E-sport erövrar hjärtan i Österrike

Förr i tiden var det säkert många som roades av de inbitna spelarna som satt framför datorn i timmar och spelade för fulla muggar. I princip har detta fenomen varit etablerat sedan spelkonsolerna kom och därmed de första datorspelen. Spelare sågs som konstiga människor som inte tycktes ha några vänner eller andra hobbies.
I dag har fenomenet inte bara blivit mer etablerat utan också fått sin egen tekniska term: eSport. Men eSport handlar inte alls bara om passionerat spelande. Det virtuella slagfältet erbjuder talangfulla spelare unika karriärmöjligheter och en separat industri håller på att växa fram, som du till och med kan satsa på, till exempel på hitnspin.
Fascination tack vare ett brett utbud av spel
Datorspel har alltid utgjort den perfekta arenan för en spännande tävlingsatmosfär, men deras fascination beror inte alls på spänningen i sig. Urvalet av spel som kvalificerar sig för eSport-sektorn är ganska omfattande, med allt från äventyrsspel till förstapersonsskjutare:
- League of Legends
- Dota 2
- Apex
- Counter Strike GO
- Starcraft II
- Valorant
- Fortnite
Samtidigt kräver varje spel olika färdigheter, vilket framgår av dessa två exempel:
Spel | Nödvändiga färdigheter |
League of Legends | Taktisk skicklighet |
Counter Strike | Snabba reaktioner |
Ingen eSport utan streamingplattformar
Förutsättningen för e-sportens ökande popularitet är dock inte bara datorer, så att spelarna kan spela överhuvudtaget, utan också streamingplattformar. Tack vare sådana streamingtjänster i kombination med sociala nätverk kan en unik gemenskap skapas.
Å ena sidan gör streaming det möjligt för särskilt begåvade spelare att helt enkelt sända sina spelförlopp live. Streaming ger dem möjlighet att visa upp sina färdigheter för en bredare publik och till och med skapa en egen fanskara i processen. På så sätt skapas fan communities kring professionella gamers i lika hög grad som kring professionella idrottare som etablerat sig inom exempelvis fotboll eller basket.
Streaming är naturligtvis intressant för spelarna själva. De kan lära sig några knep genom streams samtidigt som de tittar på vad som händer. Spänningen ökar i slutändan under turneringar, som också streamas live.
Nya möjligheter till marknadsföring för talanger
Den som har hittat sitt perfekta spel och tränar flitigt som för en traditionell sport eller spelar mycket kan komma in i den professionella ligan relativt enkelt. Men även detta fungerar bara om de visar upp sina färdigheter via livestream.
Företag inom både teknik- och underhållningssektorn är numera alltid på jakt efter nya talanger, så en stream med en demonstration av skicklighet kan spontant bidra till att starta en helt ny karriär. Särskilt innovationsvänliga varumärken inser värdet av att rikta sig direkt till unga målgrupper via livestream och den som kan bygga upp en egen fanbase har större chans att bli befordrad till ett professionellt gamerteam. Lönen är till och med jämförbar med den för en traditionell professionell idrottsman. Tävlingar erbjuder prispengar i miljonklassen, vilket innebär att vissa professionella gamers redan har tjänat sitt levebröd i unga år.
Främja nya talanger
Branschen är alltid på jakt efter nya talanger. De flesta professionella spelare går i pension efter några år och tack vare de prispengar de har vunnit kan de göra det enkelt. Detta innebär dock också att nya talanger måste hittas och vårdas. Talanger främjas till exempel på två sätt:
- Bildande av ungdomslag
- Lokala spelevenemang
I vissa fall organiseras lokala spelevenemang och ungdomslag till och med av skolor eller universitet för att faktiskt främja lagarbete och strategiskt tänkande. Samtidigt får deltagarna vägledning av professionella spelcoacher och får en inblick i en möjlig karriär.
Ett nytt område för sponsorer och investerare
eSport utgör nu en slags andra arm för konventionella sportevenemang, som är kända för att sponsras av många företag i professionella kretsar. Företagen har insett hur populär e-sporten är och att den till och med kommer att överstiga de traditionella sporternas marknadsandel inom de närmaste åren. Det här är väl investerade pengar som kan användas på många sätt för att öka den egna räckvidden:
- Lag
- evenemang
- turneringar
Investeringarna betalar sig i slutändan genom en återkopplingseffekt. Talangfulla spelare får stöd och nya format och ligor skapas för att höja tävlingsnivån. Samtidigt lockar detta en bredare publik till eSport-evenemang. De känner sig i sin tur inspirerade av att kunna tjäna riktiga pengar genom att spela något så enkelt som sitt favoritdatorspel och pröva sin egen lycka.
Öppnar upp nya marknader
eSport håller inte bara på att etablera sig som en ny sport, som till och med har fått en egen kategori i de olympiska spelen. Inom idrotten gillar finsmakare att satsa pengar, vilket kan överföras perfekt till eSport. Åskådare kan därför satsa i realtid på bland annat:
- Den spelare som blir först med att upptäcka hela kartan
- Den spelare som skjuter först
- Spelaren som kommer att gå segrande ur en tävling
- och mycket mer.
Tack vare eSport kan sportspelbranschen också bli mer attraktiv för den yngre generationen, eftersom de har ett litet intresse för traditionell sportspel.

Elen Stelmakh är en kreativ person som brinner för att främja spelkulturen genom artiklar och visuell design. Som heltidsanställd EGamersWorld-författare och designer för en spelwebbplats skapar Elen inte bara innehåll utan förser det också med energi och kreativitet.









