Vad vi vet om Counter-Strike 2: datum för utgivning, datum för betatest, ticrete-ändringar, uppdaterad matchmaking, ny motor
Elen StelmakhDet ser ut som om det är på gång! Efter fem år av diskussioner och spekulationer i samhället har vi nått den punkt där Valve inte kan komma undan. Enligt många rykten - och de kommer från en mängd trovärdiga källor, inklusive professionella spelare - kommer övergången av CS:GO till den nya Source 2-motorn att ske under de kommande veckorna.
Naturligtvis behandlades den initiala informationen med överdriven skepsis, eftersom communityt på senare år tröttnat på rykten och argument om övergången av allas vårt favoritspel på den nya tekniska arkitekturen.
Och ingen förstod riktigt vad detta innebär och hur mycket CS:GO kommer att avvika från originalet. Men nu verkar det som om tiden "X" har kommit, eftersom olika informationskällor om de kommande förändringarna, lanseringen av Counter-Strike 2, början av betatestning och andra innovationer som förbereder sig för att introducera Valve extremt övertygande.
I detta avseende har vi försökt samla all information som har rätt till liv och med stor sannolikhet kommer det att vara sant. Med andra ord föreslår vi att du bekantar dig med alla fakta som vi känner till om Counter-Strike 2.
Vad, var och när?
En ny omgång rykten om att CS:GO övergår till Source 2-motorn började i början av mars, när några datamän upptäckte att de senaste drivrutinerna för NVIDIA innehöll en spelprofilsida för "Counter-Strike 2". Med tanke på historien har sådana nyheter alltid åtföljts av stora spelläckor.
I omedelbar anslutning till detta har flera pålitliga källor dykt upp med en röst som hävdar att Counter-Strike 2, alias Source 2-motorn för CS:GO, kommer att släppas i mars. Ett antal dataminer-källor, inklusive GabeFollower, har också gett rykten om att Valve har testat den kommande stora uppdateringen sedan december förra året med hjälp av tredjeparts QA-företag i Europa och USA.
Vidare har vissa insiders också kastat ljus över information som rör den professionella spelgemenskapen. Enligt deras rapporter har framstående cybersportspelare bjudits in till Valves huvudkontor i Seattle för att testa Counter-Strike 2 personligen.
Enligt nästa våg av rykten kommer öppna, exakt öppna betatester av den nya motorn att starta i mitten av mars. Preliminärt kommer uppdateringen att finnas tillgänglig för nedladdning på Steam redan den 15 mars. För sin del tillade den välkända e-sportjournalisten Richard Lewis att lanseringsdatumet är den 1 april.
Hur Counter-Strike 2 kommer att fungera
När vi sammanställer alla rykten och uppgifter kan vi dra slutsatsen att Valve kommer att gå en liknande väg som följdes 2015 när man överförde Dota 2 till samma spelmotor.
Utvecklarna kommer alltså att presentera ett slags CS:GO Reborn med tre alternativ att välja mellan: spela vanligt CS:GO, CS:GO på Source 2 och ett testbygge för utvecklare. Det är troligt att Valve kommer att testa spelet i några månader, precis som med samma Dota 2.
Vilka förändringar kommer CS:GO att genomgå?
Den kanske mest smärtsamma frågan, som oroar många spelare, gäller den framtida optimeringen av CS:GO. Man bör dock förstå att överflyttningen av spelet till den nya motorn är en ren teknisk formalitet som kommer att ge utvecklingsteamet fler möjligheter till ytterligare uppdateringar. Source 2-arkitekturen är med andra ord mycket bekvämare än sin föregångare, vilket avsevärt kommer att minska tiden och förenkla processen för att släppa patchar.
Förmodligen kommer Counter-Strike 2 inte att bli ett nytt spel när det gäller grafik och mekanik, men ur teknisk synvinkel kommer alla som på något sätt är kopplade till utvecklingen att få en helt ny produkt utan ständiga kryckor i koden.
När det gäller de förändringar som sannolikt kommer att dyka upp i CS:GO 2 är det värt att notera förändringen av de officiella servrarnas ticratings, vilket rapporterats av flera insiders. Enligt Richard Lewis kommer Valve att höja ticret till 128 för att konkurrera med VALORANT. Vidare kommer spelet enligt samma journalist att få en betydande uppdatering av spelarvalssystemet.
Om vi berör finare detaljer kan vi förvänta oss märkbara förbättringar av optimeringen, särskilt på de mer krävande kartorna, och en upprensning av rörig eller onödig kod. Dessutom bör utvecklarna förbättra bearbetningen av flera kärnor och justera ett antal andra grafiska parametrar.
Vi får inte glömma fysiken, som kommer att genomgå vissa förändringar i Counter-Strike 2 och även stabiliteten i själva spelet kommer att förbättras.
Hela utvecklingskitet för källkod (SDK) kommer också att få ett rejält uppsving och optimering i och med uppdateringen, särskilt i form av Hammer-redigeraren för Source 2. Dessutom kommer utvecklare att kunna använda Vulkan API och nya DirectX 11 eller 12 renderings-API:er.
Övergången av CS:GO till Source 2 är alltså mer en teknisk nödvändighet än en önskan att göra spelet snyggare. Counter-Strike 2 kommer dock definitivt att bli ett annorlunda spel när det gäller upplevelsen. Åtminstone under de första veckorna är det möjligt att det kommer att finnas kritiska buggar, som Valve kommer att ägna all sin energi åt att åtgärda.
Är Counter-Strike 2 värt att vänta?
Som nämnts ovan kommer övergången av CS:GO till den nya spelmotorn att lossa händerna på utvecklarna, som i framtiden kan släppa uppdateringar oftare och skämma bort spelarna med innehåll.
Och uppdateringen kommer, enligt insiders, inte att påverka de befintliga skins på något sätt, eftersom arbetet med dataöverföringen faktiskt är slutfört. Dessutom har ett antal konkurrenskraftiga kartor redan överförts till Source 2, vilket på något sätt förskjuter datumet för den officiella uppdateringen av lanseringen.
Det enda intressanta med de framtida förändringarna är följande. Paris majors är två månader bort och RMR-turneringarna är en månad bort. Hur och när planerar Valve att tillämpa alla sina innovationer på proffsscenen.
Vi kommer dock att få veta svaren på alla dessa frågor mycket snart. Och om hypevågen motiverar sig själv kommer vi att testa Counter-Strike 2 under de kommande veckorna.
Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.