Vad betting har betytt för esporten
Bogdan LashchenkoNumera använder nästan alla svenskar internet och det är inte konstigt att även e sporten har blivit så stor som den blivit. Precis som alla sporter har det då också börjat med odds och liveodds, vilket i sin tur har lett till att populariteten exploderade ytterligare. Betting på e-sport hittar man på de allra flesta spelsidor idag.
Lanseringen av skins till CS:GO var också en stor del i att lansera betting för en hel generation. Folk spelade med sina skins hej vilt och marknaden var helt oreglerad. Detta har förändrats sedan dess och idag är marknaden både mer reglerad och säker. I den här texten kommer vi att gå igenom exakt vad betting har betytt för esporten.
Lättare att hitta esport
En stor faktor som vi som redan älskar gaming kanske inte tänker på är att det tillåter nya spelare att hitta till e sporten. Personer som kanske har ett stort bettingintresse men inte själv spelar spel kan hitta esport via sina favorit casinosidor. I asien är e-sport mycket större än vanligt sport, och vi i Europa börjar hinna ikapp. Det börjar bli ganska bekvämt att betta, och idag så kan man både sätta in och ta ut vinsten med Trustly och Zimpler. Kollar man till exempel på alla zimpler casinon som finns så ser man hur mycke de satsar på det. Personerna som hittar spelen där blir nyfikna och börjar själva leta upp sätt att kolla vad det är. Sen är det, på grund av hur roligt det är, många som fastnar. Bettingen blir större och i förlängningen blir då också esporten större.
Större intresse och ökade publiksiffror
För att utveckla det vi skrev ovan så innebär betting att esporten får ett större intresse. Esport marknadsförs inte längre bara av e-sporten själv och den organiska tillväxt den tidigare haft. Idag marknadsförs den direkt av stora bettingbolag med extremt stora budgetar. Det är inte heller helt ovanligt att dessa företag går in och sponsrar lag i de olika e-sporterna heller. Det blir en snöbollseffekt och det som först bara är ett litet odds på en spelsida växer till att bli ett stort intresse hos många spelare. Som ni vet så är det alltid roligare att kolla på sport om man faktiskt har lagt ett bet på det och esport är förstås inget undantag.
Publiksiffrorna har i och med detta också exploderat. Det finns förstås flera faktorer till detta, men betting är definitivt en av dem. De senaste både League of Legends och Counter-Strike-turneringarna har haft åskådare online på en nivå man tidigare bara hade kunnat drömma om.
Pengarna har tillåtit spelorganisationer att växa
Pengarna som dras in genom det stora intresset och sponsoravtalen med bettingföretag har också lett till att spelorganisationerna kunnat expandera explosionsartat. Pengar är inom e-sporten, som i alla andra branscher, det som krävs för att växa och bli en pjäs att räkna med. Flera av de stora lagen idag, som exempelvis Team Liquid, startade som pyttesmå klaner för över tjugo år sedan.
Sedan dess har den expanderande branschen lett till att dessa små klaner fått in så mycket pengar att de lyckats växa till miljonbolag. Hade någon kunnat tro detta för bara 15 år sedan? Antagligen inte, men det är en utveckling vi välkomnar med öppna armar.
Skandaler och Konsekvenser
När man pratar om betting och e-sport så måste man även nämna de skandaler som ändå präglat tillväxten. Dels den stora matchfixningsskandal som skedde i Sydkorea under mitten på 00-talet, men också den skandal som CS:GO-laget IBP orsakade i 2014. Man skulle kunna se dessa skandaler som något negativt och som skadat betting som helhet, men det har snarare haft motsatt effekt.
Dessa skandaler har lett till att ett system utvecklats som underlättar för betting och spel. Konsekvenserna dessa spelare fick ta har gjort nya spelare avskräckta för att ens försöka sig på något liknande. Betting har kort och gott lett till att det har utvecklats en säkerhet som inte tidigare fanns.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.