
Alla Marvel Rivals-kartor

Alla Marvel Rivals-kartor
Marvel Rivals är en efterlängtad utgåva för alla fans av det spännande Marvel-universumet. Detta dynamiska tävlingsspel tar spelarna till ikoniska platser i multiversum och erbjuder unika strider och strategiska möjligheter. Vid lanseringen finns åtta kartor tillgängliga, var och en inspirerad av legendariska Marvel-serier och särskilt utformad för vissa spellägen, vilket gör spelet ännu mer varierat och spännande.
Lista över kartor i Marvel Rivals
Alla åtta kartor är utspridda över fem regioner i Marvel-universumet. Dessa kartor har olika lägen och erbjuder ett nytt perspektiv på spel och strategi. I varje läge kommer trots allt alla Marvel Rivals-karaktärer och -klasser att spela olika och tjäna olika syften. Varje karta är utformad för ett specifikt spelläge:
Yggsgard

Kredit: NetEase Games
Det här är en spännande värld inspirerad av nordisk mytologi, som Marvel-fans känner till från berättelserna om Thor, Loki och Asgard. Här kan spelarna kämpa mitt i majestätisk arkitektur som påminner om Asgards gyllene salar och mytiska landskap som Bifrostbron eller Yggdrasil, världsträdet som förbinder de nio rikena. Denna region har två unika kartor, var och en djupt knuten till temat nordiska myter och utformad för specifika spellägen:
- Royal Palace (Domination-läget): Denna karta tar spelarna till ett lyxigt palats som påminner om Asgards stora salar, där lagen kämpar för att kontrollera en central punkt. Rymliga interiörer och innergårdar ger gott om taktiska möjligheter.
- Yggdrasill Path (konvojläge): Den här kartan är inspirerad av världsträdet Yggdrasils stigar, som skildras i Marvels serier och filmer, och utmanar angriparna att eskortera ett föremål längs natursköna vägar medan försvararna använder miljön för bakhåll.
Tokyo 2099

Kredit: NetEase Games
Det här är en futuristisk version av Japans huvudstad, inspirerad av teknik och cyberpunk-estetik som ofta förknippas med Marvel-hjälten Spider-Man 2099 (Miguel O'Hara). Staden är en värld av neonljus, avancerad teknik och futuristisk arkitektur, där traditionell japansk kultur sömlöst blandas med en högteknologisk framtid. Den här regionen har två unika kartor, var och en utformad för ett specifikt spelläge:
- Shin-Shibuya (läget Convergence): På den här kartan hamnar spelarna i ett cyberpunkigt Tokyo med smala gator, neonljus och täta stadsmiljöer. Angriparna måste erövra en punkt och eskortera ett föremål genom stadens gator, vilket kräver tät lagsamordning.
- Spider-Islands (konvojläge): Denna karta är inspirerad av Marvels "Spider-Island"-historia och är en labyrint av broar, öar och plattformar. Angriparna eskorterar ett objekt längs komplexa rutter, medan försvararna sätter upp bakhåll med hjälp av layouten på flera nivåer.
Wakandas intergalaktiska imperium

Kredit: NetEase Games
Detta är en högteknologisk och majestätisk värld inspirerad av Marvels serietidning Black Panther. Denna plats tar spelarna till hjärtat av det intergalaktiska imperiet, där avancerad teknik smälter sömlöst med de traditionella elementen i Wakandas kultur. Regionen har två unika kartor, var och en utformad för ett specifikt spelläge:
- Birnin T'Challa (Domination-läget): Denna karta ligger i en högteknologisk stad med moderna byggnader och inslag av traditionell wakandansk arkitektur och utmanar lagen att kämpa om kontrollen över en viktig punkt och utnyttja den väldesignade miljön för taktiska manövrar.
- Hall of Djalia (konvergensläge): Den här kartan förflyttar spelarna till en helig plats fylld av wakandisk symbolik och historia. Angriparna måste erövra och hålla flera punkter medan försvararna arbetar för att störa dem, med hjälp av den komplexa layouten och de strategiska möjligheter som kartan erbjuder.
Klyntar

Kredit: NetEase Games
Det här är en mystisk och olycksbådande planet, hem till symbioterna som är kända från Marvels berättelser om Venom och Carnage. Platsen skapar en atmosfär av en främmande värld med organiska strukturer och skiftande landskap, vilket gör striderna här verkligt unika. Regionen har en karta:
- Symbiotic Surface (Convergence-läge): Denna karta förflyttar spelarna till en levande miljö, där organiska former och symbiotiska strukturer ger ovanliga taktiska möjligheter. Angriparna måste erövra punkter och eskortera ett objekt, medan försvararna använder slingrande stigar och dolda skydd för att försvara sig.
Hydra Charteris bas

