League of Legends Patch 25.14 Översikt: Yunara Release, nytt minispel, mästarändringar och mer

League of Legends Patch 25.14 är förmodligen en av de mest efterlängtade uppdateringarna, eftersom den lanseras den 16 juli 2025 och introducerar den nya mästaren Yunara. Utvecklare bestämde sig också för att krydda spelet genom att lägga till nya minispel till klienten och göra många mästarändringar. I den här bloggen kommer jag kortfattat att täcka de viktigaste förändringarna och vad jag kan förvänta mig i Patch 25.14.
Yunara är äntligen här

Yunara kommer äntligen till Rift den 16 juli 2025 kl. 19:00 UTC! Vi har väntat länge, det fanns massor av rykten och mycket information läckte ut innan mästarens officiella release. Om du inte har kollat in den nya ADC: s förmågor ännu, rekommenderar jag att du läser Yunara League of Legends: Skills Overview, där vi har sammanställt en fullständig uppdelning av alla hennes färdigheter tillsammans med några speltips.
Nya minispel i League of Legends
Vi får också två nya minispel som är kopplade till en delad berättelse. De kommer att hjälpa till att utöka Yunara och Xin Zhaos lore. Nedan har jag kortfattat beskrivit spelet och berättelsen.
Slaget vid Koeshin

Kredit: leagueoflegends.com
I patch 25.14 får vi ett nytt läge - Battle for Koesin. Det är en 2D-sidoscrollande beat 'em up där du tar på dig rollerna som Xin Zhao och Yunara. I berättelsen kämpar du mot Azakan medan du försvarar en by efter att Yunaras tempel plötsligt återvänder till världen.
Läget är baserat på Motion Comics "Pilgrimage" och "The Devoted Priestess". Xin Zhao reser till Ionia för att förstå varför Spirit Bloom startade i Demacia och hamnar mitt i händelser där de andliga och materiella världarna överlappar varandra.
Battle for Koesin innehåller en fullständig kampanj med mellansekvenser och händelser. När du har slutfört den låser du upp Arcade Mode och Koesin Court samt får exklusiva ikoner.
Koeshins innergårdCredit: leagueoflegends.com

När du har slutfört berättelseläget i Battle for Koesin kommer Koesin Court att låsas upp i menyn - ett nytt läge som påminner om Spirit Bonds. Du kommer att gå in på tempelgården med fyra andestatyer som du kan bygga relationer med genom att erbjuda kronblad.
Kronblad tjänar du genom att slutföra upprepbara uppdrag i spelet. För att öka din rang från D till S+ måste du ge dessa kronblad till andarna. Totalt behöver du 20 kronblad för att få alla belöningar.
Det finns också bonusar: Battle Pass ger 3 kronblad direkt, du får 30% snabbare framsteg när du spelar som Xin Zhao, Yunara eller med något Spirit Blossom-skin, och en 100% bonus för att använda ett Spirit Blossom 2025-skin (bonusar staplas inte).
Förändringar i spelupplägget

