Historik Valve
Lord MatusBakgrund
Få människor kommer ihåg eller vet att en av grundarna av Valve, Gabe Newell, började sin resa i datorteknikens värld just hos Microsoft. Newell var direkt inblandad i skapandet av de första versionerna av Windows. Efter att ha arbetat på Microsoft i 13 år bestämde sig Gabe för att lämna företaget med sin vän Mike Harrington för att skapa ett företag med sin egen ideologi och struktur. Arbetade på Microsoft, insåg Gabe Newell att systemet för att bygga interaktion mellan anställda i det ovannämnda företaget definitivt inte passar honom, och därför är det "anarkiska" systemet för interaktion mellan ventilanställda verkligen ett unikt fenomen i vår tid.
Utvecklingshistoria
Den huvudsakliga inspiratören till denna idé var Michael Abrash, som lämnade Microsoft 1996 och tog upp det mest populära spelet vid den tiden, Quake. Efter en kort tid gjorde Gabe Newell och Mike Harrington detsamma och skapade Valve, varefter de började utveckla sitt första spel. Deras pilotprojekt fick preliminärt titeln Quiver, och den professionella science fiction-författaren Mark Laidlaw anställdes för att skriva Quiver-manuset. I strävan efter önskan att skapa något som liknar DOOM kom Quiver ut under pennan på Valve, som döptes om Half-Life. Spelet, som har utvecklats i ett och ett halvt år, har fått mer än femtio utmärkelser från olika utgivare, och den mest elitutmärkelsen kan betraktas som den mottagna statusen som "Bästa spelet genom tiderna".
Efter att ha vunnit popularitet tack vare Half-Life vilade inte Valve på sina lagrar och fokuserade sin uppmärksamhet på att utveckla SDK, som släpptes 1999. Nästa boom runt Valve berodde på SDK, som någon hade tillgång till. Min Lee, tillsammans med Jess Cliff, använder SDK och skapar den berömda modifieringen för Half-Life - Counter-Strike.
Skytten från två indieutvecklare blev så populär att Valve år 2000 bestämde sig för att anställa Meen Lee och Jess Cliff och göra CS till det officiella tillskottet till Half-Life. Idag har Counter-Strike-skalan vuxit till en storlek som ingen kunde ha föreställt sig 2000.
Ungefär samma tid började Valve bygga sin onlinetjänst Steam. Denna idé kom från utvecklarna efter att de märkte en tendens att spela multiplayer-spel som Counter-Strike och Team Fortress Classic. Efter en tid bestämde Valve att Steam inte bara kunde vara en tjänst för att spela onlinespel utan också en digital distributör av spel. Ett intressant faktum är att Gabe Newell försökte locka sådana titaner inom IT-industrin som Amazon, Yahoo och Cisco för att skapa Steam. Företag å ena sidan gick med på hans uppmaningar till hjälp, och å andra sidan visade de ingen aktivitet. Mot bakgrund av detta bestämde en av grundarna av Valve att han skulle klara denna uppgift på egen hand.
I mars 2002 släppte företaget den första versionen av Steam-butiken, och två år senare, med sin hjälp, började Valve sälja Half-Life 2. Efter ytterligare ett år började tredjepartsutvecklare sälja sina spel på Steam, vilket förvandlade Valves skapande till en one-stop-spelbutik.
Under flera år fortsatte studion, skapad av Gabe Newell och Mike Harrington, att släppa spel. Valve släppte två avsnitt av Half-Life, liksom actionpusselspelet Portal, som implementerade en unik portalmekaniker och uppföljaren Team Fortress, som fick ett andra serienummer, förbättrad grafik och förbättrat spel.
2011 ägde en historisk händelse rum i e- sportvärlden. Det var i år som Valve bestämde sig för att flytta den mest populära modifieringen för Warcraft III till en separat spelklient, vilket tog esportsdisciplinen till nästa nivå. Tillsammans med detta tog Valve ett väldigt djärvt steg. Dota 2- utvecklare meddelade att de kommer att vara värd för The International, ett mästerskap med en prispott på $ 1,600,000 och ett toppris på $ 1,000,000. Fram till slutet trodde få på riktigheten i denna information. Sedan dess har Valve tenderat att vara värd för The International varje år på sommaren.
2012 höll Dota 2- utvecklarna igen världsmästerskapet i sin MOBA-disciplin, och dess prispott och huvudpengapris liknade förra årets evenemang.
