
Alla Monster Huntert-spel i ordning

Monster Hunter-serien är en legendarisk franchise från Capcom, som under mer än två decennier har blivit en av de mest inflytelserika inom spelindustrin. Redan från första början fångade Monster Hunter uppmärksamheten med sin unika blandning av hardcore-spel och engagerande co-op. Spelarna tar på sig rollen som jägare som kämpar mot enorma drakliknande monster över stora, fantastiska landskap, fantastiskt detaljerade och uppslukande. Varje strid kräver strategiskt tänkande, att man studerar monstrens beteende och behärskar en mängd olika vapen.
Under årens lopp har serien vuxit från att vara en nischtitel för en utvald publik som sökte något innovativt till att bli ett globalt fenomen. Varje del har inte bara tillfört nya funktioner och mekaniker utan också bevarat de traditionella element som fansen älskade i originalet. Från innovativa vertikala strider till jaktstilar, öppna världar eller nya rörelsesystem - serien utvecklades i takt med tekniken och spelarnas krav samtidigt som den förblev trogen sin kärna.
I den här artikeln kommer vi att utforska alla de viktigaste delarna av Monster Hunter för att spåra franchisens resa från dess ödmjuka början på PS2 till dess globala berömmelse på moderna plattformar.
Huvudserien
Från och med nu består Monster Hunter-serien av 16 spel från huvudserien, som vi kommer att diskutera idag. Dessutom kommer den här artikeln att täcka de mest populära spin-offs inspirerade av denna ikoniska franchise.
Monster Hunter (2004, PS2): Början på en legendarisk jakt

Det första Monster Hunter på PlayStation 2 lade grunden för den legendariska seriens framtid och öppnade upp en värld där spelarna blev jägare med uppgift att utforska farliga länder och spåra dödliga monster. Den här debuten introducerade en ny standard för jaktmekanik, unik för genren: varje monsterstrid var episk och krävde tålamod, strategi och noggrann studie av fiendens beteende.
Monster Hunter innehöll en mängd olika vapen och rustningar som kunde uppgraderas med hjälp av material som skördats från besegrade varelser. Detta system med resursinsamling och ständig förbättring av utrustningen skapade en helt ny nivå av grinding och crafting. Spelet lockade fans som sökte en riktigt hardcore-upplevelse, där varje prestation var hårt förvärvad genom blod, svett och klor från besegrade fiender. Dess svårighetsgrad och detaljrikedom gjorde Monster Hunter till en kultklassiker och satte ribban högt för framtida titlar i serien.
Monster Hunter G (2005, PS2; senare PSP som Monster Hunter Freedom): En ny utmaning för jägare

Monster Hunter G utökade originalspelet och introducerade den legendariska svårighetsgraden "G-rank", där även bekanta monster blev en prövning för de mest erfarna spelarna. Varje strid krävde exakt planering och timing, eftersom även det minsta misstaget kunde vara ödesdigert.
PSP-versionen, känd som Monster Hunter Freedom, innehöll ytterligare förbättringar, vilket bidrog till att locka en västerländsk publik och göra serien populär på bärbara enheter. Tack vare den här utgåvan fick Monster Hunter ett andra liv och lade grunden för franchisens globala framgång bland spelare över hela världen.
Monster Hunter 2 (2006, PS2, Japan): En levande värld av jakt

Monster Hunter 2 revolutionerade serien genom att lägga till ett system med årstider och dag-natt-cykler som dramatiskt förändrade monstrens beteende och tillgången till uppdrag. Spelets värld kändes levande - vissa monster dök bara upp vid specifika tidpunkter eller årstider, vilket gav ett djup och gjorde varje jakt unik och spännande.
Den här uppföljaren utökade också vapenarsenalen och introducerade nya livfulla platser, vilket berikade världen med större detaljer och variation. Monster Hunter 2 innebar ett stort steg framåt för serien och erbjöd spelarna fler taktiska alternativ och en fängslande upplevelse där ingen dag i spelet var den andra lik.
Monster Hunter Freedom 2 (2007, PSP): Jakt på resande fot