I den här korrigeringen har utvecklarna ägnat mycket uppmärksamhet inte bara åt extra innehåll och lanseringen av den nya mästaren utan också till betydande förändringar för mästare. Denna patch är ett försök att göra spelet ännu mer balanserat genom att buffra svagare mästare och tillämpa nerfs på starka och särskilt irriterande. Samma tillvägagångssätt gäller för föremål. Låt oss ta en närmare titt på dessa förändringar.
Ändringar av mästare
Nedan följer en detaljerad lista över mästarbalansförändringar i League of Legends Patch 25.14. Uppdateringen innehåller justeringar av statistik och förmågor för att förbättra den övergripande spelbalansen.
Mästare | Förändringar |
Azir | Bashälsa ökad från 550 till 575. W - Res dig! AP-förhållandet ökade från 40/45/50/55/60% till 45/50/55/60/65% AP. |
Braum | Base Armor minskad från 47 till 42. |
Briar | R - Certain Death rensar nu på träff och ger 1.25s CC-immunitet. Fixat W-Q inriktningsfel. |
Darius | Q-läkning på saknad hälsa ökade från 15/30/45% till 17/34/51% baserat på träffade mål. |
Fiora | R - Grand Challenge läker per sekund nu alltid 100%. Visuell buggfix för läkningscirkel. |
Fizz | W-cooldown reducerad vid högre led (ner till 3s). E AP-förhållandet ökade från 90% till 95%. |
Kled | Passiv: Avmonterad skada skalning buffrad. Skaarl hälsoskalning justerad. Mod från takedowns borttagen. Får bonus Armor/MR med HP och närliggande fiender. Rörelsejusteringar för smidigare återmontering. Q (Mounted): Något lägre AD-kvot, svagare men längre slow, dragskada beräknas vid drag, Grievous Wounds borttagen. Q (avmonterad): Snabbare ammunitionsuppladdning, lägre AD-kvot för pellets, bättre upptäckt på nära håll. W: Skalning gynnar tankbyggnader, cooldown högre men minskar på attacker, förbättrade avdelningsinteraktioner. E: Lägre AD-förhållande, tillagd HUD-tracker och räckviddsindikator. R: Högre skalning vid maximala led, skada nu Magic, tillagd pingindikator. |
Lee synd | Base Attack Damage reducerad från 69 till 66. |
Riven | Passiv - Runic Blade AD Ratio skalning minskad från 30-60% till 30-50% baserat på nivå. |
Sett | Armor Growth reducerad från 5.2 till 4.7. |
Twisted öde | Q - Wild Cards skada minskad från 70/115/160/205/250 till 60/105/150/195/240 (+85% AP oförändrad). |
Yasuo | AD-tillväxt per nivå minskad från 3 till 2.5. |
Yuumi | R - Final Chapter läker per träff AP-förhållande minskat från 15% till 10%. |
Ziggs | Q- och E AP-förhållanden skalar nu med rang för bättre skalning i mitten av banan. R-centerskador ökade vid högre led. |
Zoe | Q-basskador minskade på tidiga nivåer. W-skador minskade från 75-195 till 60-180, AP-förhållandet ökade från 40% till 45%. |
För mig är de flesta av förändringarna verkligen bra. Nerf till den alltid irriterande Yuumi, det omfattande arbetet med Kled och andra justeringar bör ge lite mer balans och variation i spelet. Ändringar som att minska Braums rustning eller buffra Darius verkar dock lite tvivelaktiga enligt min mening.
Ändringar av föremål
Objekt har också sett några förändringar, även om de är mindre. Nedan följer en lista över alla uppdateringar.
Blad av den förstörda kungen
- Nuvarande hälsa On-Hit-skada ökade: Närstrid: 8% ⇒ 9%Rangering: 5% ⇒ 6%
Hemsökande skepnad
- Maximalt antal kopior i lager har minskats från 6 ⇒ 1 för att förhindra stapling av dess passiv för för mycket tidig hälsa.
Kraken-dödare
- Priset sänkt: 3100 ⇒ 3000
- Skadeförstärkning baserad på saknad hälsa ökad: 0-50% ⇒ 0-75%
Fantomdansare
- Attackhastighet ökad: 60% ⇒ 65%
- Rörelsehastighet ökad: 8% ⇒ 10%
Äldsta tidens stav
- Ökat mana: 400 ⇒ 500
- Ökning av mana per stapel: 20 ⇒ 30
- Maximal mana ökad: 600 ⇒ 800
Dessa förändringar är ett försök att förbättra föremål så att var och en bättre uppfyller sin roll och blir ett tilltalande val i rätt situationer. Utvecklarna strävar efter att göra metan mer flexibel och uppmuntra till olika byggnationer och experiment.
- Uzi Hall of Legends Skins i League of Legends: Översikt över samlingar, Battle Pass och priser (4430)
- League of Legends Esports World Cup 2025 Power Rankings: Översikt över lag (188)
- League of Legends Esports World Cup 2025 Tittarguide (213)
- Mid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lag (1433)
Återstående ändringar i lappen
Naturligtvis är detta inte den fullständiga listan över uppdateringar, bara de viktigaste höjdpunkterna. För mer information kan du kolla in hela Patch 25.14-anteckningarna på den officiella webbplatsen, leagueoflegends.com. Uppdateringen innehåller också många ändringar av mästare och föremål i Arena, omfattande buggfixar, och för vissa spelare, ett viktigt skifte från OpenGL till Metal på macOS och ändringar i DirectX.
Sammantaget gillar jag verkligen Patch 25.14. Den erbjuder en blandning av nytt innehåll, balansförbättringar och tekniska uppdateringar, som alla syftar till att göra League of Legends mer stabilt och roligt för alla. Jag ser fram emot fler nyheter från Riot och ännu större förbättringar av spelet.

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.







