
Vad är Wuchang: Fallen Feather - Är det värt att spela?

Wuchang: Fallen Feather släpptes den 24 juli 2025 för PC, PS5 och Xbox Series X/S, inklusive Game Pass. Det är ett mörkt action-RPG som spelar mycket som andra soulslike-spel - med tuffa fiender, knepiga bosstrider och uthållighetsbaserade strider. Det tillför inte något helt nytt, men det vet hur man följer genrens regler väl. Vid lanseringen fick spelet mestadels negativa recensioner på Steam, med spelare som klagade på konstiga svårighetsspikar, för mycket fördröjning och en svag berättelse. Ändå, om du gillar den här typen av spel, finns det en solid 30-40 timmars upplevelse här som kan vara värt din tid när några korrigeringar släpper ut saker.
Huvuddetaljer om Wuchang: Fallen Feather: Utgivningsdatum, plattformar, PC-systemkrav
Wuchang: Fallen Feather lanserades officiellt den 24 juli 2025 och markerade debuttiteln från den kinesiska studion Leenzee Games. Det finns tillgängligt på PC, på Steam, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, med tillgång till dag ett på Xbox Game Pass, vilket ger det en anständig exponering trots en tyst marknadsföringscykel.
Här är systemkraven för PC för Wuchang: Fallen Feather:
Krav | Minimikrav | Rekommenderad |
PROCESSOR | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
RAM-MINNE | 16 GB (dubbelkanal rekommenderas starkt) | 32 GB (dubbelkanal rekommenderas starkt) |
GRAFIKKORT | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB) |
Lagring | SSD (60 GB ledigt utrymme) | SSD (60 GB ledigt utrymme) |
Obs: Tangentbord och mus rekommenderas inte - spelet är byggt med analoga rörelser och timing i åtanke, särskilt för strid och parering.
Spelare på alla plattformar kan uppleva samma version av spelet, utan några större skillnader mellan olika versioner. Även om det saknar crossplay eller online co-op-funktioner, erbjuder det solid soloprestanda över alla plattformar, och recensenter bekräftade stabila framerates på både konsol och PC, men förvänta dig inte några större visuella mods eller DLSS-funktioner ännu.

Genre och liknande spel
Wuchang: Fallen Feather är ett själsliknande action-RPG som utspelar sig under den sena Mingdynastin, med vridna folkloreinspirerade fiender och mörka fantasyteman. Om du har spelat Dark Souls, Bloodborne eller Lies of P kommer du att känna dig som hemma - från de uthållighetsbaserade striderna till den loopande nivådesignen och bossarenorna. Spelet lägger till några unika vändningar som Skyborn Might-systemet och en Madness-mätare, men totalt sett är det väldigt mycket i FromSoft-formen.
Nu, allmän detalj, vapen i Wuchang: Fallen Feather erbjuder solid variation, med fem huvudtyper: axlar, dubbla blad, enhandssvärd, spjut och långsvärd. Du kan utrusta två på en gång och byta deras förmågor i farten, vilket möjliggör flashiga kombinationer och flexibla spelstilar. Varje vapen uppmuntrar en annan rytm, men parry-tunga longswords tenderar att lysa i tuffare strider.
Wuchang använder ett bekant själsliknande nivåsystem där du spenderar Red Mercury vid helgedomar för att öka kärnstatistiken som styrka, smidighet eller vitalitet. Progressionen är stadig och knuten till utforskning, och medan byggvariation finns, graviterar de flesta spelare mot flexibla melee-fokuserade inställningar.

Varför hatar människor Wuchang: Fallna fjädrar?
Kritiken har främst drabbat Wuchang för att spela saker för säkert. Berättelsen går inte någonstans spännande, och huvudpersonen Bai Wuchang slutar kännas mer som ett koncept än en karaktär. Bossar kan variera från skrattretande lätt till kontrollerknaprande svårt, ibland i samma fängelsehåla. Striderna, även om de är solida, känns för nära det som redan har gjorts bättre på andra håll.
På Reddit tenderar klagomålen att fokusera på repetitiv nivådesign, en del irriterande fiendeplacering och en känsla av att spelets bästa idéer - som Madness-systemet - inte drivs tillräckligt långt. Ett inlägg med över tusen upvotes kallade det "själsliknande soppa - samma skål, ny garnering." Andra sa att de studsade av efter den andra chefen på grund av tröga dodge-tider och frustrerande parryfönster.

Varför gillar människor Wuchang: Fallen Fjäder?
Ändå vibrerar många spelare med Wuchangs stil och tempo. Konstriktningen får regelbundet beröm, från dimmiga bambuskogar till groteska, fjädertäckta monster. Striderna känns krispiga och anpassningsdjupet är ganska starkt tack vare ett flexibelt färdighetsträd och flera vapentyper. Vissa användare jämförde det positivt med Nioh, särskilt i hur snabba och flytande saker känns när du kommer in i rytmen.
På Reddit kallar mer förlåtande spelare det för en dold pärla som bara behöver poleras. "Det här är den bästa Game Pass-själen sedan Mortal Shell", sa ett inlägg i r/xboxseriesx. Flera andra lyfte fram Skyborn Might-mekaniken som "faktiskt rolig" och berömde pareringssystemet för att belöna timing utan att kräva perfektion på Sekiro-nivå.
GameSpot gav det 8/10 i betyg och lyfte fram dess "underbara idéer, tillfredsställande strider och vackra platser", samtidigt som de medgav att berättelsen faller platt. Eurogamer kallade det "själslig komfortmat" och medgav att det är bekant och säkert, men ändå njutbart. IGN var mer reserverad och påpekade att det är "derivat men snyggt" och drog poäng för obalans och brist på verklig innovation.
Är det värt att spela Wuchang: Fallen Feather - Vår dom
Om du är ett fan av den själsliknande genren, Wuchang: Fallen Feather är värt att prova, särskilt eftersom det är på Game Pass. Lanseringen var grov - som de ofta är i dessa dagar - men grunderna är starka. Det revolutionerar inte någonting, och vissa slagsmål kan få dig att stöna, men med några korrigeringar kan det här bli en solid 30-40 timmars upplevelse som kliar klåda. Förvänta dig bara inte ett mästerverk - tänk på det som ett komfortspel med blod och fjädrar.

Vitalii Diakiv skriver spelbloggar och guider med fokus på de senaste tillkännagivandena och spel som matchas med popkulturella fenomen. Dessutom bevakar han esport-evenemang som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends och andra.
Vitalii levererar djupgående spelnyheter och esportbevakning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals och LoL. Han sammanställer spelurvalslistor och upptäcker nya detaljer tillsammans med sina läsare. När han skriver nyheter söker han ämnen som väcker hans nyfikenhet; när han redigerar bloggar ger han en personlig touch med sitt eget perspektiv.