Monster Hunter Freedom 2, den bärbara versionen av Monster Hunter 2, fick fansen på fall med sin bekvämlighet och sitt rika utbud av nytt innehåll. Spelet introducerade ett brett utbud av vapen, rustningar, nya monster och spännande uppdrag som gjorde varje jakt spännande.
På PSP blev spelet oerhört populärt och gjorde det möjligt för spelare att dyka in i korta men intensiva jakter när som helst och var som helst. Tack vare Freedom 2:s bärbarhet blev jakten tillgänglig för alla, vilket gjorde Monster Hunter till det perfekta valet för mobilspel och bidrog till seriens globala framgångar.
Monster Hunter Freedom Unite (2008, PSP): Ett storslaget äventyr med Felynes

Monster Hunter Freedom Unite blev en riktig pärla på PSP och fångade fansens hjärtan med sin enorma mängd innehåll. Spelet innehöll unika monster, ett utökat urval av utrustning och otaliga uppdrag, vilket gav djup och variation som höll spelarna engagerade i hundratals timmar.
För första gången i serien dök det upp lojala följeslagare, så kallade Felynes, som hjälpte till i striderna och distraherade monster, vilket gav nya taktiska alternativ och ett strategiskt lager i spelet. Freedom Unite satte nya standarder för serien och blev en legend på den bärbara plattformen genom att erbjuda ett expansivt äventyr som spelarna kunde ta med sig överallt.
Monster Hunter Tri (2009, Wii): Nya djup och Cross-Play-upplevelse

Monster Hunter Tri markerade en ny era för serien, med debut på Wii och utnyttjande av konsolens unika möjligheter. För första gången i serien introducerades undervattensstrider, vilket tillförde en ny dimension till jakten och gav helt nya upplevelser. Striderna under vågorna var spännande men också utmanande på grund av de specifika kontrollerna, och fick blandade reaktioner från spelarna.
Tri blev också det första spelet i serien med cross-online-spel, vilket gjorde det möjligt för jägare att gå samman för utmanande uppdrag oavsett var de befann sig. Denna banbrytande samarbetsfunktion stärkte Monster Hunter-gemenskapen och förvandlade jakt till ett ännu mer engagerande och samarbetsinriktat äventyr.
Monster Hunter Portable 3rd (2010, PSP, Japan): Perfekt balans för den japanska publiken

Monster Hunter Portable 3rd fungerade som en förbättrad version av Monster Hunter Tri, där undervattensstrider togs bort och fokus lades på landbaserade jakter, ett beslut som gick hem hos spelarna. Istället för vattenstrider prioriterade utvecklarna förbättrad grafik, nya monster och fängslande platser, vilket skapade en visuellt fantastisk och mer dynamisk spelupplevelse.
Spelet erbjöd en finstämd balans som tilltalade den japanska publiken, vilket gjorde Portable 3rd till ett av de mest älskade spelen i Japan. Det gav spelarna en smidig, harmonisk upplevelse fylld med ny mekanik, vilket befäste dess status som en sann klassiker på den bärbara plattformen samtidigt som det stärkte seriens fanskara.
Monster Hunter 3 Ultimate (2011, 3DS/Wii U): Plattformsoberoende jakt på en ny nivå

Monster Hunter 3 Ultimate utökade och förfinade Tri-versionen för Nintendo 3DS och Wii U, med förbättrad grafik och en imponerande mängd nya monster. Den här delen var ett verkligt genombrott med stöd för samarbete över plattformar, vilket gjorde det möjligt för spelare på 3DS och Wii U att jaga tillsammans - en av de första innovationerna som främjar nära interaktion mellan spelare oavsett vilken enhet de använder.
Spelet innehöll också fler uppdrag, en utökad vapenarsenal och förbättrade undervattensstrider, vilket gav djup åt varje jakt. Ultimate höjde kvalitetsribban för serien och gav fansen en ny nivå av samarbetsupplevelser och mångfald, vilket befäste seriens framgångar på båda plattformarna.
Monster Hunter 4 (2013, 3DS, Japan): Att nå nya höjder inom jakt

Monster Hunter 4 innebar en revolution för serien genom att introducera vertikala element - hopp, klättring och luftattacker - som gav mer dynamik och variation till de strategier som användes i monsterstrider. Spelarna kunde nu attackera monster från ovan och manövrera genom miljöer med större frihet, vilket öppnade upp för nya taktiska möjligheter och intensifierade varje möte.
Denna del blev ett av de mest framgångsrika spelen på Nintendo 3DS i Japan och fick fansens kärlek tack vare sina innovationer och fängslande spelupplevelse. Framgången i Japan var så betydande att spelet fick en internationell release i form av en utökad version, vilket ytterligare ökade seriens popularitet över hela världen.
Monster Hunter 4 Ultimate (2014, 3DS): En global hit och seriens riktmärke

