Säsong 2 förhandsvisning DOTA: Dragon's Blood. När mer inte alltid är bättre
Yuriy SheremetSäsong 2 av DOTA: Dragon's Blood hade premiär på Netflix den 18 januari. Showen med 8 avsnitt fortsätter historien om Dragon Knight Davion. Skaparna av den ursprungliga författaren Ashley Miller, och studion "Mir" stod för produktionen. Omfattningen har vuxit, men om detta gynnade showen är en retorisk fråga, svaret som alla kommer att finna själv.
Introduktion till kursen
Foto: Netflix
DOTA: Dragon's Blood debuterade den 25 mars 2020. Sedan dess har mycket vatten runnit under bron, och händelser kan gå förlorade i minnet. Få ordning på saker och ting snabbt.
Början av den andra säsongen kommer från platsen där det första kapitlet i den animerade serien slutade: efter striden med alverna tas Davion-enklaven av drakordens riddare, ledda av huvudpersonens mentor Cayden. Killen förs till ordens fästning för att utrota den antika draken Slyrak som sitter i den.
Den fallna gudinnan Selemina blir besegrad, men dödas inte: efter ett slagsmål med Terrorblade är hon utmattad och hålls fången av Invoker.
Fimrim förföljer Davion på väg till drakens fästning. Mirana och Luna, utmattade efter striden med enklavsalverna, avancerar in i Silverskogen.
Därefter kommer vi att gå vidare till en mer innehållsrik introduktion till den andra säsongen av DOTA: Dragon's Blood. Spoilers framöver, så fortsätt läsa på egen risk.
Mer är inte alltid bättre
Foto: Netflix
Direkt går vi vidare till den andra säsongen. Och så upptäcks ett problem som skaparna inte löste under arbetets år med uppföljaren – en sönderriven berättelse med orimligt högt tempo.
Författarna misslyckades med att åtgärda problemet, dessutom förvärrade de det. Ytterligare karaktärer och berättelser introducerades i berättelsen, vilket flyttade fokus till externa karaktärer. Tja, de skulle vara intresserade, då kan ett sådant företag bara prisas, men i fallet med den andra säsongen blev allt precis tvärtom.
Förutom de redan befintliga bågarna av Davion, Mirana, Luna, Invoker, Selemina, Fimrim och andra prequel-karaktärer, lägger showens skapare till Lina, Rylai, Hieronimo, Iperium Helio, Kashurra och så vidare. Istället för att avslöja originalets karaktärer blir vi ombedda att hålla ett öga på de nya bågarna utan att behöva lägga till exponering där det behövs.
Med detta har DOTA Dragon's Blood: Book 2 problem: de flesta av den andra säsongens hjältar drivs endast av författarnas önskan att föra handlingen framåt. Systrarna Lina och Rylai är ett utmärkt exempel på detta. Den första, bara nödvändig för att avslöja den nya huvudskurken, värdinnan Aisrak är avsedd för en mycket mindre roll - hon, som en Chekhov-pistol, skjuter i rätt ögonblick och lämnar snabbt scenen och ger vika för en annan mindre karaktär - Winter Wyvern.
Foto: Netflix
Auros (alias Winter Wyvern) är en av få nya hjältar som väcker sympati och intresse. Till skillnad från samma Rylai fick den högsta draken adekvat utveckling under handlingens gång och passade ganska harmoniskt in i vad som händer. Tyvärr kan detta inte sägas om de andra, men de tar upp lejonparten av skärmtiden:
- Kashurra är en ny antagonist utan någon motivation. Finns bara för att föra fram Mirana-bågen;
- Shabarra, "underkejsaren" av Helio-imperiet, föll offer för programskaparnas ambitioner att göra sitt eget Game of Thrones;
- Hieronimo är en gag som beter sig som en "rolig kille". För att vara rättvis är han sympatisk.
De nya karaktärerna håller inte bara svagt på uppmärksamheten och passar inte in i handlingen, de drar de gamla karaktärerna till botten. I den andra säsongen av DOTA: Blood of the Dragon får huvudkaraktärerna i första säsongen Invoker, Selemina och Terrorblade orättvist lite tid. Vi får bokstavligen några scener med den ovan nämnda trion som bara är för en liten cliffhanger nästa säsong. Och jag nämner inte far, drakriddarens mentor, som smälte samman lika blixtsnabbt som han dök upp.
Förvirring i den övergripande bilden skapas inte bara av nya karaktärer, utan också av utvidgningen av lore. I säsong 2 introducerar vi ett gäng nya variabler: World Dragon, Dragon Eye, Ancient Crystals. Författarna till showen kunde lägga till alla dessa konstanter, men brydde sig inte om att förklara deras mekanik.
Varför kristallerna påverkar drakar, hur världens öga fungerar och varför vi kommer att lära oss om det först under den andra säsongen, även om Slyrak förmodligen visste om existensen av en sådan artefakt under lång tid. Naturligtvis gör han allt detta med en reserv för framtiden, men med detta tillvägagångssätt riskerar författarna till showen att helt förvirra tittaren och döda intresset för att fortsätta.
