Varför älskar spelare Mortal Kombat, och vad är huvudmålet med spelet?
Yuriy SheremetIdag är Mortal Kombat en riktig klassiker av videospel i stridsspelgenren, och knappast någon skulle tänka på ett mer framgångsrikt projekt. Samtidigt gissar inte alla vad som är hemligheten med spelets överväldigande popularitet och varför varje år växer antalet fans.
Det hela började med enkla arkadmaskiner, som på 90-talet ställde upp hela raderna av människor som ville spela det sensationella spelet. Musik, plot, ovanligt spel - allt detta uppmärksammades av de nyligen präglade fansen inför spelbranschens glansdag. Redan under de kommande åren, med den snabba utvecklingen av teknik, började nya delar av spelserien publiceras, och de gamla publicerades till och med på PC och hemkonsoler: Sega, PlayStation, Xbox, Nintendo osv. Snabbt förändrade trender i spelvärlden tillåter inte utvecklare att sitta stilla, så var och en ett nytt spel ger alltid något nytt för sina fans.
Syftet med spelet? Fyll i berättelsen till slutet och vinn en mängd spännande strider, där varje hjälte och varje plats visar sina viktigaste egenskaper. Vi undrade varför spelare älskar Mortal Kombat så mycket? Det visade sig vara lätt att räkna ut det.
Komplott
Ja, Mortal Kombat är inte bara brutala slagsmål. Om hela idén om utvecklarna bara var begränsad till detta, skulle deras hjärnbarn inte ha vuxit till en global storlek. Huvuddragen i serien av spel är dess ursprungliga plot. Idén om konfrontationen mellan gott och ont avslöjas inte här, utan historien om Mortal Kombats värld är en orientalisk legend med inslag av fantasi och modern hardcore. Östens mytologi, historia och legender kombineras på ett konstnärligt sätt med action och dynamik. Döm själv. I Mortal Kombat-universum finns sex världar bebodda av olika raser: det jordiska riket, underjorden, den yttre världen, världens ordning (Seido), Chaosvärlden och Edenia. Som med alla värdefulla berättelser tenderar tävlingar att fånga varandra, förstöra eller förslava en granne.
Men spelet är inte så enkelt. Vill du ha storhet? Låt sedan företrädarna för din värld slåss i en dödlig duell med en annan. Den som vinner - han har rätt att invadera förlorarens värld. Men ingenting slutar där. I Mortal Kombats värld är strider ett sätt att lösa alla konflikter, inklusive frågan om vem man ska överföra världsherravälde till eller hur man lugnar ner nästa skurk.
Atmosfär
Nästan alla spelare lockas av en dyster, illavarslande och mystisk atmosfär från första sekunden av spelet. Hon hemsöker från menyn första gången och lämnar inte förrän i slutet. Enligt de flesta användare är det atmosfären som är Mortal Kombats största styrka. De som började spela serien från de allra första delarna kommer ihåg hur de som barn föll i skräck från kuslig musik, skrik i ångest och effekterna av överraskning. Hela spelet är i mörka och dystra färger, och cheferna gör dig verkligen rädd, du kan känna hur de verkligen kan orsaka enorma skador på din karaktär och hela spelberättelsen.
Humör
I Mortal Kombat är han tuff och tuff. I barndomen förstod de inte honom, men efter att ha mognat började de älska det här spelet ännu mer. Man kan dock inte göra utan skämt. Spelet har mer än en gång anklagats för grymhet och propaganda för våld. I detta avseende utspädde skaparna inte bara dialogerna med intressanta skämt utan lade till och med speciella avslutande slag (dödlighet) för att förlöjliga den som attackerade dem med kritik av grymhet i stridsspelet. Till exempel avslutningsrörelsen "Friendship", där spelarna bestämde sig för att avsluta allt i fred, eller "Bability" avslutningsrörelsen, som gjorde den förlorande karaktären till en bebis. Detta tillvägagångssätt är väldigt populärt bland skaparna av videospelet - för att ge spelaren en paus från den hårda och hårda striden, föreslås att överföra allt till en lätt humoristisk form och påminna om att spelet bara är ett spel.
Unika karaktärer
Under hela spellinjen möter spelare fler och fler nya karaktärer varje gång. Men spelets skapare har sina egna "favoriter" som alltid kommer att följa med dig genom hela spelplottet. Några av de oskyddade och enkla kämparna förvandlades till riktiga legender från spelgemenskapen och blev en riktig symbol för varumärket. De växer, utvecklas, ordnar sina personliga liv och förbereder sig naturligtvis för nya strider. Dessa spelbara karaktärer inkluderar: Sub-Zero, Raiden, Sonya Blade, Johnny Cage, etc.
Detalj
För varje nytt spel närmar sig författarna denna fråga mer ansvarsfullt. Dialogerna blir mer detaljerade, handlingen börjar utvecklas på ett nytt sätt, än mindre huvudelementet i spelet - striden blir också mer intressant. Strejker, avslutande drag, klippta scener och animationer - allt förändras och tar spelarna till en helt ny nivå av uppfattning.
Så här är det - ett enkelt recept på ett kultspel till salu. Ett intressant action-fightingspel, karismatiska karaktärer, en spännande universums historia baserad på mytologin i länderna i öst, lite humor, och i slutet får vi just Mortal Kombat, som har blivit en klassiker för mer än en generation spelare.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.