Guide till Weaver. Hur man spelar support Weaver.
Yuriy SheremetWeaver var en oväntad position 4-hjälte som nådde framgång på The International 10 utan några buffs som drev hjälten i den riktningen. Patch 7.30 är en stor flexibel patch med många hjältar som spelar på olika positioner. Det finns en annan anledning till att Weaver gör det bra i 4 poser. på pubar - hjälten är för mångsidig! På så sätt kan du börja som ett stöd och sluta bygga om som en bärare.
Weaver är en av de mest mobila hjältarna i Dota 2. Detta beror på hans förmåga Shukuchi, som gör honom osynlig och ger en mycket bra bonus till rörelsehastigheten. Weaver är högt rankad på en hög nivå av spel och på pro-scenen, är hjälten förankrad i det första steget av utkast och i skickliga händer skapar han mycket utrymme på kartan för laget, och när han tryckte på det ultimata med en aghanim, han vinner spel.
För- och nackdelar med hjälten
fördelar
- Hög rörlighet
- Väl värt kön
- Förmåga spenderar lite mana och du behöver inte köpa föremål som ökar manapul
- Med aghanim kan han rädda sitt bärande i de svåraste situationerna
- Hjälten är mycket svår att fånga
- Går snabbt
Minus
- Mycket låg hälsopoäng
- Har inget läger
- Ultimate är inte särskilt användbart i tidiga spelstrider
- Om den får fiendens kontroll dör den väldigt snabbt
Förmågor
Svärmen
Hjälten släpper en svärm av 12 skalbaggar, som klänger sig fast vid fiender på väg. Skalbaggarna skadar och minskar målets rustning tills de dör.
- Skalbaggarna leker inom 300 radie från Weaver (slumpmässigt) och rör sig framåt med en hastighet av 750 och når 4 sekunder. maximalt avstånd.
- Skalbaggar ger flygande syn medan de rör sig i en rak linje eller fästa vid varelser.
- Om en fiende varelse är inom 100 räckvidd av buggar, klamrar en av dem fast vid målet om den inte redan är på den. När skalbaggar är krokade är de alltid 64 enheter framför varelsen.
- Flera användningsområden kan inte påverka samma varelse samtidigt.
- Skalbaggar kan hålla fast vid osårbara varelser, men inte osynliga eller dolda.
- Om skalbaggar är under påverkan av kronosfären, dör de omedelbart.
- Skalbaggen attackerar målet var 1,15/1/0,85/0,7 sekund. omedelbart efter angrepp, attack 14/17/19/23 gånger.
- Pansarreduktionen utlöses med samma intervall som skadan, men tillämpas innan skadan utlöses.
- Pansarreduktionen är knuten till skalbaggar och inte bunden till skada.
- I varje intervall minskar skalbaggarna först sin rustning och gör sedan skada.
Shukuchi
Hjälten lämnar siktlinjen, vilket gör att han kan röra sig med maximal hastighet och skada de fiender han passerar genom.
Tid till osynlighet: 0,25
- Shukuchi avbryter inte kanalisering av Weaver-trollformler vid användning.
- När den tillämpas låter osynlighet dig undvika projektiler om fiender inte har True Sight.
- Tilldelar skada till varje varelse endast en gång per användning.
- Samtidigt som Weaver blir osynlig, kan den använda förmågor och föremål och göra attacker utan att lämna osynligheten.
- Ger också tillfälligt Weaver acceleration och genomgående rörelse, så den kan inte bromsas.
Geminate attack
Tillåter hjälten att göra flera attacker samtidigt.
- Påverkar fiendens byggnader, kurirer och avdelningar, exklusive avdelningar.
Tidsförlopp
Hjälten flyttar till den position där han var för fem sekunder sedan, och återställer nivån av hälsa och mana till föregående nivå. Påverkar inte nedkylningen av förmågor och föremål, såväl som guld och erfarenhet.