År 2013 beslutade Valve att gå längre än spelutvecklingen och släppte sitt eget operativsystem, SteamOS. Den baserades på Debian och var också en del av Linux-familjen. Skaparna av det ovannämnda operativsystemet säger att i SteamOS har grafikprestanda förbättrats avsevärt. När det gäller The International försökte Valve först lägga till Compendium för att samla in pengar till prispotten genom crowdfunding. Istället för de vanliga 1.600.000 $ var denna gång The Internationals prispott $ 2.874.380 och det huvudsakliga kontantpriset var $ 1.437.190.
År 2014 släppte Valve sin egen spelkonsol som heter Steam Machine och en styrenhet för den. Den 1 mars 2015 presenterade Steam på Mobile World Congress ett virtuellt verklighetsheadset, SteamVR, som Valve utvecklade med HTC. I år har Internationals prispott överträffat 10 000 000 dollar för första gången. Tack vare spelarnas investeringar i Battle Pass, som är tidsbestämda för den årliga turneringen, lyckades Valve samla in 10 923 977 dollar för deltagarna i världscupen, och huvudpriset för första platsen var 5 025 029 dollar.
Från 2015 till 2018 uppdaterade Valve Steam flera gånger, men gjorde inga revolutionära saker. Under 4 år lyckades de samla in kontantpriser på TI5, TI6, TI7 och TI8 till ett belopp av $ 18,429,613, $ 20,770,460, $ 24,787,916 respektive $ 25,532,177. Varje år slår denna turnering rekord och är den oersättliga innehavaren av titeln "Cybersport Championship med den största prispotten".
Företagsstruktur och ideologi
Valve kan skryta med den mest ovanliga och innovativa strukturen och hierarkin bland alla giganter i IT-branschen. Anledningen är att det helt enkelt inte finns någon hierarki. Gabe Newells blygsamhet väcker särskild uppmärksamhet. Han är tekniskt sett VD för företaget, men Valves rookieguide säger: "Av alla människor i företaget som inte är dina chefer är Gabe inte de flesta chefer." En av de första anställda i företaget, Greek Coomer, intervjuades för The New York Times, där han berättade om sina tvivel om att Gabe Newell är VD för Valve. Trots detta konstaterade han att detta tekniskt sett är Gabes ståndpunkt.
Valve grundades och stöds fortfarande av Gabe Newells och Mike Harringtons stora passion. Det har aldrig lockat externa investeringar och knappast någon kan köpa Valve. 2014 erbjöd Google Newell $ 18.000.000.000 för att sälja Valve, men den senare vägrade. Den främsta anledningen var sannolikt att Valve efter ledarskiftet skulle ha tappat sin unika struktur och sitt system för interaktion mellan anställda. Kärleken och hängivenheten från företagets grundare till sitt arbete bevisas av det faktum att Gabe Newell, enligt honom, i händelse av ett misslyckande, kommer Valve inte att säljas till andra branschjättar för vinst utan löses upp.
På tal om själva interaktionssystemet är det omöjligt att nämna det unika med det faktum att det i Valve, på grund av frånvaron av hierarki, inte finns några chefer och personer med högre rang. Allt anställdas arbete utförs på grundval av intresse för ett visst projekt. Trots sin position i företaget kan Gabe Newell bara ge sina anställda rekommendationer som inte är bindande om de anställda är övertygade om att deras handlingar är korrekta och Gabes råd kommer inte att förbättra deras prestationer.
Anställa anställda
Processen att anställa nya anställda är ganska lång, och detta fenomen i sig är extremt sällsynt. Valve börjar anställa nya människor när ett spontant bildat team av ett projekt kommer till slutsatsen att det har ett akut behov av ytterligare en person. Naturligtvis minskar utseendet på en ny person andelen av varje anställd, så teamet vänder sig till att rekrytera nya teammedlemmar som en sista utväg.
När det gäller rekryteringsprocessen är det ganska strikt och om en person kunde komma in i Valve betyder det att han lyckades klara flera mått eller uppfylla alla företagets krav. Hela personalen övervakar det upprepade antalet intervjuer med kandidater. Utan undantag har alla Valve-anställda rätt att lägga ned veto mot en sökande och de använder framgångsrikt denna rättighet om det verkar som om någon av någon anledning inte kan passa in i företaget.
Många företag värdesätter människor med mycket erfarenhet, och Valve är inget undantag. De letar efter representanter från olika områden som är bäst inom sitt område. Således anställdes den grekiska ekonomen, den tidigare finansministern i Grekland, Janis Varoufakis, på Valve. Gabe Newell läste aktivt sin blogg och kom någon gång till slutsatsen att Valves uppgift har mycket gemensamt med situationen mellan Tyskland och Grekland. Därefter träffades Gabe och Janis för att diskutera eventuellt samarbete och sedan dess är den grekiska ekonomen en anställd i Valve.
