för eco med hög skicklighet och lättköpta rundor, placerat mellan Ghost och Sheriff.
Detaljer om vapnet:
- Pris: 600 krediter
- Magasin: 8 rundor
- Reservammunition: 24
- Tid för omladdning: 1,5s
- Utrustningstid: 0,75 s
- Genomträngning av väggar: Medelhög
- Kapabel till huvudskott med en knapptryckning
De första matcherna har visat att det är svårt att kalla den övermäktig, men den är verkligen inte svag heller. Sammantaget kommer det definitivt att hitta sin plats i spelet. När det gäller nackdelarna har samhället påpekat dess avfyrningsljud, som inte tilltalade alla.
Slutliga tankar
Valorant Patch 12.00 sätter en stark ton för säsong 2026 genom att kombinera länge efterfrågade funktioner som repriser med effektfulla spelförändringar, en djärv Breeze-omarbetning, meningsfulla Agent buffs, ett nytt begränsat tidsläge och strängare system för spelarbeteende. Med minskad risk när du lär dig Breeze, förbättrad rankad konsistens genom MMR-uppdateringar och nya verktyg som Bandit som skakar om eko-rundor, känns den här patchen som en självsäker återställning som driver Valorant framåt både konkurrenskraftigt och socialt. Säsong 2026 är officiellt på gång - och Valorant är verkligen tillbaka.

Danil Chepil är en expert inom esportvärlden och har följt esportscenen sedan 2014. Han är specialiserad på Counter-Strike, Dota 2 och VALORANT.
Danil inledde sin bekantskap och sitt samarbete med EgamersWorld 2022 när han efter den ryska aggressionen inte längre kunde fortsätta sin karriär som bartender.
Vid den tiden insåg han inte att han hade en talang för att skriva nyheter och artiklar om esport och spelämnen.
BLAST CS2 Evenemangskalender 2026Komplett guide till BLAST-turneringar 2026: Bounty, Open och Rivals. Upptäck den fullständiga CS2-kalendern, större evenemang och var du kan följa matchscheman.
StarRupture Blueprints: Platser, åtkomst och produktionStarRupture Blueprints kartlagda från live-spel, täcker alla kända platser och hur produktionsupplåsningar faktiskt fungerar.
Fortnite South Park-uppdatering i Battle RoyaleFortnite South Park crossover lägger till Quints-läge, Cartmanland POI, gratispass och spelobjekt från 9 januari till 5 februari.
PGL CS2 Evenemangskalender år 2026PGL är fortfarande en nyckelkraft inom CS2-esport 2026. Upptäck varje PGL-turnering, från Majors till regionala evenemang, och deras inverkan på den globala kalendern.