Monster Hunter 4 Ultimate var en uppdaterad och utökad version av Monster Hunter 4 som för första gången blev tillgänglig internationellt. Spelet introducerade en mängd nytt innehåll, från spännande uppdrag till en mängd olika monster, vilket gjorde det till ett av de mest innehållsrika spelen i serien. Med dynamiskt spelande och förbättrad mekanik erbjöd 4 Ultimate spelarna oändliga möjligheter till spännande jakter.
4 Ultimate hyllades som ett av de bästa spelen i serien och befäste inte bara seriens position utan lockade också en massiv global publik och gjorde Monster Hunter till ett verkligt internationellt fenomen.
Monster Hunter Generations (2015, 3DS): En hyllning till seriens historia och anpassningsmöjligheter

Monster Hunter Generations var en riktig fest för fansen, som kombinerade de bästa elementen från tidigare utgåvor och hyllade seriens långa historia. Ikoniska monster, legendariska platser och välbekanta vapentyper återvände och skapade en nostalgisk atmosfär för veteranspelare.
Spelet introducerade unika jaktstilar, så att spelarna kan anpassa sitt stridssystem efter sin egen spelstil, vilket ger striderna ett djup och en personlig prägel. Varje vapentyp fick unika förmågor, vilket öppnade upp för ännu fler taktiska alternativ och lät jägarna uttrycka sig själva i strid. Generations blev en milstolpe i serien och erbjöd spelarna ett rikt och mångsidigt arv av Monster Hunter i ett nytt paket.
Monster Hunter Generations Ultimate (2017, 3DS och Switch): Ett arv som expanderar på den stora skärmen

Monster Hunter Generations Ultimate byggde vidare på det ursprungliga Generations, anpassat för Nintendo Switch. Denna version erbjöd fansen ännu mer: nya monster, ytterligare svårighetsgrader och nya jaktmöjligheter, vilket avsevärt berikade spelupplevelsen och lockade många nya spelare.
Lanseringen på Switch gjorde det möjligt för fans att njuta av serien i hög upplösning på en stor skärm samtidigt som de kunde spela bärbart. Ultimate sammanförde det bästa från Monster Hunters arv och erbjöd oändliga jaktmöjligheter var som helst och när som helst, vilket gjorde det till en riktig hit bland fansen och en ny höjdpunkt i seriens historia.
Monster Hunter: World (2018, PS4/Xbox One, senare PC): Evolution och global framgång

Monster Hunter: World var en verklig revolution för serien och erbjöd fansen sömlösa zoner och en helt öppen värld som förenade vidsträckta vildmarker med ett levande ekosystem. I den här världen påverkade inte bara jägarna sin omgivning, utan själva faunan deltog aktivt i jaktprocessen: vilda monster kunde blanda sig i strider, vilket skapade oförutsägbara scenarier och unika ögonblick.
Spelet stod ut med förbättrad grafik, smidiga animationer och intuitiva spelelement, vilket gjorde det tillgängligt för både erfarna spelare och nykomlingar. World introducerade självstudieuppdrag och mekanik för att locka en bredare publik, och resultatet överträffade förväntningarna - det blev Capcoms bäst säljande spel genom tiderna, drog till sig en enorm tillströmning av nya spelare och populariserade Monster Hunter över hela världen. Många utmärkelser och rekordförsäljning gjorde att det inte bara blev ännu en del i serien utan ett fenomen i spelvärlden.
Monster Hunter World: Iceborne (2019): Isiga utmaningar och en hardcore-återkomst

