Att välja en spelmonitor - vad man ska leta efter
Maksym YushytsynElementen i spelmonitorer, inklusive både intern elektronik och extern design, är utformade för att möta alla spelares behov. Konventionella modeller begränsar ofta alternativen för videospelälskare: bilden visas på skärmen för länge, videosekvensen är inte jämn nog osv. Allt detta skapar obehag, vilket särskilt känns i onlinespel. Tvärtom, spelmonitorer är fria från många av de nackdelar som kan påverka spelupplevelsen. Men vad spelar exakt en roll? Låt oss överväga vilka parametrar som förtjänar särskild uppmärksamhet.
Matris typ
Moderna bildskärmar är utrustade med tre typer av matriser: TN, VA eller IPS. Var och en av dem har sin egen uppsättning egenskaper och visar bilden för användaren på olika sätt. TN-matriser har för närvarande de bästa svarstiderna och uppdateringsfrekvensen, även om de är sämre än VA och IPS i bildkvalitet. VA- eller IPS-skärmar erbjuder mer realistiska nyanser och bredare betraktningsvinklar. VA-tekniken var den sista som slog marknaden, den kombinerar hög bildkvalitet (som IPS) och hög kontrast (TN-funktion). Både VA och IPS saknar dock kort när det gäller uppdateringsfrekvenser och lyhördhet. För tillfället är TN-skärmen med sin snabba svarstid och höga uppdateringsfrekvens (144 eller 240 Hz) perfekt för konkurrenskraftigt spel. För vanligt "spel", där reaktionshastighet inte är en kritisk faktor, är alla typer av matriser lämpliga, men VA eller IPS visar en rikare och mer realistisk bild.
Upplösning
Ju fler punkter på bildskärmens vertikala och horisontella sidor, desto tydligare och mer detaljerad bild. Och ju mer uppdaterad spelet är, desto viktigare är bildskärmsupplösningen. Varje del av tredimensionella modeller kommer att vara tydligt synlig på en högkvalitativ bildskärm med hög upplösning och strukturerna kommer att vara tydliga och rika på detaljer. Naturligtvis är det värt att komma ihåg att bildkvaliteten i videospel (inklusive maximal upplösning) beror på datorns kraft och inte bara på bildskärmens parametrar. Därför, när du väljer upplösningen på en spelmonitor, bör du först utvärdera datorns funktioner. Vanligtvis kan moderna datorer hantera Full HD-upplösning utan problem. En 1920 x 1080 pixelbild visas relativt bra på en 24-tums bildskärm. För att dra full nytta av en QHD (2560x1440) eller 4K-skärm behöver du en kraftfull dator med den senaste processorn och grafikkortet.
Reaktionstid och bildhastighet
Svarstid avser den tid det tar för monitormatrisen att ändra en pixel. Ur spelarens synvinkel är denna parameter en av de kritiska. Ju snabbare ny information visas på monitorn, desto mer sannolikt är det att reagera på rätt sätt i dynamiska spel. Räkningen går i millisekunder, men i online-skyttar kan även en sådan lång tid innebära seger eller nederlag. Spelmonitorer är utrustade med matriser med en svarstid på 1 ms. Många spelare tycker att ett värde under 4 ms är acceptabelt. Återigen är det bara TN-skärmar som är så snabba just nu. VA- och IPS-modeller kan mata ut bilder med cirka 5 ms latens.
Uppdateringsfrekvensen visas vanligtvis i hertz. Parametern visar hur många gånger monitorn kan uppdatera bilden (bildrutor) på 1 sekund. Ju högre värde, desto mjukare bilder och desto mindre märkbar suddighetseffekt. För normal drift med en dator räcker 60-75 Hz, men inte för videospel. Spelmonitorer arbetar vid 120 Hz eller mer. De vanligaste bildskärmarna idag är 144 Hz. Vissa spelare anser att denna frekvens är optimal för snabba spel, medan andra - den är fortfarande inte tillräckligt hög. Gränsvärdet för idag är 240 Hz. 240Hz-skärmen visar användaren en perfekt jämn bild jämfört med den konventionella 60Hz-modellen. Skillnaden mellan 144 och 240 är mindre märkbar, men fortfarande kvar. Intressant är att monitortillverkare inte vill sluta. Kanske inom en snar framtid kommer spelare att kunna spela på 360-hertz-skärmar. Det är värt att veta att 240 Hz för närvarande endast är tillgängligt för TN-matriser. Andra populära tekniker är begränsade till 144 hertz. Återigen spelar PC: ns kraft en stor roll. En 240Hz-skärm är värdelös om datorn inte kan mata ut tillräckligt med bilder per sekund.
Nvidia G-Sync, AMD FreeSync
Synkroniseringsteknik kan också påverka jämnheten i alla rörliga objekt i spel. Specialprogramvara försöker synkronisera ramarna som datorn genererar med de ramar som monitorn själv visar. Som ett resultat ser spelaren inte bilden riva på sin skärm, och någon animering är mjukare. Vilken teknik du ska välja beror på det installerade grafikkortet. När det gäller Nvidia, välj en bildskärm med Nvidia G-Sync och AMD med AMD FreeSync. Vissa moderna bildskärmar stöder båda teknikerna, så valet blir mindre kritiskt. Ändå är det bättre att inte ta chanser och kontrollera kompatibiliteten hos tekniker innan du köper en spelmonitor.