Vad kommer e-sportfans att komma ihåg 2018?
Bogdan LashchenkoDe minnesvärda stunderna i esportsindustrin kan relatera till både esports i allmänhet och enskilda spelmatcher. Vi bestämde oss för att prata om båda.
Dota 2: The International 2018
På tal om de mest slående esportsmomenten kan man inte låta bli att minnas det viktigaste och storskaliga evenemanget i Dota 2 - International 2018-turneringen. Flera intressanta stunder är kopplade till det i år.
Prisfond
Återigen sätter The Internationals prispott rekord både i Dota 2-turneringar och i esports i allmänhet. Nu är den största monetära fonden $ 25.532.177. Genom crowdfunding-systemet kunde Valve samla in ytterligare 23 932 177 dollar utöver sina ursprungliga 1 600 000 dollar. Huvudpriset som OG tog var $ 11 234 158. Förresten är detta 44% av de totala prispengarna. Invictus Gaming och paiN Gaming, som presterade sämst och tog 17-18 platser, fick kontantpriser på $ 63 830, vilket är mer än de viktigaste priserna i de flesta mellannivå-turneringar.
Det kinesiska laget vann inte The International 2018
Det var en sådan tro på Dota 2-communityn att varje kinesiskt lag vinner världsmästerskapet varje år. Till exempel segrade Invictus Gaming-spelare på The International 2012, Newbee på The International 2014, och Wings Gaming blev vinnarna på TI2016. Alla förväntade sig att se PSG.LGD som vinnarna i år. Anledningen till detta är inte bara den tidigare nämnda legenden, utan också den utmärkta spelformen hos fy och hans lag, som demonstrerades under hela mästerskapet. Tack vare OG-segern förstördes slutligen myten om förhållandet mellan jämna år och triumferna för kinesiska lag.
OG vinner
Inte långt innan starten av The International 2018, nämligen i slutet av maj 2018, lämnade två spelare OG, vars roll i laget var svår att underskatta. Gustavs s4 'Magnusson och Tal' Fly 'Aizik bestämde sig för att fortsätta sin karriär hos Evil Geniuses. Som ett resultat hade OG två medlemmar kvar, n0tail och JerAx. I detta avseende hade lagkaptenen n0tail inte mycket tid att montera truppen och förbereda sig för världsmästerskapet. En vecka senare godkändes en ny lista som skyddar OG: s ära på The International 2018. Topson, ana, 7ckngMad, JerAx och n0tail har blivit en del av det. Denna lineup såg intressant nog ut. Anathan 'ana' Pham har redan spelat för OG och vann under denna tag seger på The Boston Major 2016 och The Kiev Major 2017, Sebastien '7ckngMad' Debs var lagets tränare och bestämde sig för att återvända till att spela i tid, och Topson är helt ny på möte med OG tjänade ~ $ 3.500. Som en påminnelse var det huvudsakliga kontantpriset för The International 2018 $ 11,234,158 dollar. På grund av det faktum att OG: erna samlades två månader före TI8 var många tittare skeptiska till framgången för den europeiska listan i denna turnering. Ändå bevisade n0tail tillsammans med sitt lag att om laget förenas av ett gemensamt mål och varje spelare ger allt sitt bästa, är det omöjliga möjligt.
Topsons fenomen
Topias 'Topson' Taavitsainens framgång är verkligen fenomenal. Den finska esportsmannen hade bara tio månaders erfarenhet av den professionella scenen innan han gick med i OG. Observera på ett speciellt sätt att han var i två lag: SFTe-sports och 5 Anchors No Captain, som är svaga och inte gick längre än $ 2000 Pro Dota Cup och gick med i DOTA. Som nämnts tidigare lyckades Topson på 10 månader tjäna cirka 3 500 dollar och vem skulle ha trott att det totala beloppet som tjänades in i augusti skulle överstiga 2 240 000 dollar? Inom e-sport händer detta. För tillfället är finnen den enda e-sportspelaren i världen som kunde stiga från ingenstans till världsmästarna på två månader.