Kredit: NetEase Games
Ett hemligt Hydra-högkvarter, känt från Marvels serier och filmer som en av de farligaste organisationerna. Kartan utspelar sig i en dold bas med smala korridorer, tekniska anläggningar och hemligstämplade laboratorier. Den här mörka platsen är perfekt för intensiva strider.
- Hell's Heaven (Dominansläge): Kartan utmanar lagen att slåss om kontrollen över en nyckelpunkt i en labyrint av korridorer och rum. Spelarna kan använda dolda passager för överraskningsattacker och bakhåll, vilket gör spelet taktiskt rikt och dynamiskt.
Enligt utvecklarna är detta bara början, och fler kartor kommer att läggas till i framtiden. Så du kommer säkert att hitta din favoritkarta och ditt favoritspelläge!
Den eviga nattens imperium

Den här kartan lades till som en del av den första säsongsuppdateringen för Marvel Rivals, med planer på att introducera ytterligare två kartor under säsongen: Empire of Eternal Night: Midtown och Empire of Eternal Night: Central Park.
Sanctum Sanctorum-kartan i Marvel Rivals Season 1: Eternal Night Falls erbjuder ett surrealistiskt och atmosfäriskt slagfält som genomsyras av mystik. Det är Doctor Stranges ikoniska hemvist och rymmer mäktiga magiska artefakter, men är i oordning efter sammanflätningen av tidsströmmarna. Med Strange frånvarande och Dracula som störtar New York City i oändligt mörker fungerar Sanctum som en tillflyktsort mitt i kaoset. Dess design blandar välbekanta New York-miljöer med områden som förvrängts av tvärdimensionella influenser, vilket skapar en fragmenterad, utomjordisk miljö. Spelarna kommer att stöta på unika spelfunktioner, inklusive zoner med låg gravitation som möjliggör dynamisk vertikal rörelse, allt medan de navigerar i den kusliga, förebådande atmosfären av evig natt.
Spelmodi i Marvel Rivals
Marvel Rivals kommer att innehålla 3 huvudsakliga spellägen. Du kan redan hitta detaljerad information om alla Marvel Rivals-spellägen på vår plattform. Här är en kort översikt över dessa lägen:
- Dominans: Två lag tävlar om att kontrollera en enda punkt på en liten karta. Det lag som tar punkten måste hålla den tills deras framstegsfält når 100%. När punkten har erövrats övergår spelet till en annan liten karta och processen upprepas. Det första laget som erövrar två punkter vinner.
- Convoy: Lagen tilldelas slumpmässigt som antingen angripare eller försvarare. Angriparna måste eskortera ett rörligt föremål (t.ex. en vagn) till slutet av kartan genom att hålla sig nära det. Försvararna försöker stoppa dess framfart genom att eliminera angriparna. Om angriparna levererar konvojen till slutdestinationen inom den angivna tiden vinner de.
- Konvergens: Detta läge kombinerar element från Domination och Convoy. Angriparna intar först en kontrollpunkt och eskorterar sedan ett objekt över kartan, genom flera kontrollpunkter. Försvararna måste förhindra både erövringen och eskorteringen. Angriparna uppnår seger genom att erövra tre kontrollpunkter inom utsatt tid.
- Doom Match är ett nytt intensivt spelläge som introducerades i Marvel Rivals Season 1 och som utspelar sig på den gåtfulla Sanctum Sanctorum-kartan. Det är utformat som ett arkadliknande läge för 8-12 spelare och utmanar de tävlande att samla så många KO som möjligt i en kaotisk, snabb strid. Vridningen ligger i dess tävlingsstruktur: endast de 50% av spelarna som har flest KO i slutet av matchen förklaras som vinnare. Med sin blandning av höga insatser och dynamisk strid erbjuder Doom Match ett spännande test av skicklighet och strategi för Marvel Rivals-spelare.
Varje karta är utformad med de unika egenskaperna hos respektive spelläge i åtanke, vilket garanterar en mängd olika strategier och taktiker. Utvecklaren NetEase Games planerar att regelbundet introducera nya kartor och lägen genom säsongsuppdateringar, vilket kommer att förbättra spelupplevelsen och ge spelarna nya utmaningar.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









