Vad kan vi förvänta oss av e-sportmarknaden 2022?
Bogdan LashchenkoÅr 2021 värderades den globala e-sportmarknaden till mer än 1,08 miljarder dollar, vilket motsvarar en ökning med nästan 50 % från 2020 . Det finns en viss optimism i branschen att 2022 kommer att bli lika fruktbart, med vissa analytiker som till och med förutspår att de globala intäkterna kommer att nå 1,62 miljarder dollar 2024. Det verkar vara ett uppnåeligt mål, men för att det ska hända är det inte dags nu. för e-sportmarknaden att fortsätta med sina senaste framgångar. Faktum är att 2022 kommer branschen att behöva tänja på gränser och öppna nya dörrar om den vill stanna i toppen av sitt spel, och i den här artikeln kommer vi att utforska några av de sätt som den kan göra den där.
Fler investeringar för kändisar och idrottare
Sponsring och reklam är de största pengarna inom e-sportbranschen, och samlade in 641 miljoner dollar 2021, så det måste finnas ökat kändisengagemang och investeringar på marknaden 2022. Det är inte ett omöjligt mål med tanke på att vi känner till flera högnät- värda individer och idrottare är redan involverade i branschen. Till exempel har sådana som Mike Tyson, Drake och Shaquille O'Neal investerat i e-sport när marknaden går ännu längre in i mainstream-media.
Ökat engagemang från icke-konventionella industrier
Livesportverksamheten har attraherat flera icke-konventionella industrier på grund av dess tillväxt och popularitet. Strömningstjänster som Amazon och Twitch ligger alla bakom övergången vi ser där livesport i allt högre grad blockeras bakom en betalvägg, så det skulle inte vara förvånande att se dessa företag också gå in i eSports. Ögonen är uppenbarligen på den globala sportmarknaden, och det är svårt att ignorera eSports dominerande närvaro. Dessutom behöver företag som är ovilliga att gå in i eSport inte leta långt efter ett exempel på hur ett utländskt företag framgångsrikt kan gå in i sektorn. Till exempel, 2019 designade Louis Vuitton troféfodralet för League of Legends eSports Championship.
Fler användarincitament
Även om populariteten för eSport nästa år kommer att komma ner till externt engagemang, finns det åtgärder som eSportsoperatörer kan vidta för att hjälpa till att öka attraktionen för branschen och deras plattformar på egen hand. Belöningsincitament och lojalitetsprogram är några av de bästa sätten att attrahera och behålla användare, och det är något vi ser många underhållningssajter göra. Faktum är att dessa incitament kan vara anledningen till att DraftKings är en av de mest välkända fantasy eSports-plattformarna.
Enligt recensionssajten Casino Smash har DraftKings vuxit från en Daily Fantasy Sports (DFS)-sajt till en mångfacetterad casino- och sportsbook-plattform på bara nio år. Delvis beror detta på att DraftKings har flera kända ansikten knutna till sitt varumärke, inklusive Michael Jordan, som har en andel i företaget. Det beror dock också på att de olika kampanjkoderna för DraftKings som erbjuds har räckt för att uppmuntra eSports-spelare och sportspelare att antingen använda den här plattformen för första gången eller fortsätta att återvända till den. Dessa kampanjer fortsätter att leda trafik till inte bara DraftKings utan hela eSports-marknaden.
E-sportmarknaden har varit lönsam under de senaste åren, men det här kan vara farligt eftersom vi inte vill att branschen ska bli bekväm. Det är då konkurrensen kommer att smyga sig på det, så det är viktigt att e-sportbranschen 2022 fortsätter att växa och förnya sig. Lyckligtvis finns det många sätt att säkerställa detta.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.