The International Dota 2 turneringar: historia, fakta, vinnare
Yuriy SheremetMultispelars onlinespel Dota 2 får fler och fler fans runt om i världen. Helt från början av utseendet, sedan tiden för den första versionen, väckte spelet uppmärksamhet på grund av dess avancerade grafik, förmågan att väcka lagandan bland spelarna, liksom olika bonusar från speltillverkarna.
Inte den minsta rollen i populariteten för spelet Dota 2 spelade också en enorm i enlighet med e-sportpriset. Idag anses prispotten på tre hundra tusen dollar vara mindre än genomsnittet i Dota 2, medan CS: GO- spelare (det näst mest populära lagsport-spelet) bara ibland kan delta i turneringar med sådana prispengar.
Naturligtvis drömmer varje Dota 2-spelare om att skapa sitt eget lag och vinna stora turneringar med det, som Epicenter, DreamLeague, The International eller till och med en annan inte mindre betydelsefull turnering. Tänk på det, en miljon dollar i prispengar från en mindre säsongsturnering! Var annars kan du hitta sådana möjligheter?
Samtidigt, till skillnad från andra discipliner, i Dota 2 är det inte så orealistiskt att bli en turneringsvinnare som det verkar. Du skapar ett lag, spelar, och om du vinner, ökar ditt totala betyg på tillverkarens webbplats. Och ett lag med hög betyg kan enkelt komma in i turneringar med välbetalda priser. Självklart, för detta måste du spela bra och ägna många timmar om dagen till spelet, men vad fan gör det inte skämt med?
Bland alla turneringar är den avgörande drömmen för alla Dota 2-esportsmän en, ett slags världsmästerskap i spelet, som hålls en gång om året - The International. Mängden prispengar på den når flera tiotals dollar och växer varje år. Förutom kontantpriset får vinnaren "Aegis of Champions" - en kopp gjord av brons och silver i form av en sköld. Varje turnering involverar 18 lag och 12 får direkta inbjudningar och ytterligare 6 bestäms genom öppna kval, vilket gör att nybörjare kan delta i turneringen. Så gå för det!
Internationalen - hur började det hela?
Den första turneringen hölls tillbaka 2011. Sexton lag var inbjudna till tävlingen utan ett kvalificerande steg. Vid den tiden liknade turneringen knappt eSports- semestern som vi är vana vid att titta på nu.
Turneringen hölls i staden Köln på Gamescom-arenan med en prispott på 1,6 miljoner dollar. Det var en enorm summa pengar eftersom rekordet för prispengar vid den tiden bröts.
Det är värt att notera att Dota 2-spelet presenterades för första gången för spelare i just den turneringen. Spel sändes live. Den turneringen vann av det legendariska ukrainska laget Natus Vincere med en poäng på 3-1 och slog EHOME i finalen.
Turneringen slog också rekordet för visningar. Spelen sågs av över en och en halv miljon tittare, varav de flesta representerades av kinesiska esportsfans. Det kinesiska laget ansågs vara den klara favoriten, men ukrainarnas samordnade handlingar gjorde slut på de kinesiska drömmarna om mästerskapet. Det ryska M5-laget förlorade mot endast två lag, båda finalister, och lämnade inte gruppen.
Internationella 2012
Detta och de kommande fem turneringarna hölls i den amerikanska staden Seattle. Detta är den första fristående Dota 2-turneringen (den förra hölls som en del av en eSports-utställning. Evenemanget var värd för Benaroya Hall. 16 lag deltog i turneringen. 14 gick direkt, två efter kvalificering. Prispotten förblev 1,6 miljoner dollar.
I finalen möttes de ukrainska och kinesiska lagen igen, bara deras landsmän IG tog platsen för EHOME. NaVi förlorade 1-3, men visade en avundsvärd konsistens och kom in för de två bästa lagen för andra gången i rad. Dota 2 förbättrades för den turneringen, även om den var långt ifrån den moderna versionen.
Internationella 2013
Denna turnering var den sista start för legendariska NaVi, och början på vägen för en annan legend av CIS esports - Virtus Pro (Ryssland). NaVi spelade i finalen för tredje året i rad (inte en upprepad prestation!), Men förlorade i finalen mot svenska laget Alliance med 2-3 poäng. Den slutliga prispotten var knappt 3 miljoner dollar. Det ryska laget kunde inte lämna gruppen.
Internationella 2014
11 lag gick direkt in i turneringen, 4 lag fick inbjudningar till de första platserna i kvalet, ytterligare en plats spelades mellan de lag som tog andraplatserna i kvalet.
Tävlingen deltog av tre lag från OSS, två ryska (Team Empire och Virtus Pro), liksom det ukrainska laget NaVi, för vilket turneringen inte fungerade. Efter att ha presterat tillräckligt bra i Round Robin förlorade NaVi i nästa omgång mot den framtida mästaren Newbee. Laget bytte tre spelare, kanske var detta orsaken till misslyckandet.
