
Denna turnering Kommande
QUAZAR VS Fire Flux Esports Kommande matcher
QUAZAR live och kommande
Fire Flux Esports live och kommande
QUAZAR VS Fire Flux Esports liveresultat och matchstatistik - 01.11.25 11:00
ESEA Season 55: Elite Cup #1 - Europe QUAZAR1.8
QUAZAR1.801.11.2511:00Bo3
 Fire Flux Esports1.81.8Slå vad1.8
Fire Flux Esports1.81.8Slå vad1.8Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!
 QUAZAR WIN
QUAZAR WIN Fire Flux Esports WIN
Fire Flux Esports WINSenaste matcherna
Huvud mot huvud
 QUAZAR
QUAZAR0
Wins Fire Flux Esports
Fire Flux Esports1
Wins 1 - 0
1 - 0Om matchen
Matchen QUAZAR vs Fire Flux Esports i disciplinen Counter-Strike (CS2) kommer att äga rum den 01.11.2025 at 15:00 i formatet BO3.
Matchen Counter-Strike (CS2) mellan QUAZAR och Fire Flux Esports spelas inom ESEA Season 55: Elite Cup #1 - Europe. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Resultat av alla möten för QUAZAR och Fire Flux Esports inom disciplinen Counter-Strike (CS2).
| Motståndare | QUAZAR | Fire Flux Esports | 
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | 215 | 101 | 
| Den nuvarande serien | 1 lose | 3 win | 
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 3 | 3 | 
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 7 | 7 | 
| Antalet segrar i inbördes möten | 0 | 1 | 
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- ESEA Season 55: Elite Cup #1 - Europe- 03.11.25
- Algo - Nuclear TigeRES
- 13:30
 
- Elisa Open Suomi Season 11- 02.11.25
- SIUUUUUU - TMVG
- 10:30
 - 02.11.25
- HAVU - CSDIILIT
- 13:00
 
- IEM Chengdu 2025- 02.11.25
- TYLOO - Falcons
- 21:00
 - 02.11.25
- FURIA - Lynn Vision
- 21:00
 - 02.11.25
- MOUZ - FaZe Clan
- 23:30
 - 02.11.25
- Vitality - Virtus.pro
- 23:30
 - 03.11.25
- The MongolZ - Heroic
- 02:00
 - 03.11.25
- G2 Esports - 3DMAX
- 02:00
 - 03.11.25
- paiN Gaming - Team Spirit
- 04:30
 
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan QUAZAR och Fire Flux Esports?
- Lagen QUAZAR och Fire Flux Esports har matchats 1 gånger
- QUAZAR vunnit 0 gånger
- Fire Flux Esports vann 1 gånger
- Senast lagen möttes på 15.10.25 18:00 (UTC)
Vad är en match i CS 2?
En match i CS 2 är en serie ronder mellan två lag: terrorister och antiterrorister. Varje lag har specifika mål som baseras på spelläget, till exempel gisslanräddning eller bombning. Matcherna kan vara offentliga onlinespel eller en del av professionella turneringar med stora priser.
Hur lång tid tar en CS 2-match?
Hur lång tid en CS 2-match tar beror på faktorer som spelläge, antal ronder och spelarnas skicklighet. Matcherna varar vanligtvis 30 till 60 minuter. Hostage Defense/Rescue-matcher är vanligtvis kortare än matcher i Bombing-läget. Professionella matcher kan pågå längre på grund av strategiska tillvägagångssätt och taktikdiskussioner.
Vilka är förutsättningarna för att vinna i CS 2?
I CS 2 varierar segervillkoren beroende på spelläge. I Hostage Defense/Rescue vinner kontraterroristerna genom att rädda gisslan eller eliminera alla terrorister. I Bomb Detonation vinner antiterroristerna genom att desarmera bomben eller eliminera alla terrorister, medan terroristerna vinner genom att detonera bomben eller eliminera alla antiterrorister.
Var kan jag spela på en CS 2-match?
Spelare kan placera spel på CS 2-matcher hos bookmakers online eller på spelplattformar och förutspå olika aspekter som matchvinnare, omgångar och individuella spelarprestationer. Innan du satsar, läs noga igenom villkoren för varje bookmaker eller plattform och följ principerna för ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar integriteten i matcherna i CS 2?
Integriteten i CS 2-matcherna garanteras genom bedrägeribekämpning, antidopningskontroller, strikta turneringsregler och aktiv feedback från spelarna. Dessa mekanismer bidrar till att upprätthålla integriteten och förtroendet för spelet.
Vilka är reglerna för CS 2-matcher?
CS 2-matcher följer regler som fastställts av spelutvecklare och turneringsarrangörer. Dessa regler omfattar spelmekanik, segervillkor, vapen- och utrustningsbegränsningar och tillåtna spelaråtgärder. Dessutom måste spelarna följa etiska och beteendemässiga standarder under tävlingar.














































