#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/The International Turneringsöversikt 2011 och retrospektiv

The International Turneringsöversikt 2011 och retrospektiv

The International Turneringsöversikt 2011 och retrospektiv

Även en person som är långt ifrån e-sport har åtminstone en gång hört talas om turneringar som heter The International. Detta evenemang lockar tiotusentals Dota 2- fans och miljoner tittare på sändningar. Denna turnering lotterar för pengar som kan jämföras med prispengarna vid tennis-, golf- och ishockeymästerskapen. Nu vet nästan alla om The International, men inte alla kommer ihåg hur allt började. Låt oss därför komma ihåg det allra första i serieturneringens historia. Vi åker till 2011, staden Köln, Tyskland.

Födelsen av Dota 2

Under 2011 har esports ännu inte nått de nivåer vi är vana vid. Då spelade alla professionella lag den första versionen av Dota, och prispotten på 10 000 dollar verkade obscent stort. Allt förändrades när företagets utvecklare av legendariska CS och Half-Life tillsammans med författaren till den ursprungliga Dota Icefrog tillkännagav den andra delen av den älskade sedan. Ja, ja, då var DotA en anpassad karta över den tredje Warcraft, även om den hade en enorm fansbas. Nästan alla var skeptiska till Valves idé, men sedan tillkännagav företaget The International 2011.

Otänkbar prispott

Som vi noterade tidigare var prispottar 2011 blygsamma enligt dagens standard. Huvudpriset för det första The International verkade desto mer kolossalt. Det vinnande laget tog med sig en check på $ 1.000.000. Återigen trodde många professionella spelare, inklusive kaptenen för Na`Vi Ivan "ArtStyle" Antonov, helt enkelt inte att sådana pengar var riktiga. Men som vi redan vet var en miljon bara början, men mer om det senare.

Beta-testinbjudningar

I allmänhet kom turneringen i sig inte ihåg så mycket av de ljusa och vackra matcherna som av det faktum att Dota 2 först visades på bildskärmarna. Naturligtvis såg allt för att uttrycka det mildt inte särskilt. Vid den tiden var spelet i ett avlägset betatest. Bokstavligen några få utvalda skulle kunna spela det. Till och med några lag som fick en inbjudan till den första TI fick tillgång till spelet bokstavligen en vecka före evenemangets start. Det var därför det fanns en luft av otillgänglighet och exklusivitet från den första The International. Naturligtvis, strax efter dess slut, kunde alla skaffa nyckeln, men ändå, under den första TI, var det bara ett fåtal som lyckades "känna" spelet med egna händer.

När det gäller lag som fick direkta inbjudningar fanns det 16. Listan såg ut så här: Meet Your Makers, MiTH.Trust, Natus Vincere, Virus Gaming, MUFC, TyLoo, Mineski, IG, EHOME, Scythe Gaming, Storm Games Clan, OK. Nirvana.CN, Ok.Nirvana.Int, GosuGamers, Next Evolution, Moscow Five och reservlag - NORDIC-eSport. De flesta av dessa lag gick ihop efter turneringen. Men liknande Na`Vi, EHOME, IG och Mineski är kända till denna dag, inte utan inflytande från den första The International.

Spelets format och spel

Formatet för The International 2011 skilde sig också från det nu vanliga systemet med två grupper. Sedan delades lagen in i fyra grupper, fyra lag i vardera. Den övre konsolen i slutspelet inkluderade 2 lag från varje kvartett. Resten började sin resa med ett nät av förlorare. Det är anmärkningsvärt att alla matcher fram till finalen för förlorare och vinnare spelades upp till 1 seger, precis som gruppspelet.

Spel i tidig betatestning, play-off rutnät med matcher till en vinst. Internationella 2011 var en verklig utmaning som bara de starkaste kunde klara.

Bugg med pärla

Fortsatt temat för DotA-spelet från The International 1-tiderna, kan man inte låta bli att nämna, kanske, den högsta incidenten i det mästerskapet. Det hände i den första matchen i den övre fästet mellan två representanter för CIS-regionen - Na`Vi och M5.

I det spelet kände Moskva fem sig ganska självsäkra. Laget var i ledningen i spelet, så de bestämde sig för att köpa Gem of True Sight för att befästa fördelen på hela kartan. Men så var inte fallet, spelet bestämde sig annars. Faktum är att M5-pärlan helt enkelt slutade fungera. När mittledaren för M5-teamet, efter att ha plockat invisen, gick på spaning med pärlan, avslöjade objektet inte Sentry Ward, som var under Na`Vis fötter. Ett sådant "problem" ledde till att Na`Vi, efter att ha dödat Storm Spirit, bröt mittfältet och därmed vann spelet och senare själva turneringen. Vem vet hur situationen skulle bli om pärlan skulle fungera korrekt då.

Huvudsegern

Naturligtvis kan inte internationalen komma ihåg utan stora triumfer. Sedan var de det ukrainska laget Natus Vincere. Redan före turneringen betraktades Na`Vi som de främsta favoriterna. Sedan visade laget sig perfekt i den första Dota. Internationella gruppspelet 2011 bekräftade bara detta.

I grupp D förlorade laget inte en enda match och gick vidare till slutspelet från första plats. Där, i den första matchen, kolliderade de med M5 och flyttade, inte utan hjälp av ett fel, längre längs rutnätet. Den andra rival för de som föddes för att vinna var det kinesiska laget IG, som Na`Vi slog, om än med svårighet. Vinnarfinalen slutade för Born to Win 2-0. I finalen träffade OSS-teamet den då formidabla EHOME. I en episk strid lyckades Navi besegra de kinesiska jättarna 3-1 och vann mästerskapet.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Denna seger är fortfarande den viktigaste för Dota 2-lag i OSS-regionen. Efter Natus Vinceres triumf har inte ett enda lag i regionen lyckats hamna i topp 4 i The International. Na`Vi gjorde det tre gånger i rad, men vi kommer att prata om det nästa gång vi kommer ihåg den första "officiella" Internationalen.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.

På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.

Läs mer nu
Kryptovaluta och blockchains inflytande på spelindustrinKryptovaluta och blockchains inflytande på spelindustrinModerna spelplattformar integrerar aktivt kryptovaluta och blockchain-teknologier, vilket leder till betydande förändringar i branschen.Elen
Senaste artiklar
Kalender för ångförsäljning 2025Kalender för ångförsäljning 2025Gör dig redo för oslagbara erbjudanden! Här är hela Steam Sales Calendar 2025 med alla viktiga datum, från vinter till Halloween, plus spel värda att fynda med upp till 90% rabatt.S0dothers
Allt du behöver veta om Fortnite x Squid Game: Karta, kopp, kosmetika och släppdatumAllt du behöver veta om Fortnite x Squid Game: Karta, kopp, kosmetika och släppdatumFortnite x Squid Game crossover släpps den 27 juni med en helt ny Reload-karta, kosmetika och en konkurrenskraftig Cup med priser med riktiga pengar. Fortnite Squid Game släppdatum, cupregler och nyavitaliiD
Mid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lagMid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Översikt över lagAlla MSI 2025-lag: hur de kvalificerade sig, vad de uppnådde under säsongen och vem som kan ta hem sommarens största trofé.Chillplaylol
När är Death Stranding 2 PC-port?När är Death Stranding 2 PC-port?Väntar du på Death Stranding 2 PC-port? Baserat på DS1: s tidslinje för släpp kan vi se det runt maj-juni 2026. Här är vad vi vet och hur vi räknade ut det.vitaliiDothers
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK