Hur dödar Valve atmosfären i Dota 2?
Maksym YushytsynDota är ett spel som släpptes 2005. Men det fanns också tidigare versioner av spelet. I allmänhet spelar det ingen roll, det viktigaste är att spelet har vunnit enorm popularitet bland unga spelare på 14 år. Men här är problemet - om innan de spelade det för skojs skull är alla bara besatta av pengar som kan sippas bort från Dota. Och det dödar verkligen atmosfären i spelet som vi alla älskade.
1) Efter lanseringen av version 2 blev spelet ännu mer populärt i världen. De första 2-3 åren - allt var bra. Spelet var gratis, inga pengar pumpades ut från spelarna. Men girighet grep Gabe, och han bestämde sig för att införa uppsättningar för hjältar. Det var här allt började. Spelets nöje började försvinna. Olika händelser började dyka upp. Unga spelare tillbringade dagar i spelet inte för att vinna och ha kul, utan för att slå ut något på hjälten.
2) Okej, allt detta kunde tolereras, men MMR verkade. Å ena sidan är detta en mycket bra sak som gjorde att du kunde distribuera spelarna, beroende på deras spelnivå. Men det dödade Dotas atmosfär ännu mer. Spelets nöje och nöje var helt borta, de ersattes av hård svett.
3) Men även det kunde tolereras. Men nej - Gabe har lite pengar. Han bestämde sig för att införa ett kompendium i spelet. Och allt skulle vara bra, men nu - kompendiet hjälper verkligen till att vinna. Ta till exempel den tid det visar att göra en stapel neutrala krypningar. Naturligtvis, varför få spelare att tänka, varför ska de träna när de kan betala och deras spelnivå kommer att öka flera gånger? V1lat har alltid varit stolt över att du inte kan köpa en färdighet i DotA, till skillnad från League of Legends. Vad är skillnaden mellan spelen nu?
4) Lägg till detta att spelet förblev oavslutat och obalanserat, som det var i början. Faktum är att man på åtta år kunde komma på något begripligt. Balansera åtminstone landskapet, men nej - kartan ändras om och om igen. Vad kan vi säga om föremål och hjältar. Varje ny patch har sin egen obalanserade hjälte och artikel. Dessutom bestäms varans styrka av frekvensen med vilken den köps, och inte av dess parametrar.
5) Och slutligen Valves fullständiga och absolut bortse från attityd gentemot vanliga spelare. Professionella e-idrottsmän - kanske de lyssnar, men en vanlig doter - har ingen röst. Gillar inte Dota - spel inte, gillar inte uppdateringen - spel inte. Många professionella doters gillar inte heller uppdateringar, men de är tysta, för Ventil kan på allvar straffa dem för detta, och pengarna i e- sport snurrar stort.
Det är därför Dotas popularitet har minskat, och hur man inte uppdaterar det, och varje gång kommer fler och fler spelare att lämna det.