TOP-10 sporterar spel efter lönsamhet under de första 5 månaderna av 2019
Lord MatusUppdaterade data i materialet: Esports-spelare tjänade över 216 miljoner dollar i prispengar 2019
Esports Earning har vänligen tillhandahållit information som listar alla befintliga esportsdiscipliner. Vi har valt de tio bästa datorspelen där det största beloppet i prispengar spelades för perioden januari-maj 2019.
Obs! Vi har samlat torr statistik. Det inkluderar inte skatter eller andra frågor på grund av vilka vissa ekonomiska resurser kan hållas kvar. Vi berättar bara hur mycket pengar som spelades i disciplinerna.
10: e plats - Apex Legends
Tävlade pengar: 1 250 016 USD
Stora turneringar: 54
Apex Legends släpptes i början av februari 2019. Hela det intressanta med den här nyheten ligger i det faktum att företaget som släppte spelet inte genomförde någon marknadsföringskampanj, och utvecklingen av spelet genomfördes i strikt förtroende. Spelet släpptes precis och som ett resultat av en sådan ovanlig händelse fick Apex omedelbart stor popularitet. Berömda amerikanska streamers Michael 'hölje' Grzesiek, Tyler 'Ninja' Blevins och Herschel "Guy" Beahm IV, även känd som DrDisrespect, var särskilt hjälpsamma. Deras sändningar populariserade spelet på något sätt, och antalet personer som tittade på de amerikanska spelarna översteg flera hundra tusen tittare. Hölje började i sin tur till och med att tro att någon fuskade för honom, eftersom 100 000+ tittare, mildt sagt, inte riktigt var en vanlig händelse. Toppen av Apex Legends framgång kom under lanseringen av spelet. Omedelbart efter att den släpptes spelade över 2 500 000 personer i Apex på en dag, och antalet människor samtidigt i den nya stridsroyalen översteg 600 000. Trots att spelet verkar inte vara en e-sportdisciplin lyckades arrangörerna av Apex Legends-turneringar spela mer än 1 250 015 $ under de senaste 4 månaderna. Apex överträffade alla sina konkurrenter på en månad och bröt sig in på topp 1 TwitchTV på kort tid. Efter en kort tid sjönk det lägre, men många spelare spelar det fortfarande, men inte på samma sätt som tidigare. Den 10: e platsen i detta betyg är mycket välförtjänt. Det är värt att notera att Apex Legends har överträffat StarCraft II, som vanligtvis rankas som 10: e på sådana listor.
9: e plats - FIFA 19
Tävlade pengar: 1 633 310 $
Stora turneringar: 20
Nästa spel i dagens betyg kommer att bli ett annat projekt från EA. FIFA 19 är ett kontroversiellt projekt, och själva spelet tilltalade inte många professionella fans av virtuell fotboll. Spelare erkände enhälligt den här versionen av FIFA som den svåraste i seriens historia, och utvecklarna i sin tur lovade att de skulle lyssna på sina konsumenters feedback och göra FIFA 20 mycket bättre. Oavsett om det är sant eller inte kommer vi att få reda på det i höst. Hittills har 20 stora mästerskap hållits i FIFA 19, där arrangörerna har spelat mer än 1 633 300 dollar, vilket bara kan imponera. Varje år blir virtuell fotbolls aktivitet mer imponerande och prispengarna blir större. Fotbollssimulatorn har överträffat Apex Legends, StarCraft II, Rocket League och andra kända esportsdiscipliner. Nästa år kan vi se EA Sports hjärnbarn i en högre position.
8: e plats - Hearthstone
Tävlade pengar: 1768 000 $
Stora turneringar: 12
Blizzards samlade kortdisciplin har minskat. Ovanstående företag rapporterar att spelet ger mindre och mindre pengar till dess skapare. Trots detta är det fortfarande stora mästerskap, spelet fortsätter att förvärva nya tillskott och den totala prispengan har överskridit tröskeln på 1 700 000 dollar. Vi undrar redan hur Hearthstones position kommer att förändras jämfört med andra discipliner i slutet av året, men hittills ligger detta kortspel i åttonde position.
