När kommer den nya LoL-säsongen ut? Allt vi vet hittills om League 2025 säsong 2

Den första säsongen, tillägnad Noxus, gick bra - snyggt tema, fantastiska belöningar och en engagerande historia. Men mycket snart kommer League of Legends säsong 2 (2025) att börja, vilket ger tillbaka den älskade Spirit Blossom-atmosfären tillsammans med massor av spännande nya funktioner. I den här bloggen kommer jag att gå igenom de viktigaste förändringarna och vad du kan förvänta dig av den nya säsongen.
Tema för League of Legends 2025 säsong 2
Efter att den första säsongen fördjupade oss i de hårda länderna i Noxus, tar den andra säsongen oss till Ionia - mer specifikt till det atmosfäriska Spirit Blossom-evenemanget. Naturligtvis, med återkomsten av denna tematiska linje, är en hel våg av nya skinn på väg. Mästare som Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra och Ivern kommer att få Spirit Blossom-skinn. Prestigeversioner kommer att gå till Lux och Ivern - tillgängliga exklusivt genom det betalda stridspasset.

Kartan kommer också att få en visuell uppdatering för att bättre återspegla säsongens tema.
Men den största höjdpunkten i säsong 2 är naturligtvis lanseringen av A New Champion: Yunara. Hon avslöjades i en cinematisk trailer i början av säsongen. Det finns inte mycket bekräftad information om henne ännu. Ursprungligen förväntades hon vara ett stöd, men vissa läckor dök upp på sociala medier som tyder på att Yunara faktiskt kan fylla en ADC-roll. Vid denna tidpunkt är det allt spekulation - vi måste vänta på hennes officiella släpp, som planeras för andra halvan av säsongen.

Kredit: League of Legends.com
Så när kommer den nya LoL-säsongen ut? Mycket snart - bara ett par veckor bort. Plåstret släpps den 30 april och kommer att ta med sig de flesta av de stora uppdateringarna. Några av de tillkännagivna funktionerna kommer att komma senare, under andra halvan av säsongen.
Gameplay-ändringar i League of Legends 2025 säsong 2

Kredit: League of Legends.com
Många speluppdateringar kommer under den nya säsongen. Förändringar kommer att påverka Atakan, nya Void-mål kommer att dyka upp och mycket mer. Låt oss snabbt gå igenom de mest spännande höjdpunkterna.
Atakan
I slutet av säsong 1 (och i minispelet Demon's Hand) fångade LeBlanc och Black Rose återigen demonen Atakan för att använda honom för sina egna mörka syften. Nu har han bara en form - Thornbound Prisoner, en symbol för hans förslavning. Men Blooming Abyss själv motstår hans korruption, och att döda Atakan hjälper till att rensa kartan från hans inflytande.
Utvecklarna försökte ta hänsyn till feedback från spelarna, eftersom det visade sig vara en verklig utmaning att balansera Atakan - särskilt i pro play. Att ge honom en enda form förenklar spelet och passar bättre in i den nuvarande berättelsen.
Precis som tidigare leker Atakan i den del av kartan där PvP är mest aktivt. Han spawnar fortfarande blodrosor på mästarens dödsplatser och runt hans grop. Nu ger det en ny belöning att besegra honom: alla återstående blodrosor på kartan konverteras omedelbart till ditt lags sida och omvandlas till andekronblad, vilket ökar deras effekt med 25%.
Dessutom får ditt lag buffen Spirit Cleansing under resten av matchen: när du gör slut på fiender blir det omgivande området helgat - det saktar ner, skadar motståndare och ger allierade ett andeblad.
Balansering av tomrummet: Nya målregler
Under säsong 1 påpekade många spelare att neutrala mål krävde för mycket uppmärksamhet - särskilt i början och mitten av spelet. Deras frekvens och inverkan störde spelets tempo och minskade matchvariationen.
För att ta itu med detta tog utvecklarna bort den andra leken av Void Grubs. Nu visas de bara en gång - och senare i spelet, så att spelare kan fokusera på den tidiga körfältfasen. Den maximala belöningen justerades också: endast 3 Grubs kan leka per spel, vilket ger högst 1 Void Mite.
Void Herald leker nu vid 15 minuter - något tidigare för att bättre fördela måltiderna före 20 minuter. Shelly's Gaze-effekten (som minskade mästarens skada) har tagits bort. I stället har Heralds skada ökats, vilket gör striden snabbare och mer hanterbar - men mer straffande när det gäller hälsa.
Slutligen har användbarheten av Heralds belöning förbättrats - den är nu enklare och mer tillfredsställande att använda.
Förändringar i belöningssystemet
Belöningssystemet har omarbetats den här säsongen. Bounty-belöningar utlöses nu mer sällan - bara när ett lag har en tydlig fördel i guld, erfarenhet och kartkontroll. Base kill-guld skalas nu baserat på mästarens nivå, och några mindre justeringar har gjorts för att förbättra den övergripande spelbalansen.
Belöningar är tänkta att hjälpa förlorande lag att göra comeback, inte att belöna dem som redan ligger före. Om Orianna till exempel har en 5/0-poäng men hennes lag ligger efter, kommer fiender inte längre att få bonusguld för att stänga av henne - bara standardbeloppet, såvida inte hennes lag faktiskt leder.
Bas kill-guld varierar nu från 250 till 400 beroende på nivå, istället för att vara 300. Detta ger underdog-lag en något bättre chans att studsa tillbaka när de tar ner motståndare på högre nivå i utdragna strider.
Ett par buggar fixades också. Nu beviljas guld för att avsluta en dödssvit omedelbart istället för efter att ha lämnat striden, och belöningsvärden uppdateras automatiskt när den totala fördelen skiftar - inte bara efter att någon dör.
Rollbyte och positionslåsning