Monster Hunter World: Iceborne var en massiv expansion som lade till en hård isig region i World-universumet och återförde den sanna andan av utmaningar för lojala fans. Spelare vågade sig in i snöiga landskap fyllda med nya, farliga monster vars attacker och beteenden tillförde nya komplexiteter till spelet.
Förutom det omfattande innehållet introducerade Iceborne Master Rank - ett läge för dem som söker hardcore-utmaningar i samma anda som seriens klassiska utgåvor. Expansionen innehöll också förbättrade vapentyper som öppnade upp för nya taktiska möjligheter i strid och gjorde varje strid ännu mer varierad. Iceborne utökade spelupplevelsen avsevärt och erbjöd både nya och erfarna jägare unika möten och fungerade som en passande avslutning på Monster Hunter World-eran och lämnade en bestående inverkan på serien.
Monster Hunter Rise (2021, Switch; senare PC): Japansk mytologi och rörelsefrihet

Monster Hunter Rise förde in den japanska mytologins anda i serien tillsammans med ett innovativt gameplay, tack vare ett nytt verktyg - Wirebug - som gjorde rörelserna snabba, vertikala och otroligt smidiga. Jägare kunde nu hoppa upp i luften, bekämpa monster från ovan och hitta oväntade positioner för attacker, vilket gav mer dynamik och handlingsfrihet i striderna.
Rise introducerade också en unik mekanik för att kontrollera stora monster, så att spelarna kunde utnyttja dessa jättars kraft mot andra varelser. Dessa innovationer gjorde Monster Hunter Rise till en spännande och ny upplevelse som gav serien mer djup och stärkte dess framgång på en ny plattform, där tradition och innovation möttes i perfekt balans.
Monster Hunter Rise: Sunbreak (2022): En ny nivå av utmaningar och mästerskap

Monster Hunter Rise: Sunbreak utökade originalspelet kraftigt och introducerade nya spännande regioner, ännu vildare monster och uppdrag med högre svårighetsgrad. Expansionen möjliggjorde justeringar av karaktärernas beteende, vilket gjorde att spelarna kunde skräddarsy sin stridsstil efter personliga preferenser, vilket ökade mångfalden i stridsstrategierna.
Sunbreak blev en populär expansion som vände sig till erfarna spelare som sökte verkliga hardcore-utmaningar. Tuffa strider, nytt innehåll och engagerande uppdrag gjorde Sunbreak till ett enastående tillägg som gav ännu mer djup till Monster Hunter Rise och fördjupade veteranjägare i en värld av nya prövningar.
Anmärkningsvärda spin-offs
Monster Hunter-avknoppningarna skapades som ett sätt att expandera universumet och locka en ny publik. Medan huvudserien fokuserar på utmanande jakter, mekanik, byggande, grinding och stridsstrategi, erbjöd spin-off-spelen mer tillgängliga och varierande format, allt från turbaserade RPG-spel till byhantering.
Dessa spel gjorde det möjligt för Capcom att experimentera med genrer, fördjupa historien och visa upp Monster Hunter-världen ur nya perspektiv, till exempel genom att främja vänskap med monster eller anpassa spelet för mobila enheter. Tack vare dessa projekt lockade franchisen fler spelare och blev mångsidig och erbjöd något för alla. Här är de mest populära spin-offs av Monster Hunter-serien:
Monster Hunter dagbok: Poka Poka Airou Village (2010, PSP, Japan): Felynes värld och ett charmigt äventyr

Monster Hunters dagbok: Poka Poka Airou Village är en unik och charmig spin-off av serien, där spelarna tar på sig förvaltningen av en Felyne-by, bebodd av bedårande kattliknande varelser. Till skillnad från traditionella jaktspel fokuserar det här spelet på byns utveckling och förvaltning, vilket skapar ett mysigt och fridfullt hörn i Monster Hunter-världen.
Detta tillvägagångssätt fångade den japanska publikens hjärtan och erbjöd spelarna ett avkopplande och hjärtevärmande äventyr fyllt med omsorg om de söta karaktärerna och deras dagliga liv. Poka Poka Airou Village är ett varmt avsteg från serien och ger ett lugnt perspektiv på Monster Hunter-universumet.
Monster Hunter Stories (2016, 3DS): Vänskap med monster och ett nytt sätt att se på universum

Monster Hunter Stories gav franchisen ett nytt perspektiv och rörde sig bort från traditionellt gameplay mot ett klassiskt RPG med turordningsbaserade strider. I det här animerade spelet fick jakten stå tillbaka för vänskapen - spelarna kunde bli vän med monsterkompisar, träna dem och använda deras förmågor i striderna.
Denna innovativa mekanik lockade en yngre publik och erbjöd en lättsam och engagerande berättelse där kraften i vänskapen med monster blev nyckeln till framgång. Monster Hunter Stories öppnade inte bara Monster Hunter-universumet för nya spelare, utan visade också att band kan vara lika kraftfulla som strider.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (2021, Switch, PC): En resa in i monstrens och legendernas värld