7: e plats - Rainbow Six: Siege
Tävlade pengar: 2.545.301 $
Stora turneringar: 18
Rainbow Six: Siege är en skjutdisciplin där särskild tonvikt läggs på den taktiska delen av striden och användningen av olika prylar som direkt påverkar spelarnas strategi. Till skillnad från mer arkad CS: GO, där resultatet av en strid kan avgöras med bra skytte och positionering, kräver Rainbow Six en detaljerad plan och korrekt användning av varje karaktär och prylar de behöver. Denna funktion har lockat många spelare och spelet har kunnat växa i skala och överträffa konkurrenter som FIFA 19, Hearthstone, Starcraft II och andra. Ubisoft har fortsatt att släppa uppdateringar för spelet i fyra år och metan i Rainbow Six står inte stilla och genomgår alltid någon form av förändring. Utvecklingsföretaget investerar stora summor i prispengar för världsmästerskapen, och tack vare detta utvecklas R6-esportkomponenten ganska bra. Det kommer att bli intressant att se detta, och det faktum att den totala summan av de spelpengar som spelats för 2019 har överskridit tröskeln på $ 2500 000 är goda nyheter.
6: e plats - PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS
Tävlade pengar: $ 2,640,429
Stora turneringar: 17
PUBG var pionjär inom esportkomponenten i Battle Royale. Innan detta var projekt med ett slagkungligt läge enbart sätt att ha kul på din fritid, men inte spel med en esportkomponent. Före Fortnite, en skapelse från Bluehole Corp. var ute av konkurrens och var kungen av genren. Nu har PUBG vikit för det mer lovande och innovativa Fortnite, som har fångat hjärtan hos en stor publik. Trots detta är PLAYERUNKNOWNS BATTTLEGROUNDS fortfarande bland de tio bästa disciplinerna med de största prispottarna och kommer att förbli på denna lista under lång tid framöver. Slutsatsen om detta kan dras från det faktum att utvecklarna har infört ett system med årstider och stridskort, som kan samla in ytterligare medel med hjälp av spelare. Nu överstiger den totala summan av prispengar som delas ut i PUBG-turneringar $ 2600 000. Vi tror att nästa år kommer detta belopp att bli ännu mer allvarligt i juni, men jämfört med andra discipliner kan detta spel eventuellt kunna förlora flera positioner.
5: e plats - Overwatch
Tävlade pengar: 3 347 423 dollar
Stora turneringar: 25
Förra året var Blizzard värd för den första säsongen av Overwatch League med en prispott på $ 3.500.000. Säsongen var mycket framgångsrik och Overwatch-utvecklarna fortsatte att utveckla ligan. År 2019 förblir det spelade beloppet oförändrat, men förutom OWL # 2 finns det andra mästerskap där olika prispengar spelas. För närvarande har de totala prispengarna i alla turneringar redan översteg $ 3 300 000, och det finns fortfarande två etapper av Overwatch League säsong 2 och slutspelet framöver.
4: e plats - League of Legends
Tävlade pengar: $ 3,881,596
Stora turneringar: 73
League of Legends är en av två valar som MOBA-genren bygger på. Tre splittringar hålls årligen för denna disciplin: vinter, vår och sommar. Förutom dem är Riot Games, utvecklarna av LoL, också värd för två stora turneringar: Mid Season Invitational och World Championship. Just nu, 2019, lyckades de klara Spring Split och MSI 2019. Totalt lottades mer än 3 800 000 $ ut där och i andra mästerskap. Riot är inte särskilt angelägen om att samla prispengarna i sina evenemang, men trots detta är ligornas struktur, som är i mer än 15 divisioner, liksom funktionen av esportorganisationer i League of Legends, som en schweizisk klocka - de fungerar felfritt.