Det faktum att en sådan struktur finns, fungerar framgångsrikt och är oerhört lönsam visar tydligt möjligheten att bygga anarki i en enda gemenskap. Således är Valve inte bara en innovatör och en av de viktigaste aktörerna i IT-branschen, utan stärker genom sin existens tro på mänsklighetens lovande framtid.
Janis Varufakis om Valves interna organisation:
”Många upplysta företag sjunger och dansar om sin vilja att låta anställda spendera 10 procent eller till och med 20 procent av sin tid på sina egna projekt. Skillnaden med Valve är att dess anställda spenderar 100 procent av sin tid på sina egna projekt.
100 procent är ett radikalt tal! Det betyder att det inte finns något kommandosystem i Valve. Med andra ord når företaget organisationen inte genom tvång, direktiv eller hierarki utan spontant. "
Andra intressanta fall inkluderar anställning av en före detta dockteaterkonstnär och skapare av specialeffekter för The Lord of the Rings och King Kong. Det är också värt att notera att en av de anställdas mest värdefulla egenskaper är förmågan att förenkla eller snabbt lösa ett specifikt problem, samt att tydligt förklara hur han löste eller förenklar uppgiften. Andra värdefulla och viktiga egenskaper hos sökande är förmågan att arbeta utan en "handledare", närvaron av ett stort antal intressen och andra.
Arbetsorganisation
I företaget sker allt arbete utan beställningar "uppifrån". Alla anställda kan när som helst byta till olika projekt och själva skapandet av dessa projekt sker spontant. När någon har en idé att starta ett nytt företag får medarbetaren ta reda på vad andra tycker om det, och om det lyckas bildas ett team som börjar arbeta med detta projekt. För att göra det lättare för anställda att arbeta inom företaget är alla möbler i Valve på hjul och rör sig utan stora svårigheter. När det gäller betalning, bonusar eller till och med "delningen" av projektdeltagarna behandlas alla dessa frågor också direkt av de anställda. På tal om semester och andra typer av rekreation, bör det noteras att denna fråga löses... gissa vem? Rätt! - av Valves anställda.
Ventilspel
Valve släppte 7 spel mellan 1998 och 2000: Half-Life: Day One (demo), Half-Life, Half-Life: Uplink (demo), Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike och Ricochet.
I början av detta sekel släpptes tillägg till tidigare framgångsrika projekt: Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Deathmatch Classic och Day of Defeat. För spelautomater släppte Valve en specialversion av Counter-Strike som heter Counter-Strike Neo.
2004 var ett historiskt år för Valve. Det var i år som företaget släppte sin källmotor där spel som Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch skapades. Lite senare släppte Valve Counter-Strike med en enspelarkampanj - Counter-Strike: Condition Zero och en specialversion med klippta scener, Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.
2004 markerade början på en ny era i Valve camp - med lanseringen av den nya källmotorn släpptes spel som Half-Life 2 och dess nätverksmodifiering för flera spelare, Half-Life 2: Deathmatch. Counter-Strike-linjen har uppdaterats: en ny produkt som heter Counter-Strike: Condition Zero och separat klippta scener från den - Counter-Strike: Condition Zero borttagna scener. Counter-Strike: Source och Half-Life: Source släpptes också på den nya motorn.
Mellan 2005 och 2007 släpptes äldre spel som överfördes till den nya källmotorn, samt uppföljare till Half-Life 2. Valve släppte Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source. Half-Life 2: Survivor, Half-Life 2: Episode One och Orange Box, en samling som inkluderade Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 och Portal.
Mellan 2008 och 2010 släppte Valve spel som Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 och Alien Swarm. Notera att flera DLC har släppts för Left 4 Dead och Left 4 Dead 2.
Under de kommande tre åren släppte Valve Portal 2 och Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike Online 2 och släppte Dota 2 från beta. Flera tillägg har släppts för Portal 2.
Den 10 september 2015 överförde Valve slutligen Dota 2 till en ny motor, källa 2. Det var vid detta datum att Dota 2 blev Dota 2: Reborn. Ännu senare släppte utvecklarna ett spel från Portal-serien The Lab, som är en avknoppning av Portal och är ett experiment för HTC Vive.
Den 28 november släpptes ett Dota 2-inspirerat kortspel, Artifact, till blandade recensioner från kritiker och spelare.