Slutet på vinnande rad för koreanska lag i League of Legends World Championship
Alla tittare som är åtminstone lite bekanta med ovannämnda eSports-disciplin vet att lag från Sydkorea dominerar League of Legends. 2013, ett av de mest framgångsrika lagen i världen, SK Telecom T1 vann världsmästerskapet 2013, vilket markerade början på en serie segrar för koreanska lag i världsmästerskapet. År 2014 blev Samsung White vinnare av världsmästerskapet och 2015 och 2016 vann SK Telecom T1 igen. 2017 var det sista året för representanterna för Sydkorea, och det året vann Samsung Galaxy-spelare. Under världsmästerskapet 2018 höjde representanter för Invictus Gaming cupen över huvudet och därmed avbröt de sydkoreanska lagens segrar vid världsmästerskapet.
CS: GO: Astralis Rise
På framgången för det danska laget, vars ryggrad, förresten, skördades jag för 5 år sedan, hördes även av dem som inte har en klar uppfattning om vilken e-sport. Den 7 februari förra året togs ett mycket viktigt och möjligen ett av de bästa besluten i organisationens historia. Det var denna dag som Magisk undertecknades, som blev den permanenta femte spelaren och samtidigt den sista länken i listan. Det var Emil Hoffmann Reif som blev den sista biten i Astralis-pusslet, som laget saknade så länge. Den 23 februari uppträdde Astralis på ett misslyckat sätt och tog 5-8 platser på SL i-League # 4, och den 3 mars kom de närmare segern och tog 3-4 platser i IEM XII - världsmästerskapet. Astralis arbetade på sig själva och det märktes. De behövde inte vänta länge på sina arbeten. Den 22 april vann Astralis sin första turnering 2018 (DreamHack Masters Marseille 2018) och bröt sig in i topp 1 på världsrankingen enligt HLTV. Det är redan februari 2019 och ingenting har förändrats på HLTV, eftersom danskarna fortfarande toppar listan över de bästa CS: GO-lagen i världen. Återvänder till framgång i turneringar tog Astralis därefter 1: a plats på ESL Pro League säsong 7 - finaler, Esports Championship Series säsong 5 - finaler, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: London 2018, BLAST Pro Series: Istanbul 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series säsong 6 - final, ESL Pro League säsong 8 - final och med det Intel Grand Slam säsong 1, samt BLAST Pro Series: Lissabon 2018. Hänsyn tas inte till ESL och ECS ligor, där Astralis också tog första platsen, vann danskarna elva mästerskap och tjänade över $ 3 500 000 på ett år och blev det mest framgångsrika laget i CS-historien.
Roligt fakta # 1: dev1ce, Xyp9x och dupreeh har spelat tillsammans i över fem år och en av nycklarna till detta lags framgång är roststabilitet och lagkamratvänskap.
Intressant fakta nr 2: (vid tidpunkten för publiceringen) saknar det danska laget bara $ 51 000 i prispengar för att övervinna 6 000 000 dollar i den totala summan pengar som vunnits.
Overwatch: Framgång Overwatch League
När Overwatch släpptes 2016 var alla skeptiska till esportskomponenten i Blizzards hjärnbarn, men 2018 introducerade skaparna av detta spel en ny modell av esportsturneringar. Blizzard gjorde inte bara ett mycket bra jobb med själva spelet utan de tog också ansvar för den professionella Overwatch-scenen. Utvecklarna skapade en esportsliga som kostade ~ 20 000 000 dollar, och efter att den första säsongen av Overwatch League erkändes som en framgång ökade beloppet.
London Spitfire är de bästa i Overwatch League. Det är värt att notera att de ägs av den välkända amerikanska esportsorganisationen Cloud9. Efter slutet av den första säsongen beslutade arrangörerna att utöka listan över deltagande lag till 20. Blizzard har också en plan för att genomföra några detaljer i Overwatch League så att OWL ser mer ut som en traditionell sport. Till exempel vill utvecklarna implementera hemmamatcher inom Overwatch-ligan så att lokala fans av mästerskapsdeltagarna kan komma och personligen stödja sina favoriter. Vi kommer att titta med intresse när Overwatch esports-systemet utvecklas.