Viljan att skapa en "wow-effekt" från ingenting ledde skaparna av DOTA: Dragon's Blood till en återvändsgränd och författarna kunde inte komma på en förklaring till sin egen mekanik. Situationen är liknande med den tekniska komponenten.
Drivs av dina egna ambitioner
Foto: Netflix
Den totala längden för den andra säsongen av DOTA: Dragon's Blood är 204 minuter. Det är lätt att lägga ihop två och två för att inse att 3 timmar och 40 minuter inte räcker för att kompetent "packa" allt du behöver.
Författarna till serien ska ha beröm: jämfört med den första säsongen lade den andra boken till underhållning. Stridsscenerna ser bra ut: drakflockens attack mot drakfästningen, scenen för dödandet av Shabarra, det sista slaget vid Kashurra. Handlingen späds skickligt ut med "lugna ögonblick": Miranas minnen, blomsterfält nära Invokers fästning och Davions sinneskammare där han kommunicerar med Slarak.
Actionscener är korta och luckorna mellan dem är fyllda med tomma dialoger och statiska bilder. Du kan också lägga till "klipp"-stilen för redigering av Mir Studio till detta - limningen är kaotisk, och hoppen mellan berättelserna i klimaxet orsakar irritation.
Det som återstår på toppen är ljuddesignen. Musiken har inte förändrats sedan första säsongen - Dino Menegin står för det, och det är mer ett plus än ett minus. Det som saknas i den andra boken är en ny upptäckt. I den animerade serien sätter han tonen, och i den nya säsongen ville vi ha en originalöppning.
När man diskuterar den tekniska sidan av DOTA: Dragon's Blood säsong 2 kan man inte låta bli att nämna programmets budgetar och tiden det tar att skapa en uppföljare. Överflödet av statiska scener och trunkerade actionscener tyder på att författarna till showen var begränsade i pengar.
Vördnadsfull attityd mot fansen av originalet
Trots programmets brister har DOTA: Dragon's Blood Season 2 sina fördelar. En av de starkaste aspekterna av det andra kapitlet i serien är fantjänsten och påskägg.
Förutom att explicit flirta med fans inför karaktärer som är bekanta från universum, lyckades författarna till showen lägga djupare referenser i den. Deras huvudleverantör är Invoker.
I scenen för att döda Wardrak, Chaos Dragon, använder Invoker trollformeln som är känd för alla Dota 2-spelare - Sunstrike. Du kanske tror att författarna inte brydde sig om det här avsnittet, eftersom standardformeln för Sunstrike i Dota 2 är Exort, Exort, Exort, medan karaktären i serien använder en kombination av Wex, Quas, Exort. Det här är ingen bråkare.
Foto: Netflix
I tidiga versioner av Defense of the Ancients hade Invoker 27 trollformler. En av dem var Soul Blast, en solenergisprängning som genererades under Wex, Quas, Exort-sekvensen, vilket är exakt den typ av magi som användes av Invoker i avsnittet ovan. Invoker använder också teleporteringstrollformler som han inte har i moderna Dota 2, och på samma sätt teleporterar han Fimrim till honom i scenen där han ber henne att döda Selemina.
Ytterligare ett ögonblick med Invokers och referenser inträffar i scenen för deras samtal med Terrorblade. Demonen visar magikern sina versioner från parallella världar, några av dem är hämtade direkt från Dota 2. Så vi kan se det kanoniska utseendet på Invoker utan kosmetiska föremål och karaktären i Dark Artistry-setet.
Foto: Netflix
En annan referens som kommer att spela en roll i utvecklingen av handlingen i framtiden är kristallerna i samlingen Kashur. Det är lätt att gissa att det här är fragment av den galna månen, prototyper av den strålande och mörka, som deltar i slaget om de gamla. Det är anmärkningsvärt att de dirigeras av Arc Warden, som inte dök upp i serien, men enligt Dota 2-läran fungerar han som en "förenande kraft", stamfadern till ljus och mörker.
En annan trevlig detalj är poesin av Auros. Enligt historien om Wyntern-spelet älskar Wyvern poesi, som spelas vackert ut under den andra säsongen.
Vilket resultat
Foto: Netflix
Den andra säsongen av den animerade serien "DOTA: Dragon's Blood" kom ut sliten, men skapad med kärlek till originalet: skaparna av serien ville visa mer än de kunde få plats under en blygsam speltid, men lyckades hylla den fans av spelet. Jämfört med första säsongen har serien tillfört mycket action, men balansen i takten i berättelsen är bitvis irriterande.
"DOTA: Dragon's Blood" försöker sitta på flera stolar: det finns kärlekslinjer och politiska intriger och uppgörelser av gudar. Det är svårt för serien att innehålla passionens hetta, berätta huvudkaraktärernas historier och avslöja sekundära handlingar i en komprimerad miljö.
Den andra säsongen av DOTA: Dragon's Blood kommer att tilltala fans av det ursprungliga Valve-spelet på grund av det överflöd av referenser till Dota 2. Det kommer att vara svårt för en tittare som inte är bekant med universum att behålla sin uppmärksamhet och följa de många parallella utveckla linjer.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.