
Denna turnering Kommande
Unsettled Resentment VS Boring Player liveresultat och matchstatistik - 07.11.25 02:00
Perfect World CS Challenge Series #2: Closed Qualifier
Unsettled Resentment1.807.11.2502:00Bo3
Boring Player1.81.8Slå vad1.8Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!
Laguppställningar
Senaste matcherna
Huvud mot huvud
0
Wins1
WinsOm matchen
Matchen Unsettled Resentment vs Boring Player i disciplinen Counter-Strike (CS2) kommer att äga rum den 07.11.2025 at 07:00 i formatet BO3.
Matchen Counter-Strike (CS2) mellan Unsettled Resentment och Boring Player spelas inom Perfect World CS Challenge Series #2: Closed Qualifier. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Resultat av alla möten för Unsettled Resentment och Boring Player inom disciplinen Counter-Strike (CS2).
| Motståndare | Unsettled Resentment | Boring Player |
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | 361 | 809 |
| Den nuvarande serien | 2 win | 1 lose |
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 4 | 3 |
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 7 | 7 |
| Antalet segrar i inbördes möten | 0 | 1 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- Chennai Esports Global Championship 2025
- 08.11.25
- Mousquetaires - Wicked
- 05:00
- 08.11.25
- Arise - Team Nemesis Asia
- 07:15
- Monsters Reloaded 2025
- 08.11.25
- Misa Esports - GANK Esports
- 10:00
- 08.11.25
- FUT Turkuaz - Bushido Wildcats
- 10:00
- Good Game League Fall 2025 Finals
- 08.11.25
- INFURITY Gaming - Nordix Esport
- 10:30
- Elisa Open Suomi Season 11
- 09.11.25
- HAVU - TMVG
- 10:30
- 09.11.25
- ENCE Academy - SIUUUUUU
- 13:00
- European Pro League Series 3 Play-In
- 10.11.25
- WASHINGTON - HyperSpirit
- 04:00
- 10.11.25
- ComeBack - The glecs
- 06:30
- ESL Challenger League Season 50: Oceania - Cup #4
- 10.11.25
- Mindfreak - Rooster
- 05:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan Unsettled Resentment och Boring Player?
- Lagen Unsettled Resentment och Boring Player har matchats 1 gånger
- Unsettled Resentment vunnit 0 gånger
- Boring Player vann 1 gånger
- Senast lagen möttes på 01.11.25 13:00 (UTC)
Vad är en match i CS 2?
En match i CS 2 är en serie ronder mellan två lag: terrorister och antiterrorister. Varje lag har specifika mål som baseras på spelläget, till exempel gisslanräddning eller bombning. Matcherna kan vara offentliga onlinespel eller en del av professionella turneringar med stora priser.
Hur lång tid tar en CS 2-match?
Hur lång tid en CS 2-match tar beror på faktorer som spelläge, antal ronder och lagets smidighet. Vanligtvis varar matcherna i 30 till 60 minuter. Hostage Defense/Rescue-matcher är vanligtvis kortare än Bombing-matcher. Professionella matcher kan pågå längre på grund av strategiskt spel och pauser för diskussioner.
Vilka är förutsättningarna för att vinna i CS 2?
I CS 2 beror segern på vilken typ av spel det är: i Hostage Defense/Rescue vinner kontraterroristerna genom att befria gisslan eller döda alla terrorister, och i Bomb Detonation vinner kontraterroristerna genom att förstöra bomben eller döda alla terrorister, medan terroristerna vinner genom att detonera bomben eller döda alla kontraterrorister.
Var kan jag spela på en CS 2-match?
Spelare kan placera spel på CS 2-matcher hos bookmakers online eller på spelplattformar och förutspå olika aspekter som matchvinnare, omgångar och individuella spelarprestationer. Innan du satsar, läs noga igenom villkoren för varje bookmaker eller plattform och följ principerna för ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar integriteten i matcherna i CS 2?
Integriteten i CS 2-matcherna garanteras genom bedrägeribekämpning, antidopningskontroller, strikta turneringsregler och aktiv feedback från spelarna. Dessa mekanismer bidrar till att upprätthålla integriteten och förtroendet för spelet.
Vilka är reglerna för CS 2-matcher?
CS 2-matcher följer regler som fastställts av spelutvecklare och turneringsarrangörer. Dessa regler omfattar spelmekanik, segervillkor, vapen- och utrustningsbegränsningar och tillåtna spelaråtgärder. Dessutom måste spelarna följa etiska och beteendemässiga standarder under tävlingar.