Avslutningen av stödet för Heroes of The Storm esports
Blizzard kan inte ge tillräckligt med stöd för alla sina projekt och därför, i balans med Overwatch och Heroes of The Storm, bestämde de sig för att föredra den första produkten. Medan Overwatch League var en fullständig framgång, dödade HoTS-sportindustrin långsamt ut. I slutändan erkände representanter för Blizzard misslyckandet med Heroes of The Storm och beslutade därför att "stänga butiken". Som ett resultat omorganiserade företaget sina resurser: några av utvecklarna av MOBA-spelet skickades till ett annat namnlöst projekt för att förbättra sitt arbete, medan en mindre del av de anställda lämnades kvar med HoTS. Blizzard har lovat att fortsätta stödja Heroes of The Storm. Enligt dem kommer spelet att få uppdateringar i form av nya karaktärer, kartor, kosmetiska föremål och andra skillnader. Kommer de att hålla sina löften? Vi får se det senare.
Intressant faktum: Det finns en intressant historia kopplad till stängningen av Heroes of The Storm esports sfär. En blivande nordamerikansk spelare pratade om att hoppa av college för att fokusera på att utvecklas i HoTS, och Blizzard meddelade sedan slutet på esportsstöd för spelet. Som ett resultat lämnades han utan utbildning och utan sin dröm. Organisationen, i vars team han skulle gå med, lovade att stödja den blivande e-idrottsmannen (?). Men den här killen kommer troligen inte att nå några höjder inom e-sport.
PUBG och Fortnite: Battle Royal som en esportsdisciplin
2018 kan kallas Battle Royale-året. Det var under det senaste året att det kom en boom på dataspelmarknaden. Först startade revolutionen av den hardcore och realistiska PLAYERUNKNOWNS BATLLEGROUNDS, och senare täcktes den andra vågen av ett enklare men samtidigt mycket komplext och orealistiskt Fortnite. Flera turneringar har hållits på PUBG, och nu finns det redan en liga som i många andra eSports-discipliner. Epic Games spel har mer mediepopularitet än dess konkurrent, och dess tillväxt är avund av många spel. Fortnite har förvärvat NFL-stöd och mer än 100.000.000 $ har tilldelats värdmästerskap för detta spel. League of Legends återfick titeln till det mest tittade spelet på TwitchTV i januari, men fram till dess hade Fortnite varit ledare för streamingplattformen under lång tid.
Skapandet av den ukrainska cybersportförbundet
Låt oss nu rikta vår uppmärksamhet mot andra händelser. Det är ingen hemlighet för någon att datasporter utvecklas med stormsteg. I olika länder erkänns det som en officiell sport, datorsportfakulteter öppnas vid universitet och andra saker görs för att utveckla cybersportkomponenten i konkurrensvärlden. I början av förra året, nämligen den 17 januari, tog Ukraina ytterligare ett steg mot datasporter. Organisationen Ukrainian ESports Federation (UESF) eller Ukrainska Cybersport Federation har öppnat i detta land.
UESF har satt upp följande mål:
- Skapande av högkvalitativ infrastruktur för massport i Ukraina
- Skapande av regionala och helt ukrainska ligor (student, skola, semi-professionell och så vidare) fortlöpande
- Håller vanliga stadsturneringar och regionala turneringar
- Främjande av en hälsosam livsstil och rätt tillvägagångssätt för träningsprocesser inom datorsport bland unga människor
- Skapande av en esportsskola för framtida professionella spelare, tränare, kommentatorer, analytiker och streamers
Efter att vi påminde dig om de viktigaste händelserna föregående år tillsammans med dig presenterar vi dig
Flera spelögonblick som fångades till minne av många åskådare
6: e plats - ninja-defuse av Xyp9x (CS: GO)
Astralis på CS: GO-turneringar har upprepade gånger visat att de är bäst. Detta blev möjligt inte bara tack vare det goda samspelet mellan lagmedlemmarna utan också till det mycket extraordinära tänkandet från företrädarna för det danska laget. I matchen mellan Astralis och North, som ägde rum som en del av IEM Chicago 2018, vann Xyp9x den 16: e omgången för sitt lag enligt följande:
5: e plats - ess från chrisJ (CS: GO)
Professionell CS: GO visar i de flesta fall för oss spararspelet från lagen. Lag kan "hålla" länge, och om de har tappat en nyckelpunkt, med bara två eller tre spelare vid liv, drar de sig tillbaka och behåller sina vapen för nästa omgång, och undviker onödig risk. Mussportskrypskytten i en av de till synes förlorade omgångarna i matchen mot Team Liquid på ESL One New York 2018 visade att du ibland behöver göra hänsynslösa saker. Som ett resultat gick den holländska flygaren till A och "räknade till fem", tog den 15: e omgången i spargrisen och förde laget till matchpunkten. Det är värt att notera på ett speciellt sätt att detta var den avgörande omgången i den sista kartan över den stora finalen. Allt detta multiplicerar rundans episka karaktär tre gånger. Som ett resultat blev mousport förtjänat mästare i ESL One New York 2018 och fick det största kontantpriset på $ 125.000.
