
Galatasaray Esports VS Fire Flux Esports matchresultat - 07.04.25 14:30
VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Stage 2
Galatasaray Esports1.807.04.25 14:30Bo11:0
Fire Flux Esports1.8Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!

Laguppställningar
Senaste matcherna
Huvud mot huvud
4
Wins7
WinsOm matchen
Matchen Galatasaray Esports vs Fire Flux Esports i disciplinen VALORANT avgjordes den 07.04.2025 at 18:30 i formatet BO1.
Matchen i VALORANT mellan Galatasaray Esports och Fire Flux Esports spelades inom ramen för VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Stage 2. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av VALORANT-matchen var laget Galatasaray Esports med poängen 1:0 och varade 0 s.
Resultat av alla möten för Galatasaray Esports och Fire Flux Esports inom disciplinen VALORANT.
| Motståndare | Galatasaray Esports | Fire Flux Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | - | - |
| Den nuvarande serien | 2 lose | 1 lose |
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 2 | 1 |
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 5 | 3 |
| Antalet segrar i inbördes möten | 4 | 7 |
- Predator League Thailand 2026
- 15.11.25
- FULL SENSE - Team NKT
- 23:30
- VALORANT China Evolution Series Epilogue
- 16.11.25
- Nova Esports - FunPlus Phoenix
- 04:00
- Predator League Vietnam 2026
- 16.11.25
- Fancy United - VNSport
- 06:00
- THE POKAL 2025
- 16.11.25
- RRR - 6GPA
- 11:00
- 16.11.25
- Bodax Gaming - Team LEISURE
- 14:00
- 17.11.25
- Small Crew - Eintracht Frankfurt
- 12:00
- 17.11.25
- RIZON - Gesichtenhausen
- 15:00
- VALORANT Game Changers Championship 2025
- 20.11.25
- Ninetails - Nova Esports GC
- 03:00
- 20.11.25
- MIBR GC - GIANTX GC
- 06:00
- 21.11.25
- Xipto GC - Karmine Corp GC
- 03:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan Galatasaray Esports och Fire Flux Esports?
- Lagen Galatasaray Esports och Fire Flux Esports har matchats 10 gånger
- Galatasaray Esports vunnit 4 gånger
- Fire Flux Esports vann 7 gånger
- Senast lagen möttes på 05.11.25 15:00 (UTC)
Vad är en matchning i VALORANT?
I VALORANT är en match en tävling mellan två lag där deras mål är att döda fiendespelare, förstöra föremål eller kontrollera punkter på kartan, och det lag som når dessa mål först eller får det antal poäng som krävs vinner.
Hur lång tid tar en VALORANT-match?
Hur lång tid en match i VALORANT tar varierar beroende på spelläge och lagets färdigheter. En match i "Explosive Bomb"-läget varar vanligtvis i cirka 20-40 minuter, beroende på hur snabbt ett lag vinner det antal ronder som krävs. I Dispatch-läget kan matcherna vara kortare eller lika långa, beroende på hur väl lagen lyckas kontrollera olika punkter på kartan.
Vilka är villkoren för att vinna en VALORANT-match?
I VALORANT varierar villkoren för seger beroende på spelläget. I läget "Explosive Bomb" vinner attacklaget genom att utlösa en bomb eller eliminera alla försvarsspelare. Försvarslaget vinner om de lyckas eliminera alla attackspelare eller undvika att placera ut bomben. I Send-läget vinner det lag som kontrollerar punkterna på kartan genom att tjäna ett visst antal poäng.
Var kan jag lägga ett spel på en VALORANT-match?
För närvarande är vadslagning på VALORANT-matcher tillgänglig på olika bookmakers och spelplattformar som specialiserat sig på esports. Dessa plattformar erbjuder spel på VALORANT-matcher. Innan du placerar spel, se till att du använder en pålitlig och laglig plattform för att undvika potentiella problem med ekonomisk säkerhet eller missbruk av personuppgifter.
Vad garanterar integriteten för matchningar i VALORANT?
VALORANT säkerställer matchernas integritet genom implementering av anti-fusk-teknik, regelbundna systemuppdateringar, strängare sanktioner för överträdelser och aktivt deltagande av spelare i att upptäcka orättvist beteende och fusk.
Vilka är reglerna för VALORANT-matcher?
I VALORANT spelas matcher enligt en uppsättning regler som täcker olika aspekter av spelet, till exempel tidsgränser, lagsammansättning, karaktärsval och mål i olika spellägen. Dessa regler syftar till att säkerställa rättvisa och lika villkor för alla spelare.




