Ninjas in Pyjamas VS Anyone's Legend
LPL 2024 Summer - Rumble Stage

Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!


Tips på spel
Se alla Enligt ledande bookmakers förutsägelser är laget Anyone's Legend favoriten med genomsnittliga odds 1.61 för tillfället. Bookmakers anser att Ninjas in Pyjamas är matchens outsider med odds på en seger på summan av cirka 2.31.
Hur placerar man ett Esports-spel?
Senaste matcherna
Huvud mot huvudSe alla
Om matchen
Matchen Ninjas in Pyjamas vs Anyone's Legend i disciplinen LoL avgjordes den 11.07.2024 at 11:10 i formatet BO3.
Matchen i LoL mellan Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend spelades inom ramen för LPL 2024 Summer - Rumble Stage. Spelbolagen förutspår att Anyone's Legend kommer att vinna med 1.61. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av LoL-matchen var laget Anyone's Legend med poängen 0:2 och varade 0 s.
Resultat av alla möten för Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend inom disciplinen LoL.
Motståndare | Ninjas in Pyjamas | Anyone's Legend |
---|---|---|
EGamersWorld betyg | - | - |
Den nuvarande serien | 6 lose | 4 win |
Vinster i de senaste 5 matcherna | 0 | 4 |
Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 2 | 8 |
Antalet segrar i inbördes möten | 3 | 6 |
Mer information om mötena mellan Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend finns i historiken över matcher mellan Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend.
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- Legends Ascend South Asia 2025
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
- 11.07.25
- PHOENIX Gaming - Revenants
- 08:45
- 11.07.25
- Syndicate - Report Precog Gaming
- 10:45
- 12.07.25
- Kakao Gaming - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 12.07.25
- Poro Patrol - Report Precog Gaming
- 10:45
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend?
- Lagen Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend har matchats 6 gånger
- Ninjas in Pyjamas vunnit 3 gånger
- Anyone's Legend vann 3 gånger
- Senast lagen möttes på 17.06.24 11:00 (UTC)
Vad tror du om resultatet i matchen mellan Ninjas in Pyjamas och Anyone's Legend?
Enligt bookmakers prognoser har Anyone's Legend större chans att vinna.
Bookmakers odds:
- Ninjas in Pyjamas - 2.31
- Anyone's Legend - 1.61
Vad är en match i LoL?
I League of Legends är en match ett spel där två lag med spelare tävlar på en stor karta och försöker förstöra motståndarens bas med hjälp av unika karaktärer som kallas "champions".
Hur lång tid tar en match i LoL?
Längden på en League of Legends-match varierar beroende på antal spelare, speltempo och vinstvillkor. Klassiska 5-mot-5-matcher varar vanligtvis 20 till 40 minuter, men kan pågå längre om spelet når ett sent skede. Alternativa lägen som ARAM eller Clash kan vara kortare eller längre beroende på spelet.
Vilka är villkoren för att vinna i LoL?
I League of Legends kommer segern när motståndarens Nexus förstörs. Detta kräver att ett team av spelare samarbetar, använder karaktärer och strategier på kartan.
Var kan jag lägga ett spel på en LoL-match?
Du kan satsa på League of Legends-matcher på olika onlinespelwebbplatser eller specialiserade spelplattformar som erbjuder eSports-vadslagning. Innan du placerar spel är det viktigt att läsa villkoren för varje webbplats eller plattform och att följa principerna för ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar rättvisa matcher i LoL?
I League of Legends (LoL) garanteras spelets integritet genom ett system för att upptäcka botar och fusk, påföljder för överträdelser, återställande av spelsituationer vid konflikter, regelbundna uppdateringar för att åtgärda buggar och upprätthålla spelets integritet samt genom att spelarna aktivt deltar i att upprätthålla fair play och rapportera överträdelser.
Vilka är reglerna för LoL-matcher?
League of Legends har tydliga regler för att säkerställa lika villkor, inklusive lagsammansättning, mästare, kartplacering, tidsgränser och straff för överträdelser.