4: e plats - en episk comeback från Natus Vincere (Dota 2)
Natus Vincere lyckades inte uppnå höga resultat 2018 och deras lista, som inkluderade Dendi, Lil, LeBron, Crystallize och GeneRaL, var inget undantag. Men denna lista gav oss en av de mest episka comebacksna 2018 och i Dota-historien i allmänhet. Laget förlorade 35 000 guld i matchen mot Fnatic, som ägde rum under slutspelet för GESC Indonesia 2018. The Born to Win försvarade sin bas så gott de kunde i två minuter, varefter Dendi köpte en rapier och laget kastade sina fiender på tronen.
3: e plats - filippinska kommentatorer i Team Secret vs Fnatic-matchen (Dota 2)
Kommentatorer i matcher ger ofta utlopp för sina känslor, men det händer inte ofta att från en minut av sändningen skärs deras fraser i flera rader för chatthjulet i Dota 2, och rollhjulet kallas senare till andra turneringar, eftersom publiken verkligen vill ha det. Det här är precis vad som hände med de filippinska talangerna i matchen Team Secret vs Fnatic. "Lakad Matatag" och "Normalin, normalin" var fraserna som fick stor popularitet i slutet av februari 2018.
Vi skulle i sin tur vilja notera att mötet mellan européer och representanter för Sydostasien ägde rum i finalen i gruppfasens övre konsol vid ESL One Katowice 2018. Tack vare denna seger nådde Fnatic semifinalen i slutspelet och tog 4: e plats, då hur Secret flyttade upp till 5-6 positioner.
2: a plats - OG: s seger på The International (Dota 2)
International är ett evenemang som alltid sitter i hjärnan hos Dota 2. Någon älskar bara att se denna turnering, medan andra lever med drömmar om att vinna detta mästerskap. Förmodligen har varje Dota 2-spelare som förväntar sig att tävla med andra e-sportspelare en stor önskan att höja Aegis of Immortal över huvudet och få lejonparten av den största prispotten i esportens historia. I år har OG-spelarna gjort sin dröm till verklighet. Vi pratade om detta mer detaljerat tidigare i vårt material, och därför kommer vi att gå vidare till ledaren för vår topp.
1: a plats - Invictus Gaming-seger vid världsmästerskapet 2019 och Rookies reaktion på seger (League of Legends)
OG vann det största mästerskapet och de är väldigt glada, men de känslor som mitten av Invictus Gaming-teamet, som vann världsmästerskapet 2019, kände, kan inte jämföras. Anledningen till detta är koreanarens långa väg till seger. Låten 'Rookie' Eui-jin gick med i Invictus Gaming den 18 december 2014 och har arbetat med att förbättra laget sedan dess. Han tillbringade mer än 7 år på att uppnå sin dröm och så småningom lyckades han tillsammans med den sammansatta truppen få status som världsmästare.
Bogdan Lashchenko - innehållschef på EgamersWorld.Bogdan har arbetat på EGamersWorld sedan 2023. När han gick med i företaget började han fylla webbplatsen med information, nyheter och evenemang.