De mest populära esportsdisciplinerna just nu
Yuriy SheremetEsports är märkbart mer ambitiöst än du kan tänka dig. Newzoo, ett spelintelligens- och analysföretag, uppskattar att e-sport genererar 1 miljard dollar årligen med 165 miljoner tittare. Dessa siffror är fantastiska när du inser att de börjar tävla med traditionella sporter, och räknar inte med pengarna som spel ger till deras skapare. Vilka spel ger flest tittare till esports-strömmar, och vilka har flest publik? Låt oss ta reda på!
League of legends
Det är vettigt att den första på vår lista blir MOBA. League of Legends släpptes av utvecklare på Riot Games 2009 och är nu 11 år gammal och har ett toppvyvärde på cirka 4 miljoner under League of Legends World Championship 2019. Det är också det mest spelade PC-spelet med 100 miljoner spelarbaser. Även om rekordet för flest visningar slogs i år av Formel 1 Virtual Grand Prix, är League of Legends fortfarande den mest sett esportsdisciplin som det har varit under det senaste decenniet.
Om du förbättrar dina League of Legends-färdigheter kanske du vill få betalt för att spela, vilket du kan göra genom att satsa på dina matcher och resultat på Unikrns UMode, där resultaten av dina egna spel avgör dina utbetalningar!
Counter Strike: Global Offensive
Counter Strike Global Offensive (även känd som CSGO) är en förstapersonsskjutare där två lag på fem tävlar om vilket lag som vinner 16 omgångar först. Den släpptes 2012 av Valve Software. Ignorera några mindre regionala utgåvor, detta är den fjärde iteration av spelet, som är en logisk fortsättning av tidigare utgåvor i serien, med början med Counter Strike 1999, som inte var ett fullständigt spel, utan en Half Life-mod. Idag lockar disciplinen lätt 200 000 åskådare i proffsmatcher, och rekordet för åskådare är 1,2 miljoner vid IEM Katowice-turneringen 2019. Inte överraskande är det också det näst mest spelade PC-spelet.
Fortnite
Den senaste e-sporten på den här listan är Fortnite, som såg dagens ljus 2017 när det släpptes av Epic Games som ett gratis-spel-kampkungligt spel. Det är fortfarande fritt fram till idag och innehåller en tecknad filmvisuell stil och några slagkungliga innovationer som fans älskar. På grund av tävlingens stora skala (med upp till 100 spelare per match) är det inte lika vanligt som andra discipliner, men Epic Games 'Fortnite World Cup 2019 sågs av 2,3 miljoner människor. Till skillnad från League of Legends och CSGO är Fortnite tillgängligt på PlayStation, Xbox och till och med mobil, så det är det mest spelade spelet i världen just nu om du räknar med spelarbasen, men esports-tävlingar i denna disciplin är inte de högsta. statistik för tittare.
Dota 2
Om du vill prata om stora summor pengar i esports-prispengar kommer du nästan säkert att nämna Dota 2 med sina rekordprispooler som växer varje år. År 2019 slog prispengarna alla förväntningar och nådde imponerande 34 miljoner dollar. Fanbasen i Dota 2 är en av de mest lojala, och spelet får mycket seriöst stöd som en konkurrenskraftig disciplin, även om den inte har de högsta synpunkterna, eftersom bara mer än 1 miljon människor tittade på The International 2019, där OG vann 15 miljoner dollar och tog första plats, eller 3,1 miljoner dollar för varje lagmedlem. Detta pris är större än vinsterna från Wimbledon (2,9 miljoner dollar) och Masters (2 miljoner dollar). Prispotten blir så stor tack vare sin crowdfunding-finansiering. Varje år går en del av alla köp i spelet till turneringsprispotten.
Honorable Mentions: Virtual Grand Prix Formula 1
För många esportsfans kommer sannolikt 2020 att komma ihåg som året för tävlingssimulatorer, och den berömda nyhetswebbplatsen Esports Observer konstaterar att trots kostnaden för tävlingsutrustning i denna genre ökar det långsamt antalet fans i år. Med stora racingtävlingar pausade på grund av globala koronavirusbegränsningar har sportens fans vänt sig till virtuella tävlingar för att tillgodose sina egna behov.
Tack vare den officiella Formel 1 virtuella Grand Prix och branschstöd har racing simulatorer sett ett enormt lyft både när det gäller tittare och spelare. Formel 1 Virtual Grand Prix hade rekord 30 miljoner visningar över alla plattformar där den sändes. Kända fotbollsspelare, musikstjärnor och till och med professionella förare har blivit beroende av virtuella spår under, före och efter denna händelse.
Oavsett vilket spel du bestämmer dig för att stödja eller till och med spela personligen är e-sportscenen dynamisk och förändras ständigt, med nya spel som växer ständigt och inte är populära. Även spel baserade på verkliga sporter som Formel 1 och fotboll upprätthåller en stark tittarbas som visar kraften i esports ekosystem.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.