Kredit: League of Legends.com
Några små men meningsfulla uppdateringar har gjorts för junglers och stöd. Junglers får nu automatiskt Smite, och endast en Smite är tillåten per lag (oroa dig inte, Unsealed Spellbook-fans - din version av Smite påverkas inte). Supports kommer nu att starta spelet med World Atlas som sitt standardstartföremål.
Dessa förändringar kommer inte att påverka spelet drastiskt, men de hjälper till att förhindra obekväma situationer som "Ingen Smite - gg" och förenklar regler som är utformade för att förhindra exploaterande strategier som funneling eller missbruk av dubbla supportföremål.
Du kan nu byta roller med lagkamrater under mästarvalet. Så om du tilldelas mid men vill spela support kan du byta och hoppa in i din vanliga roll - redo att sist slå kanonminioner, eftersom du bara inte kan lita på din ADC.
Ytterligare regler för Lane-Swap
Med de senaste uppdateringarna har tillvägagångssättet för filbyte förfinats. Målet är att hålla filbyten sällsynta i proffsspel och samtidigt minimera deras inverkan i vanliga matcher. Supports kan fortfarande vandra till mitten eller toppen för att hjälpa allierade, men inte på ett sätt som stör spelbalansen.
Nu är reglerna för lane-swap knutna till World Atlas-objektet. Dessa regler gäller endast i spel med en jungler och utlöses om ett stöd som håller föremålet är på mitten mellan 1:35-2:15 eller på toppen mellan 1:35-3:00, tillsammans med en annan icke-junglermästare. I så fall är stödet den som får en straff.
Så här går det till: tornet får fortfarande sitt vanliga försvar och allierade på lane får fullt guld och XP. Stödet kommer dock inte att kunna tjäna guld eller XP från minions och kommer inte att få laddningar för World Atlas.
Systemet aktiveras endast om två icke-jonglörer finns på banan. Så om Zyra dröjer kvar på mitten kort, är det bra. Men när Lissandra återvänder - är det dags för stödet att gå tillbaka.
Nytt spelläge: Slagsmål

Kredit: League of Legends.com
Brawl är ett fartfyllt läge där två lag med fem spelare drabbar samman på en kompakt karta. Målet är enkelt: ta ner fiender och hjälp dina minions att ta sig mot fiendens bas för att ta hem segern. Här behövs ingen djup strategi - det är bara att kasta sig in i striden och göra så mycket skada som möjligt. Matcherna varar i cirka 10 minuter. Det liknar ARAM, men med en twist: du kan välja din favoritmästare och glömma torn eller andra mål - det handlar om oavbrutna lagstrider till slutet.
Mer spännande saker framåt
Naturligtvis är det inte alla förändringar som kommer i säsong 2 - jag har bara täckt de viktigaste och, enligt min mening, de mest spännande. För fullständiga detaljer är det bäst att kolla in de officiella League of Legends-källorna.
Jag gillade verkligen den föregående säsongen, och den kommande ser ännu mer spännande ut. Jag hoppas verkligen att den lever upp till standarden - eller kanske till och med överträffar den. Riot fortsätter att höja ribban med varje ny säsong, vilket gör spelet mer uppslukande och spännande.
Jag kan inte vänta på att säsong 2 ska börja - och jag önskar er alla roliga och spännande spel framöver!

Kirill är artikel- och bloggskribent på eGamersWorld och började arbeta där 2024. Hans primära fokus är analys och att skapa innehåll om esport. Med många års erfarenhet av spel bidrar Kirill med djupa branschinsikter för att leverera högkvalitativt och engagerande material.