Virtus Pro-teamet presterade ännu värre och misslyckades med att bryta sig in i de 16 Round Robin-lagen.
Tävlingens prisfond blev bara 11 miljoner dollar.
Internationella 2015
Tio lag fick direkta inbjudningar, de återstående sex valdes i kvalificerande turneringar från varje kontingent. En speciell del av säsongen var tillkännagivandet av Valve om ytterligare tre stora turneringar, den så kallade Major, nästa säsong, vilket ytterligare ökade spelets popularitet.
Turneringen deltog av två ryska lag och ett ukrainare. Men bara Virtus Pro lyckades avancera i nedre fästet, där ryssarna slog ut så starka lag som Fnatic, komplexitet, Team Secret.
Konfrontationen med den senare blev en klassiker av Dota 2. Vid den tiden hade "Secret" den starkaste listan, och VP hade ett enormt försök att slå dem. Men i nästa omgång saknade VP styrka och förlorade mot den kinesiska LGD.
"Aegis of Champions" i finalen spelades mellan det amerikanska laget Evil Genius och det kinesiska laget CDEC Gaming, där Nordamerikanerna vann med en poäng på 3-1. Prispotten i turneringen växte igen och uppgick till 18,5 miljoner dollar.
Internationella 2016
Prispotten för den sjätte turneringen var nästan 21 miljoner dollar. Endast sex lag fick direkta inbjudningar, de andra tio kvalificerade sig genom olika kvalifikationer. Det europeiska laget Digital Chaos och Chinese Wings Gaming spelade i finalen i turneringen, som vann.
Den enda representanten för OSS var NaVi, vars enda prestation var att inte lämna topp 16.
Internationella 2017
Den senaste turneringen hittills, som hölls i Seattle, USA. Prisfonden var cirka 25 miljoner dollar.
Denna turnering kommer ihåg för tre innovationer.
- Först gav arrangören upp övningen med direkta inbjudningar till turneringen. Istället inrättades Dota Pro Circuit- klassificeringssystemet. De första åtta lagen på DPC-poäng och fick direkta platser i turneringen. Således kan alla lag som presterar bra under säsongen komma till mästerskapet utan att behöva delta i kval. Resten av lagen passerade genom en sikt av regionala val.
- För det andra spelade 18 lag i turneringen på en gång (i gruppspelet) och inte 16 som tidigare;
- För det tredje var turneringen värd för den första matchen mellan en live-professionell spelare och en bot, som vann av botten.
Team Liquid vann finalen och besegrade det kinesiska laget Newbee i finalen med 3-0. Stämningen hos inhemska esportsfans förstördes av det faktum att denna turnering var den första från The International, där legenderna från Ukraina - NaVi, inte deltog.
Internationella 2018
Som i 2017, enligt DPC-betyg, fick 8 lag direktbiljetter till Vancouver, Kanada, 10 biljetter spelades i kval. Den internationella prispotten 2018 uppgick till 25,5 miljoner dollar. Helt oväntat vann OG, som bara kom in i turneringen genom kvalificering, finalen. OG slog PSG.LGD från Kina med 4-3 i finalen.
Således bröts traditionen, enligt vilken de jämna mästerskapen vann av de kinesiska lagen och de udda av de västerländska. ОG blev bara det andra laget som lyckades vinna turneringen, efter att ha gått till det inte direkt, utan genom kval. Dessutom var turneringen värd för en all-star-match, där ljusets styrkor besegrade mörkets styrkor.
Internationella 2019
Det kommer att hållas i Shanghai och bör naturligtvis samla in maximalt möjliga prispengar - som enligt experter bör överstiga 30 miljoner dollar och möjligen mer, eftersom det historiska maximumet för The International 2018 erövrades på bara hälften av den tid som avsatts för att samla in prisfonden.
Med tanke på att inget lag har vunnit The International två gånger, bör en ny mästare förväntas.
Från och med idag är nio lag kända som har vunnit en plats i turneringen:
- Team Secret;
- Virtus Pro;
- Vici Gaming;
- Onda genier;
- Team Liquid;
- LGD;
- Ninjas i pyjamas ;
- TNC rovdjur.
Ytterligare 3 lag kommer att bestämmas efter den senaste Major-turneringen - EPICENTER Major 2019 - när den slutliga DPC-poängtabellen bildas.
De sista 6 lagen går vidare till turneringen genom regionala kval.
Slutsats
Den internationella prispotten växer om och om igen. Erfarenheten visar att alla kan vinna en turnering, oavsett resultatet av den ordinarie säsongen. Allt detta stimulerar intresset för Dota 2, eftersom alla kan, om så önskas, prova sig på seriösa turneringar. Internationalen lovar att bli särskilt spännande i år eftersom den hålls för första gången i Asien, den kontinent där esport är mest populär. Se till att titta på dessa tävlingar, även om du inte är fans av spelet, eftersom turneringen lovar att vara unik.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.