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin fortsatte berättelsen om originalet och fördjupade spelarna i en ännu djupare och mer färgstark värld av vänskap och äventyr. Detta RPG gav fler alternativ för att vårda och träna monsterkamrater, så att spelare kan bilda unika band med varje varelse och låsa upp nya taktiska kombinationer i turbaserade strider.
Med förbättrad grafik och utökade utforskningsmöjligheter blev Wings of Ruin en succé bland RPG-fans och erbjöd en atmosfärisk berättelse och spännande resa. Spelet berikade Monster Hunter-universumet och gav spelarna friheten att utforska det inte bara som jägare utan som väktare av legendariska varelser, vilket skapade ett oförglömligt äventyr för både veteraner och nya fans av serien.
Monster Hunter Explore (2015, mobil, Japan): Jakt vid dina fingertoppar

Monster Hunter Explore tog det älskade universumet till mobila enheter och erbjöd en strömlinjeformad jaktupplevelse utformad för korta sessioner och bekväma kontroller. Spelet gjorde det möjligt för spelare att ge sig ut på snabba uppdrag och bevarade andan i Monster Hunter samtidigt som det gjorde det tillgängligt för dem som är på språng eller söker snabba spelstunder i vardagen.
Den här mobilanpassningen blev snabbt populär bland japanska användare, som kunde njuta av Monster Hunter-världen på sina smartphones och uppleva jaktäventyr till hands. Explore är ett utmärkt exempel på hur anpassning till mobila plattformar kan utöka publiken samtidigt som originalseriens kärndrag behålls.
Monster Hunter Online (2013, PC, Kina): Ett episkt MMORPG i jägarnas värld

Monster Hunter Online förde in Monster Hunter-universumet i MMORPG-genren och erbjöd spelarna en öppen värld att utforska, rik på möjligheter att uppgradera utrustning och samarbeta för storskaliga raider. Spelet utvecklades specifikt för den kinesiska marknaden och gav fansen en unik upplevelse med möjlighet att fördjupa sig i jaktvärlden, interagera med andra jägare och delta i episka strider mot gigantiska monster.
Monster Hunter Online introducerade ett nytt format, som behöll de välkända elementen i serien samtidigt som de utökades inom ett multiplayer-ramverk. Trots framgångarna stängdes servrarna ner 2019, vilket lämnade spelarna med levande minnen av äventyr och lagarbete i detta unika projekt.
Monster Hunter Frontier (2007-2019, flera plattformar, Japan): Legenden om jakt online

Monster Hunter Frontier blev det mest långlivade onlinespelet i serien och erbjöd fansen en unik jaktupplevelse som varade i över ett decennium. Spelet innehöll exklusiva monster, unika regioner och originalmekanik som inte fanns i någon annan del, vilket gjorde varje strid speciell.
Frontier fick en lojal fanbase i Japan och blev en kultfavorit för Monster Hunter-entusiaster som tillbringade åratal med att utforska de vidsträckta landskapen och finslipa sina färdigheter. Trots att servrarna stängdes 2019 lämnade Monster Hunter Frontier ett starkt avtryck i franchisens historia och i fansens hjärtan, och symboliserade år av hängivenhet och innovation i onlinejaktgenren.
Slutsatser
Dessa spel illustrerar Monster Hunters resa från en hardcore-jaktupplevelse till ett globalt fenomen som spänner över olika plattformar, genrer och spelstilar. Med varje ny utgåva har serien berikat sin mekanik, gett djup åt striderna och skapat allt mer levande och dynamiska världar. Det nyligen utannonserade Monster Hunter: Wilds markerar ytterligare en milstolpe i seriens utveckling och erbjuder spelarna ännu fler öppna världar och unika mekanismer för att interagera med ekosystemen. Från klassisk jakt till fullskaliga MMORPGs, mobilspel och berättelsedrivna RPGs med interaktioner med monster har Monster Hunter skapat en unik väg, utökat sin publik och fängslat miljontals spelare över hela världen.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