Uppgraderad av Aghanim: Minskar nedkylning och gör att denna förmåga kan kastas på allierade.
- Time Lapse låter dig undvika projektiler och applicerar en stark dispel.
- Påverkar endast plats, hälsa, mana och Weaver-avstängningar. Buffar tas inte bort.
- När den används omedelbart efter återupplivning ställs hjältens hälsa, mana och plats till de värden de var före hans död.
- Med Aghanim's Scepter förvandlas Time Lapse till en måltrollformel som riktar sig mot allierade hjältar.
Förmåga boost
Det bästa bygget just nu. På landningsstadiet kommer vi att trakassera fiendens hjältar med den andra förmågan, den kommer att ge oss rörlighet och förmågan att röra oss snabbt. På den andra nivån är det absolut nödvändigt att ta den första färdigheten, eftersom från den andra nivån kan du göra dödar under buggarna, som är mycket starka på de första nivåerna. Vi behöver 3 förmåga för ytterligare skada, för support vivere är detta inte den mest användbara färdigheten, den här hjälten tas för andra egenskaper.
Talanger
Allt är inte så enkelt här, på nivå 10 kan du ta båda talangerna, även om 9 styrka inte är den mest populära, det ger en bra ökning av hälsan för ett stöd. På nivå 15 för ett stöd tar de +2 till attacker för att döda buggar och inte bränna mana. På nivå 20 faller valet också mot den vänstra talangen, vilket förstärker vår mest användbara färdighet. Vid 25 beror allt på rollen; på stödet är det ingen mening att ta 2 attacker från den passive.
Föremål
Det mest uppdaterade vävarstödet i den nuvarande metan är att spela igenom urna och aghanim. Vissa spelare spelar utan stövlar och rör sig uteslutande med den andra färdigheten.
Det första föremålet är att köpa en urna och uppgradera den till åror, i kombination med skalbaggar i tidiga skeden skapar det en hel del problem för fiender. Då kan du omedelbart göra aghanim, eftersom detta är huvudartefakten för stödvävaren. Om spelet är för bra gör de mellanliggande artefakter, i form av en lins eller kraft, men många försöker överskugga aghanimen.
Gameplay
Väverbaggar är en mycket stark förmåga mitt i spelet, i en sats har fiender inte tid att distraheras för att bryta dem, och de äter upp rustningar mycket snabbt. Även på banan parad med en hjälte som köper en blind sten, kan du enkelt begå dödar. Under de första minuterna bör du försöka gå till mitten och döda fiendens mids kyckling på den andra färdigheten.
I allmänhet, i början av spelet, är vår uppgift, som för all support, att göra körfältet bekvämt för oss. Med hjälp av den andra förmågan måste vi hela tiden skada fiender. Även om hjälten inte har ett läger, på grund av skalbaggarna som tas i en på banan, i samband med bäringen, har han förmågan att göra dödar. Efter körfältet är huvudmålet att gå till aghanim, medan vi måste använda vår rörlighet, och odla på farliga platser på fiendens territorium, för att inte ta bort gården från våra hörn. Även om du blir ertappad eller helt enkelt utsparkad kommer det i alla fall att spela ett plus för laget. Så länge fienderna slösar tid på att fånga dig, är resten av ditt team säkert att odla.
Mitt i spelet med köpet av en aghanim börjar vi helt enkelt följa vår bära för att rädda honom i en batch, samtidigt som vi lockar viktiga förmågor från fienderna. Den största svårigheten här är att appliceringsradien för den ultimata inte är så stor, så du måste alltid ha tid att springa fram till en allierad för att returnera honom i tid, för detta skulle det vara trevligt att etablera kommunikation med spelaren vem är din prioriterade räddning.
Hjälten kräver lite träning, men det finns inga svåra kombinationer på honom. Försök att kasta bra insekter och föda upp fiender för färdigheter, samtidigt som du är vaksam och var redo att rädda allierade hjältar från fokus.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.