3: e plats - Dota 2
Tävlade pengar: 6 947 725 dollar
Stora turneringar: 57
Efter augusti kommer Dota 2 utan tvekan att komma ut över detta betyg på grund av att The International 2019 kommer att hållas, vars prispott hittills har samlat in mer än $ 13.000.000. Under de senaste mästerskapen drogs dock endast $ 6,900,000 + ut. Dota 2 är det andra spelet som innehåller hela MOBA-genren. Till skillnad från League of Legends strävar Dota 2-prispotten alltid uppåt och slår nya rekord varje år, och The International ger odds till nästan alla traditionella sporter.
2: a plats - Counter-Strike: Global Offensive
Tävlade pengar: $ 7559168
Stora turneringar: 263
CS: GO är ett annat mycket framgångsrikt projekt från Valve. Precis som i Dota 2 är kosmetiska produkter i spelet mycket efterfrågade där, tack vare vilket utvecklarföretaget tjänar mycket pengar. De håller två Major-turneringar om året i skyttedisciplinen, där de tävlar om $ 1.000.000. Counter-Strike: Global Offensive är en av få discipliner där sidoturneringsoperatörerna har mer pengar totalt än de mästerskap som drivs av disciplinutvecklarna. Stora prispengar, intressanta matcher, oförutsägbara resultat, ovanlig organisering av mästerskap och ett kreativt förhållningssätt till att hålla turneringar - det är precis vad berömda företag som ESL, DreamHack, BLAST Pro Series kan ge oss. För närvarande har hälften av 2019 gått och CS: GO rankas fortfarande som nummer två i listan över discipliner med den största summan av utlottade pengar. Vi vill också på ett speciellt sätt uppmärksamma antalet stora turneringar i denna disciplin som hölls under den senaste tiden i år. Sedan lanseringen av CS 1.6 har shooter-projektet varit det mest populära bland företag som är involverade i eSports-evenemang. Inget av spelen från denna lista nådde till och med 200-märket och CS: GO: s indikator för detta värde är lika med 263.
1: a plats - Fortnite
Tävlade pengar: $ 12,648,840
Stora turneringar: 163
Fortnite är som tidigare nämnts ett innovativt kampkungligt spel. Till skillnad från sina konkurrenter använder Epic Games-projektet huvudmekaniken som skiljer dem från dem - crafting. Om du i PUBG, Apex Legends och andra spel av den här genren behöver springa, skjuta, samla vapen och överleva, måste spelare i Fortnite extrahera resurser och vara mycket bra på att bygga strukturer. Den som inte vet hur man bygger, vet inte hur man vinner. Denna faktor höjer tröskeln betydligt för att komma in i Fortnites konkurrenskomponent. Om spelare vill förbättra sin personliga skicklighet och börja tjäna pengar på det här spelet eller bara vill spela coolt, kan de inte göra utan att behärska byggprocessen, eftersom hela konkurrenskomponenten kommer ner till regeln "Vem byggde om, vann". Naturligtvis kan enskilda spelare ha tur att slå motståndare genom skytte eller tur, men att bygga skicklighet ökar avsevärt chansen att vinna. Fortnite blev snabbt populär på grund av det faktum att den berömda streameren Tyler 'Ninja' Blevins spelar den, som kunde popularisera spelet, eftersom han har en enorm armé av fans. På grund av det faktum att Epic Games lyckades uppnå för att attrahera en stor publik till sitt projekt, beslutades det att investera $ 100.000.000 i prispengarna till Fortnite-turneringarna. Till och med den berömda drottningen av prispengarna i esportsvärlden, MOBA-disciplinen Dota 2, kunde inte nå sådana dimensioner.
Och nu det mest intressanta: i LAN-finalen i Sololäge kommer prispengarna på $ 30.000.000 att dras, i Duos-läget - också $ 30.000.000. Tänk på det: arrangörerna kommer att ge bort 30 miljoner i varje läge. Vilken disciplin kan skryta med samma framgång?